Streak Club is a place for hosting and participating in creative streaks.
Género: Party Game
Plataforma: PC / Consolas
Público objetivo: Jugadores que disfrutan el caos, las mecánicas raras y reírse de cosas que ni deberían ser un problema, pero lo son.
Descripción del juego: En Who Moved My Shadow, todos son patos en un lago dividido entre luz y sombra. En la luz todo normal, pero en la sombra es donde empieza el caos:
las sombras de los patos se mueven solas, como si tuvieran personalidad propia.
Cada pato tiene una sombra exagerada, gigante, dramática, y ninguna hace exactamente lo mismo que su jugador. A veces imitan, a veces se van por su cuenta, a veces se chocan con otras sombras puro caos.
Cada ronda tiene un objetivo distinto: esconderse de un búho que solo ve sombras, competir por pan que aparece en zonas oscuras, llevar objetos sin que tu sombra los sabotee, o formar una figura usando solo las sombras.
Las sombras pueden empujar, fusionarse, activar cosas sin querer y asustar a otros jugadores.
El objetivo es completar los objetivos mientras tu propia sombra hace todo lo posible por arruinarte y las de los demás también.
Créditos de imagen: https://www.flickr.com/photos/matthileo/6799538888 (I mean, no es lo que estaba pensando, pero no encontré nada más para usar como referencia).
Género: Party Game
Plataforma: PC / Consolas
Público objetivo: Para gente que le gusta el humor tonto, el caos total y juegos donde nadie tiene el control real de lo que está haciendo. Perfecto para jugar con amigos y reírse porque una roca rodó mal o un palo salió volando sin motivo.
Descripción del juego: En Rock & Stick controlas objetos vivos del bosque: rocas o palos. Cada uno se mueve horrible a propósito, y ese es el chiste.
• Si eres una roca: pesan demasiado, no saltan, ruedan torpe y a veces aplastan cosas sin querer.
• Si eres un palo: son livianos, vuelan con cualquier viento, saltan demasiado alto y se quedan clavados en cualquier lado.
Cada ronda es un minijuego rápido donde todo puede salir mal (y normalmente sale mal).
Ejemplos de minijuegos:
• Carrera imposible: las rocas ruedan raro y los palos salen volando.
• Captura al conejo: el conejo es demasiado rápido; las rocas lo aplastan sin querer, los palos lo pasan de largo.
• Construyan la estatua: todos deben apilarse, pero los palos tiemblan y las rocas pesan demasiado.
Ganar casi siempre es accidental, y por eso da risa.
Créditos de imagen: https://www.freepik.com/premium-ai-image/mosscovered-rocks-wooden-stick-lush-green-forest_181724932.htm
Genre: Party Game
Platform: PC / Consoles
Target audience: For players who enjoy games where the idea is to cooperate but even so, everything gets out of control.
Game description: In Duck Haul, everyone is a duck working on a floating dock that sinks, breaks, and moves all the time. The mission is simple: transport ridiculously large or heavy objects without dropping them in the water.
The problem is that moving them requires several ducks to grab them at the same time, and coordinating is chaotic. In addition, each duck has a weird ability that either helps or complicates things (one is muscular but slow, another is slippery, another screams too loudly, etc).
The rounds are short, and literally anything can go wrong: if you succeed, the object reaches the boat; if not, it can fall, bounce, or sink half the dock.
The goal is to move the object in time without physics, the dock, or your friends ruining everything.
Image credits: https://www.gamesradar.com/games/survival/one-of-steam-next-fests-biggest-survival-games-makes-a-compelling-promise-imagine-dayz-or-rust-but-youre-a-duck/ (It was the closest thing I found to use as a reference).
Genre: Party Game
Platform: PC / Consoles
Target audience: Players who enjoy silly, chaotic games that never turn out as they should.
Game description: In Duckline, everyone is a duck trying to make formations requested by The Great Heron: circles, arrows, hearts, spirals... things that sound simple, but the ducks slip, collide, and receive contradictory orders. All the controls are designed to make coordination difficult on purpose.
Each duck has a flaw: one only turns left, another falls asleep for a second, another pushes everyone around, another is afraid of water, etc.
Every so often, absurd events occur: bread rains down, a dog scares everyone away, a wave breaks the formation, or an NPC duck gets in the way.
The game doesn't ask you to do it perfectly; rather, it rewards you for disaster:
things like the most chaotic duck, the best attempt, the saddest formation, or the one that turned out well by pure luck.
Image credits: I couldn’t find any reference image that really matched what I was trying to show T_T
Género: Terror cooperativo, Supervivencia
Plataforma: PC / Consolas
Público objetivo: Para jugadores que disfrutan terror donde el sonido manda, y donde cuackear de más puede arruinarle la partida al equipo.
Descripción del juego: Los jugadores son patos atrapados en un pantano lleno de niebla. De día todo está tranquilo, pero en la noche aparece El Descuacador, una criatura que no te ve, solo te escucha. Tus pasos, tus cuacs y hasta el agua moviéndose pueden revelar la posición del grupo.
Cada pato tiene una habilidad distinta: uno siente vibraciones, otro corre sin hacer ruido, otro puede esconderse bajo el agua y otro imita sonidos para distraer a la criatura.
El equipo tiene que completar tareas del pantano activar tótems, encontrar nidos, cargar objetos sin tirarlos al agua mientras intenta no hacer ruido de más.
A veces, un jugador recibe un cuac del pantano y empieza a escuchar cosas que no son reales, haciendo que sin querer guíe al grupo a zonas peligrosas.
El objetivo es escapar del pantano activando todos los tótems antes de que el ruido del Descuacador se vuelva tan fuerte que ya nadie sepa qué sonido es real.
Créditos de imagen: https://trebz.artstation.com/projects/AdKgW
Genre: Party Game
Platform: PC / Consoles
Target audience: People who enjoy games where everything is improvisation, controlled chaos, and decisions that make no sense but still affect the story. Ideal for those who laugh themselves silly role-playing or making up nonsense on the fly.
Game description: In this game, everyone is a duck. Ducks sitting in a super important meeting where the future of the pond is supposedly being decided, but nothing makes sense.
They vote on ridiculous things like:
• Who controls the pond's bread?
• How do we expel the invasive iguana?
• Can you fly without a license or not?
The thing is, each player is assigned a completely random duck personality, and they have to stick to that character no matter what. You can be:
• a paranoid duck.
• one that only speaks in quacks.
• an anxious one.
• one that always votes against things out of habit.
• a guru duck who says he saw the future.
The game is basically 90% improvisation and 10% absurd decisions that change the pond, even if it's all nonsense. In the end, it feels like a mini duck roleplay comedy where chaos is part of the charm.
Image credits: https://dailyorange.com/2025/05/duck-cole-ross/ (I couldn't find an image that served as a reference, but this is how I imagine people playing this game xD).
Género: Party Game
Plataforma: PC / Consolas
Público objetivo: Pensado para grupos que disfrutan los juegos donde nadie sabe quién dice la verdad. Ideal para gente que se divierte mintiendo, dudando y tratando de adivinar qué está pensando el resto.
Descripción del juego: En Confía en Mí, todos los jugadores usan micrófono y tienen que hacer misiones cooperativas simples: activar paneles, presionar botones o reparar sistemas antes de que se acabe el tiempo.
El detalle es que uno de los jugadores no ve lo mismo que los demás. En su pantalla hay cosas cambiadas: colores distintos, instrucciones falsas o lugares invertidos. Nadie sabe quién es el jugador “alterado”.
Durante la partida, el juego manda mensajes o sonidos que confunden a todos. A veces los escuchan todos, y otras solo un jugador.
Cosas como:
• “Jugador 2 está mintiendo.”
• “Tu versión del mundo es la real.”
• “El jugador 3 parece sincero... ¿no?”
La gracia del juego está en la tensión y el caos que se arma. Cada error hace que todos empiecen a mirarse, y aunque alguien diga la verdad, igual puede sonar sospechoso.
Las rondas son cortas, y al final se revela quién era el jugador alterado y cuánto logró engañar a los demás.
Créditos de imagen: https://www.gamespot.com/articles/5-best-deception-games-like-among-us/1100-6482788/
Genre: Psychological horror
Platform: PC / Consoles
Target audience: It is designed for people who enjoy the kind of horror that makes you think rather than run. There are no sudden scares or monsters, just tension, strange sounds, and the feeling that something is wrong. It is for those who prefer to listen and observe before doing anything.
Game description: In Last Signal, you play as a lone radio operator at a station in the middle of a storm. The nearest town has lost communication, so the radio is the only form of contact left.
The game is about adjusting frequencies, removing static, and deciding which transmissions to respond to. Some voices sound like real people asking for help, but others don't. Sometimes it feels like something is trying to sound human, and that's when it starts to get weird.
Over time, the interference gets worse and the voices start mentioning things they shouldn't know. Things also happen at the station: lights flicker, doors move on their own, and you hear footsteps when no one is there.
The idea is that every decision counts. You don't know if you're helping someone or letting something you shouldn't pass.
The ultimate goal is to complete one last transmission. Depending on what you do, the ending changes: you may have saved someone or you may have let something in.
Image credits: https://automaton-media.com/en/news/20211101-5318/
Genre: Psychological Horror, Puzzle, Narrative
Platform: PC / Consoles
Target audience: Players who enjoy horror that makes you question what you see, not just jump scares, with mechanics that force you to observe and think before acting.
Game description: Halloween... the scariest night of the year. Children laughing everywhere, elaborate costumes, decorations, scares, and lots of candy... traditional things associated with this time of year flooded the place. Everything was going smoothly and normally... until a blackout enveloped the streets in darkness.
At first, it seems like a normal blackout, after all, they are sudden and common occurrences, until you notice something strange. The pumpkins that dimly lit the streets with their flames weren't the only thing reflected on the streets... they also cast shadows that moved on their own, as if they were people. Some look normal and friendly, helping you find the right paths so you don't get lost in the shadows, but others behave strangely, as if they were alive. These shadows could take any form, making it difficult to know what to believe and what not to believe. What could be an innocent child crying in fear could turn into something aggressive and terrifying in a matter of seconds.
The player questions what to trust. They must be constantly aware of their surroundings, as shadows and different signs can be their salvation or their downfall
Main mechanics:
Objective and endings:
The main objective of the game is to survive the night and discover the cause of the blackout and the origin of the strange pumpkins. The decisions the player makes during the course of the game will influence their final fate:
This game is not only about learning to differentiate between truth and falsehood, but also about showing what kind of person you are when fear puts you to the test.
Image credits: https://store.epicgames.com/es-MX/p/halloween-world-187b24
Género: Terror psicológico
Plataforma: PC / Consolas
Público objetivo: esto es para personas a las que les gustan los juegos cortos pero con una idea que les haga reflexionar. Más que acción, se trata de la atmósfera y de descubrir cosas por ti mismo. Es para aquellos a quienes les gusta observar, intentar y comprender lo que sucede sin explicarlo todo.
Descripción del juego: Reflection es un juego en primera persona en el que sólo puedes ver el mundo real a través de espejos. El resto se ve oscuro, como si estuviera desenfocado, lo que te obliga a moverte y mirar lo que se refleja. Hay espejos en las paredes, muebles y hasta pedazos rotos tirados en el suelo.
Al principio todo parece normal, pero a medida que avanzas, tus pensamientos empiezan a cambiar. Aparecen cosas extrañas, tiempos que parecen más largos y una figura que sólo se ve en el espejo, nunca afuera.
La idea es moverse sólo dependiendo de los reflejos sin mirar directamente. Eso es lo que lo hace emocionante. Llega un momento en el que no sabes si el espejo te está mostrando la verdad o si hay algo más que juega contigo.
El objetivo es llegar al último espejo, donde el jugador ve su rostro claramente por primera vez y descubre que no es realmente él.
Créditos de imagen: https://www.newscientist.com/article/dn24466-the-halloween-trick-that-conjures-ghosts-of-the-mind/
Genre: Interactive thriller, narrative suspense
Platform: PC / Consoles
Target audience: This game is for people who enjoy stories where decisions change everything. For those who like to notice the small details and see how the same scene can turn out differently depending on what you do.
Game description: The protagonist dies, but three minutes later he wakes up again, just before dying. From there, he is trapped repeating his last minutes over and over again. With each attempt, he can change small things: say something different, open a door, decide something he previously ignored.
The idea is to find out who killed him before time runs out. Each ending shows a different part of the story, and only by understanding everything can you discover what really happened.
Image credits: https://us.idyllic.app/gen/abandoned-eerie-dance-hall-502663?highlighted=1830156
Género: Terror psicológico
Plataforma: PC / Consolas
Público objetivo: Este juego es para gente que prefiere el terror que juega con la mente en lugar de los sustos directos. Es corto, intenso y todo está pensado para que te mantenga tenso y atento, no para pelear con enemigos ni estar golpeando cosas todo el tiempo.
Descripción del juego: El jugador despierta en un hospital abandonado con una frase escrita cerca: No cierres los ojos. Desde ese momento, cada vez que parpadea, el entorno cambia. Los pasillos se distorsionan, las luces parpadean y se siente que algo se acerca. Pero si mantiene los ojos abiertos demasiado tiempo, empieza a perder el control: la visión se nubla y la mente comienza a confundirse.
No hay interfaz, ni armas, ni enemigos visibles. Todo se transmite por lo que ves y escuchas. El miedo no está en lo que aparece, sino en lo que pasa cuando cierras los ojos.
El objetivo es escapar del hospital antes de que la mente colapse por completo. Al final, se revela que cada parpadeo es un intento del cerebro por despertar de un coma, y la presencia que persigue al protagonista es su propia conciencia que no quiere dejarlo ir.
Créditos de imagen: https://store.steampowered.com/app/3247990/From_The_Other_Side/
Género: Romance, Misterio, Simulación
Plataforma: PC / Consolas
El juego sigue a un fotógrafo que despierta en una ciudad vacía, donde cada lugar guarda un recuerdo de su relación pasada. Exploras estos espacios congelados en el tiempo para reconstruir qué fue lo que realmente pasó.
La manera de moverse se podría decir que es única, ya que no conozco algún otro juego que la tenga, pero básicamente los recuerdos son como habitaciones flotando en el vacío. Pueden girar, plegarse o cambiar según tus decisiones, revelando o escondiendo pistas. Además, no aparecen en orden, así que un momento que parece feliz puede ocultar algo triste, y depende del jugador conectar cada fragmento para descubrir qué ocurrió.
Este juego es perfecto para un jugador Explorer. Todo se centra en explorar, observar y entender cada detalle del pasado. Está pensado para que te sumerjas en la historia, perderte en los recuerdos y descubrir lo que realmente ocurrió. Cada espacio, cada pista y cada decisión hace que la experiencia del juego sea única para cada jugador.
Créditos de imagen: https://thesurrealists.org/illogical-scenes-in-surrealism-the-artists-portal-to-the-unconscious/
Genre: Party Game, Comedy
Platform: PC / Consoles
Target audience: This game is designed for those who enjoy absurd humor and playing with friends without taking anything too seriously. It's for those moments when everything goes wrong, but in such a funny way that no one can stop laughing.
Game description: Puppet Panic is a party game where you control clumsy puppets trying to perform in completely improvised plays. Each game changes the setting and genre: one might be a horror story, another a romantic scene, or even a fantasy battle.
The problem is that the puppets don't move well. Each arm, leg, and string has its own physics, so moving is already a challenge. Players have to coordinate to complete small tasks or simply improvise something while the stage collapses, the lights fail, or the props come to life.
The goal is not to win, but to survive the disaster and laugh in the process. Every stumble or accident ends up being part of the show, and that's what makes it so much fun.
Image credits: https://store.steampowered.com/app/1431910/Puppets_Party_Friendship_Destroyer
Género: Party Game, Horror Cómico, Multijugador
Plataforma: PC / Consolas
Público objetivo: Este juego está pensado para quienes disfrutan del caos con amigos, sobre todo en Halloween. Es para pasar sustos y risas al mismo tiempo, sin tomarse nada demasiado en serio.
Descripción del juego: En Trick or Trap, cada jugador controla a un niño disfrazado que recorre un vecindario buscando dulces. El objetivo es conseguir la mayor cantidad posible antes de que termine la noche, pero no todas las casas son seguras. Algunas esconden trampas, bromas pesadas o sustos bastante intensos.
Lo curioso es que las casas parecen normales al principio, pero cada una tiene pequeñas pistas que te pueden indicar que algo anda mal: una luz parpadeando, una puerta entreabierta o un sonido extraño. Con amigos, todo se vuelve un caos, porque pueden distraerte o engañarte para que entres primero.
También puedes dejar trampas en las casas que ya visitaste, así que cada partida se vuelve impredecible. Puede que abras una puerta esperando caramelos y termines cubierto de pintura, atrapado en un mini juego o persiguiendo a una criatura absurda con máscara de payaso.
Cada ronda cambia el vecindario, los disfraces y las trampas, haciendo que ninguna partida sea igual. Trick or Trap mezcla comedia total con sustos inesperados, y justo cuando crees que estás a salvo, algo sale mal. La risa y el miedo van de la mano, y nadie se salva del susto final.
Créditos de imagen: https://store.steampowered.com/app/1574260/My_Friendly_Neighborhood
Genre: Psychological horror, Narrative
Platform: PC / Consoles
Target audience: Designed for those who enjoy horror with a touch of absurdity. For those who may laugh at the ridiculousness at first, but then discover that the humor was just the gateway to something much more disturbing.
Game description: It all starts with a visit to an abandoned carnival in the middle of the night. At first, it seems harmless: clowns that fall over on their own, poorly played fairground music, old attractions that barely work, and even automated announcements that repeat phrases incorrectly. It's so absurd that you let your guard down almost without meaning to.
But the atmosphere starts to take a turn. Each attraction hides something disturbing: on the Ferris wheel, you hear muffled cries instead of laughter; at the shooting gallery, the prizes are no longer stuffed animals but grotesque remains; and in the house of mirrors, the reflections are no longer yours.
What makes the game unique is that contrast that never warns you: the funny suddenly becomes disturbing. The player is caught in that limbo of not knowing whether to laugh or feel fear, and that's where the constant discomfort lies.
The journey is to go through the carnival to understand what doomed it. But with each attraction, it becomes clearer that the place is not empty: the absurdity was just a mask. The carnival demands a sacrifice, and sooner or later you will discover it.
Image credits: https://store.steampowered.com/app/1181550/Carnival_Hunt
Género: Horror psicológico, Exploración, Puzzle
Plataforma: PC / Consolas
Público objetivo: Este juego es para los que disfrutan del terror psicológico y no tanto de los jumpscares fáciles. Está dirigido a jugadores que buscan tensión constante, misterio y esa sensación de nunca estar seguros de lo que realmente está pasando.
Descripción del juego: Apagón es un juego de terror en primera persona que ocurre dentro de un hospital abandonado, completamente a oscuras. El único recurso del jugador es una cámara con flash. Cada vez que tomas una foto, el destello ilumina por un instante lo que tienes alrededor, pero también puede mostrarte cosas que no estaban ahí antes.
El avance se basa en explorar los pasillos y las habitaciones del hospital, resolviendo pequeños puzzles con la ayuda del flash. Por ejemplo, un código escrito en la pared puede aparecer solo cuando lo iluminas, o una puerta escondida puede revelarse durante un segundo antes de volver a desaparecer en la oscuridad.
Lo que hace único al juego es la tensión de cada paso: nunca sabes si al tomar la siguiente foto vas a ver un pasillo vacío, una pista útil o algo parado frente a ti. Cada destello es una mezcla de ayuda y peligro, porque aunque la cámara te guía, también abre la posibilidad de mostrarte algo que quizás preferirías no haber visto.
Créditos de imagen: https://www.deviantart.com/blastndamnation/art/Haunted-Hospital-Hallway-207790151 (No encontré ninguno con las luces apagadas).
Genre: Shooter, Multiplayer
Platform: PC / Consoles
Target audience: Designed for players who enjoy fast-paced shooters with extreme mobility and a strategic element. Ideal for those looking for something different from typical FPS games where you just run and shoot.
Game description: In Project EXO, you're not limited to the ground. You can run up walls, propel yourself with hooks, slide, and chain together movements without stopping. The maps are designed so that you always have options to move in different directions and surprise the enemy.
What's special is that your character has two modes:
• Pilot mode: more agile, faster, and with maximum mobility.
• Exo mode: you lose agility, but gain strength, endurance, and the ability to use heavier weapons.
This forces you to decide in the middle of combat whether you prefer speed to dodge and reposition yourself, or activate the exo and hold out longer while unleashing pure power.
Multiplayer isn't limited to isolated matches: it's all part of a war between factions. Each victory or defeat changes a global map in real time. That map evolves, unlocking new scenarios, modes, and even events that affect the game's narrative.
Image credits: https://www.artstation.com/artwork/xJ1aJO
Género: Horror, Narrativo
Plataforma: PC / Consolas
Público objetivo: Este juego es para los que disfrutan el horror psicológico, pero también les gusta que pasen cosas ridículas de vez en cuando. Es para jugadores que nunca saben si lo que viene va a hacerlos reír o gritar.
Descripción del juego: No Te Confíes es un juego de terror, pero con momentos absurdos que te dejan pensando qué hacer. Por ejemplo, de repente pasa algo gracioso: un monstruo se tropieza, alguien dice algo raro, o una puerta hace un sonido ridículo. El problema es que no sabes si relajarte o seguir alerta, porque justo después puede aparecer un susto que no esperabas.
El juego está hecho para que no puedas pensar “ah, esto va a pasar así”. A veces pasa lo que esperas, a veces no. Siempre te hace dudar, y nunca sabes si reír o gritar. Cada momento te deja pegado, sin poder confiar en nada ni anticipar lo que viene.
La mezcla de cosas graciosas con sustos hace que todo sea más intenso. El miedo pega más fuerte porque no sabes qué emoción te va a tocar después, y siempre estás atento a lo que pueda pasar.
Créditos de imagen: https://combobombgames.itch.io/my-buddy
Genre: Party Game, Multiplayer
Platform: PC / Consoles
Target audience: This game is designed for those who enjoy comedy and chaos with friends. It is not for those looking for something serious or competitive, but for those who want to laugh with fast-paced, absurd games full of funny moments.
Game description: In Neighborhood Wars, each player controls an annoying neighbor who wants to be the worst in the neighborhood. At the beginning, you are randomly assigned a role with absurd abilities to annoy others: from playing loud music, mowing the lawn at 3 AM, throwing trash in the neighbor's yard, to having a barbecue that fills everything with smoke.
The goal is to earn “annoyance” points without going overboard. The more ridiculous your actions, the more points you get, but if you get too excited, the police will show up and ruin your game. So you have to carefully gauge how annoying you want to be and when it's best to hold back.
Image credits: https://www.reddit.com/r/HelloNeighborGame/comments/1j4g0jt/the_evolution_of_the_hello_neighbour_house/?tl=es-419
Género: Party Game, Multijugador
Plataforma: PC
Público objetivo: Este juego está pensado para jugar con amigos y pasar un buen rato riéndose del caos. Es para gente que disfruta de juegos tipo Gang Beasts o Overcooked, donde lo gracioso no es tanto ganar, sino ver cómo todo se descontrola.
Descripción del juego: Tentacle Party es un party game donde cada jugador controla un calamar con tentáculos torpes que son muy difíciles de manejar. Eso hace que hasta las tareas más simples se vuelvan un reto, porque los tentáculos se mueven de forma impredecible y siempre terminan causando problemas.
El juego tendría varios mini-juegos absurdos, por ejemplo:
• Preparar comida en una cocina mientras todos se estorban con sus tentáculos y tiran los ingredientes por accidente.
• Competencias para ver quién lanza objetos más lejos, o quién empuja a más rivales sin querer o a propósito.
• Carreras en escenarios llenos de obstáculos como muelles, mercados o acuarios donde los tentáculos se enredan entre sí.
• Retos de supervivencia en plataformas que se caen, se llenan de tinta o cambian de forma.
Lo divertido está en las físicas exageradas: tentáculos que se enredan, objetos que vuelan en direcciones raras y calamares que se tropiezan solos. Cada partida termina siendo un desastre cómico donde siempre pasan cosas graciosas.
Créditos de imagen: creada por reku, amigo mío, en Garry's mod (No metimos más calamares porque la PC no aguantaba).
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