Submissions by Carlos Tejeira tagged horror-psicolgico

Género: Horror psicológico, Exploración, Puzzle
Plataforma: PC / Consolas

Público objetivo: Este juego es para los que disfrutan del terror psicológico y no tanto de los jumpscares fáciles. Está dirigido a jugadores que buscan tensión constante, misterio y esa sensación de nunca estar seguros de lo que realmente está pasando.

Descripción del juego: Apagón es un juego de terror en primera persona que ocurre dentro de un hospital abandonado, completamente a oscuras. El único recurso del jugador es una cámara con flash. Cada vez que tomas una foto, el destello ilumina por un instante lo que tienes alrededor, pero también puede mostrarte cosas que no estaban ahí antes.

El avance se basa en explorar los pasillos y las habitaciones del hospital, resolviendo pequeños puzzles con la ayuda del flash. Por ejemplo, un código escrito en la pared puede aparecer solo cuando lo iluminas, o una puerta escondida puede revelarse durante un segundo antes de volver a desaparecer en la oscuridad.

Lo que hace único al juego es la tensión de cada paso: nunca sabes si al tomar la siguiente foto vas a ver un pasillo vacío, una pista útil o algo parado frente a ti. Cada destello es una mezcla de ayuda y peligro, porque aunque la cámara te guía, también abre la posibilidad de mostrarte algo que quizás preferirías no haber visto.

Créditos de imagen: https://www.deviantart.com/blastndamnation/art/Haunted-Hospital-Hallway-207790151 (No encontré ninguno con las luces apagadas).

Género: Horror, Narrativo
Plataforma: PC / Consolas

Público objetivo: Este juego es para los que disfrutan el horror psicológico, pero también les gusta que pasen cosas ridículas de vez en cuando. Es para jugadores que nunca saben si lo que viene va a hacerlos reír o gritar.

Descripción del juego: No Te Confíes es un juego de terror, pero con momentos absurdos que te dejan pensando qué hacer. Por ejemplo, de repente pasa algo gracioso: un monstruo se tropieza, alguien dice algo raro, o una puerta hace un sonido ridículo. El problema es que no sabes si relajarte o seguir alerta, porque justo después puede aparecer un susto que no esperabas.

El juego está hecho para que no puedas pensar “ah, esto va a pasar así”. A veces pasa lo que esperas, a veces no. Siempre te hace dudar, y nunca sabes si reír o gritar. Cada momento te deja pegado, sin poder confiar en nada ni anticipar lo que viene.

La mezcla de cosas graciosas con sustos hace que todo sea más intenso. El miedo pega más fuerte porque no sabes qué emoción te va a tocar después, y siempre estás atento a lo que pueda pasar.

Créditos de imagen: https://combobombgames.itch.io/my-buddy