Submissions by Carlos Tejeira tagged juego-corto

Género: Terror psicológico
Plataforma: PC / Consolas

Público objetivo: esto es para personas a las que les gustan los juegos cortos pero con una idea que les haga reflexionar. Más que acción, se trata de la atmósfera y de descubrir cosas por ti mismo. Es para aquellos a quienes les gusta observar, intentar y comprender lo que sucede sin explicarlo todo.

Descripción del juego: Reflection es un juego en primera persona en el que sólo puedes ver el mundo real a través de espejos. El resto se ve oscuro, como si estuviera desenfocado, lo que te obliga a moverte y mirar lo que se refleja. Hay espejos en las paredes, muebles y hasta pedazos rotos tirados en el suelo.

Al principio todo parece normal, pero a medida que avanzas, tus pensamientos empiezan a cambiar. Aparecen cosas extrañas, tiempos que parecen más largos y una figura que sólo se ve en el espejo, nunca afuera.

La idea es moverse sólo dependiendo de los reflejos sin mirar directamente. Eso es lo que lo hace emocionante. Llega un momento en el que no sabes si el espejo te está mostrando la verdad o si hay algo más que juega contigo.

El objetivo es llegar al último espejo, donde el jugador ve su rostro claramente por primera vez y descubre que no es realmente él.

Créditos de imagen: https://www.newscientist.com/article/dn24466-the-halloween-trick-that-conjures-ghosts-of-the-mind/

Género: Terror psicológico
Plataforma: PC / Consolas

Público objetivo: Este juego es para gente que prefiere el terror que juega con la mente en lugar de los sustos directos. Es corto, intenso y todo está pensado para que te mantenga tenso y atento, no para pelear con enemigos ni estar golpeando cosas todo el tiempo.

Descripción del juego: El jugador despierta en un hospital abandonado con una frase escrita cerca: No cierres los ojos. Desde ese momento, cada vez que parpadea, el entorno cambia. Los pasillos se distorsionan, las luces parpadean y se siente que algo se acerca. Pero si mantiene los ojos abiertos demasiado tiempo, empieza a perder el control: la visión se nubla y la mente comienza a confundirse.

No hay interfaz, ni armas, ni enemigos visibles. Todo se transmite por lo que ves y escuchas. El miedo no está en lo que aparece, sino en lo que pasa cuando cierras los ojos.

El objetivo es escapar del hospital antes de que la mente colapse por completo. Al final, se revela que cada parpadeo es un intento del cerebro por despertar de un coma, y la presencia que persigue al protagonista es su propia conciencia que no quiere dejarlo ir.

Créditos de imagen: https://store.steampowered.com/app/3247990/From_The_Other_Side/