Submissions by Carlos Tejeira tagged party-game

Género: Party Game
Plataforma: PC / Consolas

Público objetivo: Para gente que le gusta el humor tonto, el caos total y juegos donde nadie tiene el control real de lo que está haciendo. Perfecto para jugar con amigos y reírse porque una roca rodó mal o un palo salió volando sin motivo.

Descripción del juego: En Rock & Stick controlas objetos vivos del bosque: rocas o palos. Cada uno se mueve horrible a propósito, y ese es el chiste.

• Si eres una roca: pesan demasiado, no saltan, ruedan torpe y a veces aplastan cosas sin querer.
• Si eres un palo: son livianos, vuelan con cualquier viento, saltan demasiado alto y se quedan clavados en cualquier lado.
Cada ronda es un minijuego rápido donde todo puede salir mal (y normalmente sale mal).

Ejemplos de minijuegos:

• Carrera imposible: las rocas ruedan raro y los palos salen volando.
• Captura al conejo: el conejo es demasiado rápido; las rocas lo aplastan sin querer, los palos lo pasan de largo.
• Construyan la estatua: todos deben apilarse, pero los palos tiemblan y las rocas pesan demasiado.
Ganar casi siempre es accidental, y por eso da risa.

Créditos de imagen: https://www.freepik.com/premium-ai-image/mosscovered-rocks-wooden-stick-lush-green-forest_181724932.htm

Genre: Party Game
Platform: PC / Consoles

Target audience: For players who enjoy games where the idea is to cooperate but even so, everything gets out of control.

Game description: In Duck Haul, everyone is a duck working on a floating dock that sinks, breaks, and moves all the time. The mission is simple: transport ridiculously large or heavy objects without dropping them in the water.

The problem is that moving them requires several ducks to grab them at the same time, and coordinating is chaotic. In addition, each duck has a weird ability that either helps or complicates things (one is muscular but slow, another is slippery, another screams too loudly, etc).

The rounds are short, and literally anything can go wrong: if you succeed, the object reaches the boat; if not, it can fall, bounce, or sink half the dock.

The goal is to move the object in time without physics, the dock, or your friends ruining everything.

Image credits: https://www.gamesradar.com/games/survival/one-of-steam-next-fests-biggest-survival-games-makes-a-compelling-promise-imagine-dayz-or-rust-but-youre-a-duck/ (It was the closest thing I found to use as a reference).

Género: Party Game
Plataforma: PC / Consolas

Público objetivo: Jugadores que disfrutan el caos, las mecánicas raras y reírse de cosas que ni deberían ser un problema, pero lo son.

Descripción del juego: En Who Moved My Shadow, todos son patos en un lago dividido entre luz y sombra. En la luz todo normal, pero en la sombra es donde empieza el caos:

las sombras de los patos se mueven solas, como si tuvieran personalidad propia.

Cada pato tiene una sombra exagerada, gigante, dramática, y ninguna hace exactamente lo mismo que su jugador. A veces imitan, a veces se van por su cuenta, a veces se chocan con otras sombras puro caos.

Cada ronda tiene un objetivo distinto: esconderse de un búho que solo ve sombras, competir por pan que aparece en zonas oscuras, llevar objetos sin que tu sombra los sabotee, o formar una figura usando solo las sombras.

Las sombras pueden empujar, fusionarse, activar cosas sin querer y asustar a otros jugadores.

El objetivo es completar los objetivos mientras tu propia sombra hace todo lo posible por arruinarte y las de los demás también.

Créditos de imagen: https://www.flickr.com/photos/matthileo/6799538888 (I mean, no es lo que estaba pensando, pero no encontré nada más para usar como referencia).

Genre: Party Game
Platform: PC / Consoles

Target audience: Players who enjoy silly, chaotic games that never turn out as they should.

Game description: In Duckline, everyone is a duck trying to make formations requested by The Great Heron: circles, arrows, hearts, spirals... things that sound simple, but the ducks slip, collide, and receive contradictory orders. All the controls are designed to make coordination difficult on purpose.

Each duck has a flaw: one only turns left, another falls asleep for a second, another pushes everyone around, another is afraid of water, etc.

Every so often, absurd events occur: bread rains down, a dog scares everyone away, a wave breaks the formation, or an NPC duck gets in the way.

The game doesn't ask you to do it perfectly; rather, it rewards you for disaster:
things like the most chaotic duck, the best attempt, the saddest formation, or the one that turned out well by pure luck.

Image credits: I couldn’t find any reference image that really matched what I was trying to show T_T

Genre: Party Game
Platform: PC / Consoles

Target audience: People who enjoy games where everything is improvisation, controlled chaos, and decisions that make no sense but still affect the story. Ideal for those who laugh themselves silly role-playing or making up nonsense on the fly.

Game description: In this game, everyone is a duck. Ducks sitting in a super important meeting where the future of the pond is supposedly being decided, but nothing makes sense.

They vote on ridiculous things like:
• Who controls the pond's bread?
• How do we expel the invasive iguana?
• Can you fly without a license or not?

The thing is, each player is assigned a completely random duck personality, and they have to stick to that character no matter what. You can be:
• a paranoid duck.
• one that only speaks in quacks.
• an anxious one.
• one that always votes against things out of habit.
• a guru duck who says he saw the future.

The game is basically 90% improvisation and 10% absurd decisions that change the pond, even if it's all nonsense. In the end, it feels like a mini duck roleplay comedy where chaos is part of the charm.

Image credits: https://dailyorange.com/2025/05/duck-cole-ross/ (I couldn't find an image that served as a reference, but this is how I imagine people playing this game xD).

Género: Party Game
Plataforma: PC / Consolas

Público objetivo: Pensado para grupos que disfrutan los juegos donde nadie sabe quién dice la verdad. Ideal para gente que se divierte mintiendo, dudando y tratando de adivinar qué está pensando el resto.

Descripción del juego: En Confía en Mí, todos los jugadores usan micrófono y tienen que hacer misiones cooperativas simples: activar paneles, presionar botones o reparar sistemas antes de que se acabe el tiempo.

El detalle es que uno de los jugadores no ve lo mismo que los demás. En su pantalla hay cosas cambiadas: colores distintos, instrucciones falsas o lugares invertidos. Nadie sabe quién es el jugador “alterado”.

Durante la partida, el juego manda mensajes o sonidos que confunden a todos. A veces los escuchan todos, y otras solo un jugador.

Cosas como:
• “Jugador 2 está mintiendo.”
• “Tu versión del mundo es la real.”
• “El jugador 3 parece sincero... ¿no?”

La gracia del juego está en la tensión y el caos que se arma. Cada error hace que todos empiecen a mirarse, y aunque alguien diga la verdad, igual puede sonar sospechoso.

Las rondas son cortas, y al final se revela quién era el jugador alterado y cuánto logró engañar a los demás.

Créditos de imagen: https://www.gamespot.com/articles/5-best-deception-games-like-among-us/1100-6482788/

Genre: Party Game, Comedy
Platform: PC / Consoles

Target audience: This game is designed for those who enjoy absurd humor and playing with friends without taking anything too seriously. It's for those moments when everything goes wrong, but in such a funny way that no one can stop laughing.

Game description: Puppet Panic is a party game where you control clumsy puppets trying to perform in completely improvised plays. Each game changes the setting and genre: one might be a horror story, another a romantic scene, or even a fantasy battle.

The problem is that the puppets don't move well. Each arm, leg, and string has its own physics, so moving is already a challenge. Players have to coordinate to complete small tasks or simply improvise something while the stage collapses, the lights fail, or the props come to life.

The goal is not to win, but to survive the disaster and laugh in the process. Every stumble or accident ends up being part of the show, and that's what makes it so much fun.

Image credits: https://store.steampowered.com/app/1431910/Puppets_Party_Friendship_Destroyer

Género: Party Game, Horror Cómico, Multijugador
Plataforma: PC / Consolas

Público objetivo: Este juego está pensado para quienes disfrutan del caos con amigos, sobre todo en Halloween. Es para pasar sustos y risas al mismo tiempo, sin tomarse nada demasiado en serio.

Descripción del juego: En Trick or Trap, cada jugador controla a un niño disfrazado que recorre un vecindario buscando dulces. El objetivo es conseguir la mayor cantidad posible antes de que termine la noche, pero no todas las casas son seguras. Algunas esconden trampas, bromas pesadas o sustos bastante intensos.

Lo curioso es que las casas parecen normales al principio, pero cada una tiene pequeñas pistas que te pueden indicar que algo anda mal: una luz parpadeando, una puerta entreabierta o un sonido extraño. Con amigos, todo se vuelve un caos, porque pueden distraerte o engañarte para que entres primero.

También puedes dejar trampas en las casas que ya visitaste, así que cada partida se vuelve impredecible. Puede que abras una puerta esperando caramelos y termines cubierto de pintura, atrapado en un mini juego o persiguiendo a una criatura absurda con máscara de payaso.

Cada ronda cambia el vecindario, los disfraces y las trampas, haciendo que ninguna partida sea igual. Trick or Trap mezcla comedia total con sustos inesperados, y justo cuando crees que estás a salvo, algo sale mal. La risa y el miedo van de la mano, y nadie se salva del susto final.

Créditos de imagen: https://store.steampowered.com/app/1574260/My_Friendly_Neighborhood

Genre: Party Game, Multiplayer
Platform: PC / Consoles

Target audience: This game is designed for those who enjoy comedy and chaos with friends. It is not for those looking for something serious or competitive, but for those who want to laugh with fast-paced, absurd games full of funny moments.

Game description: In Neighborhood Wars, each player controls an annoying neighbor who wants to be the worst in the neighborhood. At the beginning, you are randomly assigned a role with absurd abilities to annoy others: from playing loud music, mowing the lawn at 3 AM, throwing trash in the neighbor's yard, to having a barbecue that fills everything with smoke.

The goal is to earn “annoyance” points without going overboard. The more ridiculous your actions, the more points you get, but if you get too excited, the police will show up and ruin your game. So you have to carefully gauge how annoying you want to be and when it's best to hold back.

Image credits: https://www.reddit.com/r/HelloNeighborGame/comments/1j4g0jt/the_evolution_of_the_hello_neighbour_house/?tl=es-419

Género: Party Game, Multijugador

Plataforma: PC

Público objetivo: Este juego está pensado para jugar con amigos y pasar un buen rato riéndose del caos. Es para gente que disfruta de juegos tipo Gang Beasts o Overcooked, donde lo gracioso no es tanto ganar, sino ver cómo todo se descontrola.

Descripción del juego: Tentacle Party es un party game donde cada jugador controla un calamar con tentáculos torpes que son muy difíciles de manejar. Eso hace que hasta las tareas más simples se vuelvan un reto, porque los tentáculos se mueven de forma impredecible y siempre terminan causando problemas.

El juego tendría varios mini-juegos absurdos, por ejemplo:
• Preparar comida en una cocina mientras todos se estorban con sus tentáculos y tiran los ingredientes por accidente.
• Competencias para ver quién lanza objetos más lejos, o quién empuja a más rivales sin querer o a propósito.
• Carreras en escenarios llenos de obstáculos como muelles, mercados o acuarios donde los tentáculos se enredan entre sí.
• Retos de supervivencia en plataformas que se caen, se llenan de tinta o cambian de forma.

Lo divertido está en las físicas exageradas: tentáculos que se enredan, objetos que vuelan en direcciones raras y calamares que se tropiezan solos. Cada partida termina siendo un desastre cómico donde siempre pasan cosas graciosas.

Créditos de imagen: creada por reku, amigo mío, en Garry's mod (No metimos más calamares porque la PC no aguantaba).