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Genre: 2D, Roguelike, Turn Based RPG
Platform: PC
Game Description: play as a dungeon-crawling adventurer looking for fortune, and get to the bottom of the dungeon by maximizing the efficiency of only one stat of your choosing.
After your first battle in a run, you're given the option to choose which stat to invest in: Health, Strength, Defense, Agility, Mana, or Luck. You will be locked onto whichever stat you choose and all items you get will be geared around benefitting the stat you chose. You wont be able to put your stats on any of the other options.
The game has a basic RPG battle system, with normal attacks, skills, items, defense, etc. Bosses may bring unique gimmicks the player has to deal with accordingly.
Art style is based on old RPGs like Final Fantasy 6 or Dragon Quest, Music will be chiptune using samples from various other old-games as well.
Genero: 2D, Roguelike, Simulator
Plataforma: Mobil
Descripción de Juego: Un juego simplísimo en donde utilizas mazos para destruir melones. El goal es ver que tantos melones puedes romper en un tiempo limite
El juego incrementa de dificultad con cada victoria, melones mas duros siendo representando con mas capas que se tienen que romper. Se puede conseguir mejoras para tu mazo cada cierta cantidad de melones rompidos que facilitaran el proceso
El juego debe de tener un estilo simple y entendible, con música calmante.
Imagen de ejemplo tomada de: https://www.shutterstock.com/shutterstock/videos/3561867281/thumb/4.jpg?ip=x480
Genero: 3D, Simulador, Comedia
Plataforma: PC
Descripción del juego: Juegas como un profesor de Calculus viviendo su día a día, pero para completar tareas mundanas debes completar problemas matemáticos en tu cabeza.
Los problemas son simplificados a elegir una respuesta correcta entre 4, y tienes tiempo ilimitado para responder, con algunas excepciones que necesitan pensamiento rápido.
El juego tendrá un focus en escenarios en donde menos piensas que sea necesario calcular algo siendo eventos en donde tengas que hacerlo, y también otras escenas cómicas.
El estilo de arte imita al estilo 2D con líneas negras y diseños simples, y la música debe tener una variedad de canciones intensas y cómicas.
Imagen de ejemplo tomada de: https://media.tenor.com/1vIoFOWM8goAAAAe/dr-stone-science.png
Genero: 3D, Horror Survival.
Plataforma: PC, Consola
Audiencia Principal: Jugadores que les gusta explorar lugares abandonados, Jugadores que les gusta horror ambiental.
Descripción del juego: Juega como parte del Grupo de Exploración de la Vieja Metropolis, una ciudad debajo de la Nueva Metropolis, para extraer varios objetos de importancia devuelta a la nueva ciudad. Lo único que te puede parar son los que quedaron abandonados en la vieja ciudad.
El jugador puede moverse en cualquier dirección, tiene acceso a un inventario en donde puede guardar varias herramientas, y en donde tendrá que guardar el objecto que se debe extraer. El jugador puede seleccionar que herramientas quiere traer en la expedición, obtiene mas herramientas al hacer mas expediciones.
Mientras esta en una expedición, puede encontrar los residentes viejos que aun quedaron en la ciudad, ahora mutados con rocas o minerales saliendo de sus cuerpos, estos son el enemigo que el jugador debe evitar. Puede lidiar con uno de estos enemigos usando sus herramientas, pero tienen usos limitados, así que debe tener cuidado de no usarlos mas de lo necesario.
El estilo de arte debe ser realista y grafica, con un enfoque en las mutaciones de los residentes de la ciudad vieja. La música debe ser ambiental y tensa, con algunas ocasiones en donde música que viene desde la nueva ciudad se escucha de lejos.
Imagen de ejemplo tomada de: https://res.cloudinary.com/aenetworks/image/upload/c_fill,ar_2,w_3840,h_1920,g_auto/dpr_auto/f_auto/q_auto:eco/v1/gettyimages-525133059-2-e1729710988919?_a=BAVAZGID0
Platform: PC, Mobile
Genre: 2D, Puzzle.
Target Audience: People who like puzzle games, people who want a small game to pass the time with.
Game Description: Control a train as it attempts to reach its station, in the way there will be obstacles and puzzles you will have to solve to progress. The game is split on multiple levels which introduce new mechanics the player has to get used to.
The game will also have an Infinite mode, as well as a gallery where the player can customize the train they control.
The art style will be somewhat detailed, the music will be old classic music to provide a calm experience.
Example Image taken from: https://i.pinimg.com/736x/44/dc/d7/44dcd77df3ed86d5f827c102523d3b67.jpg
Genre: 3D Psychological Horror, Puzzle, Story Rich.
Platform: PC, Consoles
Target Audience: People who like games that intertwine story and gameplay together, People who like story games.
Description: In a grim fantasy setting, play as an investigator trying to solve an unexplained phenomenon within the city that slowly takes away people's memories. Can you get to the bottom of the mystery before you yourself fully fall victim and lose your own memory?
Gameplay outside of basic movement consists of talking to NPCs and interacting with the environment. You bring with you a notebook where you can write key information, but not all of it, so you have to choose carefully what to note down. Later on you will be questioned on information gathered and will be graded depending on how much you were able to gather to arrive at a conclusion.
As the character too is afflicted with the unknown phenomenon of the town, certain information may become forgotten during your playthrough. This may include key information, names of characters, areas of the map you've explored before becoming hidden as if you never did, Even save data hiding time played or your current point in the story, etc. The consistency of which you forget things slowly increases as you progress the game.
The game also runs on a soft time limit. Counting the days gone by since you started the investigation (example: Persona 5's calendar system), each day that passes by you become more afflicted by memory loss, so you're challenged to beat the game before you become fully consumed by the phenomenon of the city.
Art direction should use watercolor, including the use of shaders to give the characters such a style. Also mostly dark colors, as if the city is always at night.
Music should be calm and melancholic, utilizing instruments like violin and piano often, and playing with leitmotifs by having them slowly become off-tune or keep looping oddly as the main characters lose their memory.
Example image taken from: Bloodborne (FromSoftware, 2015)
Genero: 2D, Simulador de Pesca.
Plataforma: PC, Mobil
Audiencia Principal: Jugadores cuales les gusta una experiencia tranquila, jugadores cuales les gusta colectar en juegos.
Descripción: Juegas como el alma de un pescador cual logra un trato con el barquero Carón con el fin de pescar varios tipos de "peces" por las capas del infierno.
Los controles son simples, utilizando el teclado para mover el barco y el ratón para controlar la caña de pesca. al tirar la caña y conseguir un pez, debe jugar un minijuego cual cambia dependiendo del tipo de pez que consiguió (peces mas grandes tienen minijuegos mas difíciles/complicados.)
Cada capa del infierno es su propio nivel, se pueden completar después de conseguir 15 diferentes tipos de pez, con los niveles teniendo un poco mas diferentes tipos de peces por si acaso se quiere visitar el nivel otra ves.
El estilo de arte debe ser uno cual simplifica las pinturas de las capas del inframundo viejas, también presentando peces o otras creaturas únicamente extrañas
Imagen de ejemplo tomada de: https://homework.study.com/cimages/videopreview/videopreview-full/49ilmsx10u.jpg
Genero: 2.5D, Tactical RPG, Customización
Plataforma: PC, Consolas.
Tipo de Jugador: ideal para los jugadores cuales les gusta customizar detalladamente los personajes que controla, ideal para fans de juegos que requieren estrategias.
Descripción: Controla un equipo de Mechas en varias misiones contra equipos rivales de Mechas para demostrar que eres el mejor creador de Mechas. Cada Mecha puede ser editado de acuerdo a las necessitudes del jugador.
El jugador puede crear y ajustar a los Mechas antes de empezar una mission, dándole una gran cantidad de opciones cuales cambian las especializaciones del Mecha (similar a juegos como Armored Core). Al crear un Mecha inicialmente, solo podrá ajustarlo después de pagar monedas del juego. El Jugador puede conseguir nuevas partes de Mecha al vencer niveles, desafíos, o comprándolos de una tienda antes de una mission.
Las misiones pueden tener diferentes objetivos para salir victorioso, sea vencer a un enemigo especifico, capturar un punto en el mapa, lograr proteger a un individuo especifico, entre otros.
El estilo de arte debe ser semi-realístico, con diseños que resaltan diferentes tipos de Mechas para poner énfasis en la customización.
La música debe ser tecno-jungle, un mix que pueda ser al mismo tiempo tenso y que salte al haber acción.
Imagen de ejemplo tomada de: Armored Core: (4) For Answer
Genero: 3D, Misterio, Simulación
Plataforma: PC, Consolas
Tipo de Jugador principal: Explorer.
Descripción: Juegas como un investigador en un vecindario en donde ocurrió un accidente inexplicable. Tu trabajo es ir por el vecindario por la duración de dos meses hasta que encuentres la respuesta.
Tú tienes tu propia casa en la que podrá observar tu calendario, las personas cuales puedes investigar y donde viven, y revisar la información que has obtenido de cada uno de estos. Cuando consigue pensamientos e información importante, se mostrarán alrededor de el en forma de piezas de rompecabezas, cual el jugador puede acceder cuando necesité.
Cuando va a investigar a una persona, esto puede impactar como las otras personas le darán información. Cada persona tiene relaciones, personas cuales las llevan bien y mal, y dependiendo a quien hablas primero, puede afectar como la persona te habla siguiente, y esto sigue hasta que consiga su forma única de llegar a la respuesta del accidente.
Mientras más días pasan, más actividad anormal se podrá encontrar al caminar por el vecindario. Esto puede venir en forma de sonidos extraños, algunos vecinos actuando extraños, y hasta escenarios extravagantes que no tienen explicación fácil.
Genre: First Person 3D, Battle Royale.
Platform: PC
Game Description: You play as one of many hikers in a competition to see who can climb an astonishingly long mountain for the title of the Top World Hiker. Up to 30 Players can play at once.
The controls utilize mouse and keyboard, the mouse to look around and to grab on to surfaces, and the keyboard to move around and gather tools to help you in the climb, which you may find as you trek on the mountain. At certain time intervals, those who are below a specific height will be instantly eliminated.
The Mountain the players have to climb will change every week from a select rotation to keep the game fresh (sort of like PEAK). Players may also gain currency from participating and winning that they can use to buy cosmetics.
The art style should be somewhat realistic, with focused detail on the mountains.
The music should be lightly upbeat, changing depending on the area where the mountain is located geographically as well as ramping up the higher you climb to the top.
Example image taken from: Peaks of Yore (2023, Anders Grube Jensen)
Genero: Simulador, Rage-Game
Plataforma: PC
Descripción: Juegas como una araña que necesita trepar para alcanzar una buena posición para hacer su nido. Tendrá que evitar varios obstáculos utilizando un esquema de controles cual totalmente simula los movimientos de una araña (cual puede o no causar enfado).
Los controles se propagan entre 8 botones diferentes para controlar las 8 patas de la araña, al presionar uno la pata intentara moverse adelante. El jugador puede reencuadernar estos botones a los cual encuentre mas conveniente.
El juego es dividido entre varios niveles con una dificultad incremental. En el Nivel Final, el jugador debe trepar un brote de planta mientras llueve.
El arte debe ser semi-realístico, incluyendo una apariencia alternativa para la araña para los que sufren de arachnophobia puedan jugar el juego sin problema.
La música debe ser clásica y calmante, la unica excepción siendo el nivel final en donde la música debe ser dramática y épica para que el jugador se sienta motivado para vencerlo.
Imagen de ejemplo tomada de shutterstock
Genre: 2D, Turn Based RPG, Roguelike.
Platform: PC
Target Audience: People who like silly games, people who like roguelikes that last slightly longer than usual.
Game Description: You play as an up and coming businessman who wishes to sell your idea and make it to the big leagues of business. And to do so you must ascend the Big Business Tower and reach the very top to sell your idea to the Biggest Businessman.
Gameplay consists of a turn-based RPG System wherein you can sell (Attack) your idea to other competing businessmen, in a battle to prove whose idea is better. You can get upgrades that will allow you to gain new skills during battle, as well as hiring people to aid in your cause, which can give different benefits depending on their profession.
Before you begin any attempt, you must give a name to the product you're going to 'sell', as well as a product type (TV Show, Game, Appliance, etc.). The upgrades you get as you ascend the Big Business Tower shall be based off of your product as it expands. (As an example: your product is a Tv Show called 'Big Surf Show', an upgrade you could get would be called 'Big Surf Show: Merchandise' or 'Big Surf Show: The Movie')
The Art style should be comical, with many characters with wacky proportions, and with increasingly bizarre environments as you ascend the Big Business Tower.
The music should be high energy, utilizing sounds and instruments usually found in average corporate ads or music to make them fit the battle better. (Example: https://youtu.be/AjAxsWgEexI )
Example Image taken from: Yakuza: Like a Dragon (Ryu Ga Gotoku Studio, 2020)
Genero: 2D, Roguelike, Arcade.
Plataforma: PC
Descripción del Juego: Utilizando Cortadores de césped que puedes personalizar y mejorar, compite contra un oponente para ver quien puede cortar la mayor cantidad de césped desde un tiempo limite.
Los controles solo incluyen movimiento y un button adicional para utilizar una habilidad unica. Puedes personalizar tu Cortacésped de varias maneras para afectar como juegas el juego. Cada ves que venzas a un oponente, puedes conseguir una mejora cual pueda asistir a un estilo de juego especifico.
Incluye varias dificultades y diferentes desafíos específicos para incentivar experimentación con el cortacésped que crea.
El estilo de arte debería ser simple, con personajes poco detallados, a contraste de los cortacéspedes, cuales deberían tener mas detalle con sus diseños, ya que cada mejora añadirá un accesorio nuevo a ellos.
La música debería ser un poco cómica, pero de alta energía.
Origen de imagen: https://thechive.com/wp-content/uploads/2021/06/Lawn-mower-06_04_21-600-0.jpg?attachment_cache_bust=3693811&quality=85&strip=info&w=400
Genero: 3D, Carrera, Online
Plataforma: PC, Consolas.
Descripción: Machaton se trata de una marathon cual se corre con equipo avanzado cual deja a una persona alcanzar velocidades supersónicas. Compites en varios Machatones, ganando medallas y mejorando su control de las velocidades altas. Se puede jugar con hasta 8 jugadores, y tiene modo online.
El juego se controla similar a un juego de plataforma, adelante para acelerarse, a los lados para girar, un botón para saltar, y otro para derivar. Presionando el botón para saltar cuando estas cerca de partes especificas de la carrera te permitirá hacer acciones de maniobre, por ejemplo: si estas cerca de una pared, podrás empezar a correr en la pared si presionas el botón.
El juego contendrá por lo menos 12 Machatones diferentes para jugar en modo de historia o en Contrarreloj, y un modo online con version competitiva que te deja subir rangos con el goal de ser el #1 jugador del mundo. Los Machatones deberían tardar por lo menos 3-4 minutos mínimos para completar, dejando espacio para que el jugador encuentra maneras de terminarlos mas rápido.
La dirección de arte debería ser futurística, con un emphasis en colores neon y diseños de personajes basados en tecnología avanzada. Los personajes deberían resaltarse en contraste a las escenas de Carrera para que el jugador no pierda vista de por donde va su personaje al jugar.
La dirección de música puede ser un mix de techno con otros géneros como rock oh jazz, preferiblemente musica de alta emoción para complementar las velocidades altas en las que va el jugador.
Imagen de ejemplo tomada de: Mirror's Edge 2 (DICE, 2016)
Genre: 3D, Survival, Management/Simulator, Slight Horror
Platform: PC, Mobile.
Target Audience: 12+, people who like somewhat relaxing games, people who enjoy slow/atmospheric horror.
Game Description: You've been hired to take over control a small canal which has been abandoned for a long time, You've only got a small deprecated building which holds the bare minimum to work with, and you'll have to deal with at least 1 ship passing through the canal every day, though you may find some of these ships to be... rather odd.
The Gameplay loop mostly of both cleaning and expanding the building you're staying at and doing your job good enough so that you don't run out of cash to maintain yourself. With cash, which you earn by letting ships through the canal following the correct procedures (changes depending on the type of ship), you can buy food and additional equipment to liven up the building and make your life easier.
Around the building is a small map you can also explore, allowing a full outside view of the canal (and of whatever ship is currently passing by), as well as other secrets which hint at the prior events that caused the canal to become abandoned. The longer you stay here, the more odd ships begin to appears, with more abandoned or weird appearances, and even some causing events to happen near the building you may have to deal with.
The Art direction would be low-poly, similar to a ps1-2 game, with somewhat realistic textures.
The Music for the game should be mostly calm ambient drones, changing in tone whenever odd events begin to appear around the main building.
Example Image taken from: Voices of the Void by mrdrnose
Genero: 3D, Action RPG.
Plataforma: PC, Consolas.
Audiencia Principal: 15+, personas que les gusta juegos con historias lineares, personas que les guste combate rápido.
Descripción del Juego: Un juego en donde controlas 4 personajes de diferentes eras atrapados en un solo lugar, peleando contra una fuerza anónima para regresar al tiempo de donde originan.
Juegas con 1 personaje principal entre los 4, cada personaje corresponde a un estilo de juego diferente (Uno usa Combate Cercano, Otro usa Combate de Lejos, etc). Se puede cambiar el personaje principal desde cualquier momento excepto durante combate. Los otros 3 personajes actuaran solos, pero puedes configurar como actúan a tu estilo preferido (similar a los juegos de Kingdom Hearts).
Combate se da en una arena contra uno o multiples enemigos, puedes mover tu personaje sin restricción adentro de la arena. Aparte de un combo de Ataque que se puede mejorar, tienes acceso a habilidades especiales cual pueden ser utilizados a costo de mana, y items que hallas conseguido.
Adicionalmente, cada vez que logres hacer daño al enemigo, aumentaras una barra especial, cual al llenar podrás activar un "Modo de Coordinación" en donde seleccionas a uno de tus otros 3 compañeros para atacar al enemigo al mismo tiempo por una duración, esto te da un bonus especifico dependiendo del personaje seleccionado.
El estilo de arte utilizara Shaders y modelos medio detallados para crear un estilo en el cual los 4 personajes se vean de distintas, mientras lograr mantenerse consistente con el resto del ambiente.
En el departamento de Sonido, un aspecto importante seria el cambio del genero musical dependiendo del personaje personal principal (Solo en combate). La melodía principal se mantiene la misma, pero cambia del genero de manera que invoque la era de donde viene el personaje. Al utilizar el "Modo de Coordinación", instrumentos relacionados al otro personaje seleccionado entraran a la melodía de combate, creando una combinación temporal de dos diferentes géneros. Aparte de esto, la música del juego seria orchestral.
Imagen de ejemplo: Arte de la portada de Live a Live para la SNES, creado por SquareSoft (AKA Square Enix)
Genre: Tabletop Card Game
Platform: Your local table or table-adjacent architecture
Target Audience: People who like quick tabletop games, People who enjoy improvising with what the game gives them.
Game Description: Graffiti City Tour is a game about covering the city with as much of your graffiti as you possibly can, and becoming the best graffiti artist there is. It can be played with up to 6 players, and the winner is decided by who has been able to place the most amount of graffiti on the board.
The rules are as follows: After deciding which player starts via any preferred method (Dice roll recommended), each player is given 3 Graffiti Cards, which they can place in specific places in the board, at the start of the match. Graffiti cards serve as the main way to get points, but also as a system to provide benefits to the player, as there are Special Graffiti Cards which, when placed, will be able to give buffs to the player, or simply be worth more. These buffs can be negated if another player places their graffiti in the same spot, however. At the end of the player's turn, they have to discard their current Graffiti for 3 new Graffiti Cards. The players move in accordance to a D6 Dice Roll.
After a full rotation of turns, a Special Event card is revealed, which will cause an event which may either impact the board itself or the players (such as their positioning within the board, or certain places in the board being locked off).
The game ends after a set amount of turns (5 to 7 depending on amount of players). Wherein the amount of Graffiti placed (and their worth) will be counted up, and the player with the most amount of Graffiti wins.
The art style will try to resemble street-art culture, using a lot of spray-paint and non-conventional art, similar to the art in games like Jet Set Radio and The World Ends With You.
Example image taken from Jet Set Radio and Jet Set Radio Future's physical box art, Published by SEGA.
Géneros: 2D, Multiplayer Shoot 'Em Up, Bullet Hell, Roguelike.
Plataforma: PC, Consolas. Mobil.
Audiencia Principal: 15+, Jugadores que buscan un juego con alta dificultad, y Jugadores cuales les gustan los Roguelikes.
Descripción del juego: Un Shoot Em Up 2D en el cual juegas como un piloto de nave futurística enfrentando a una armada de Aliens que vienen en forma de insectos metálicos. Se puede jugar con hasta 4 jugadores localmente o con online. Similar a juegos como Thunder Force IV
Para avanzar en el juego el jugador debe pasar 4 niveles con un Jefe al final, terminando con el nivel final cual consiste en una combinación de los 4 Jefes anteriores, probando las habilidades del jugador. Cada ves que se termina un nivel, hay un periodo de descanso en una base cual le permite al jugador conseguir poderes seleccionados aleatoriamente, cuales pueden alterar como ataca su nave, o darle propiedades únicas.
Los controles consisten de botones para moverse, atacar, y una habilidad universal cuál le permite a la nave a esquivar ataques, pero no le deja atacar mientras se esquiva. El juego debe recompensar movimientos precisos y uso correcto del sistema de mejoras para la nave.
El Art-Style debe ser detallado, resaltando las maquinaciones de los enemigos, y también de la nave del jugador mientras mas mejoras adquiere. Los ataques del enemigo debe ser representados con un resalto para que el jugador pueda reaccionar y verlos claramente sin que el escenario le cause problema.
La música debe ser un mix de rock y electronica, intentando crear un sonido únicamente digital (Música de ejemplo: https://youtu.be/t8PbJwplkmE )
Imagen de ejemplo tomada de: Final Fantasy XIV, Omega.
Genre: 2D, Beat Em Up.
Platforms: Console, PC.
Target Audience: 12+, People who are fans of beat em up fighting games, and those who are new to the genre.
Game Description: A 2D Side Scroller where you play as a group of Pro Wrestlers as they take on an army of robots and androids. You will have to use various wrestling techniques as you progress through multiple, action packed stages.
The game takes place in a greatly exaggerated version of 1990s California, where your end goal is to take a trip through the state until you manage to sneak inside one of the Robot Bases and destroy it from the inside (with wrestling, of course).
The player is able to choose from up to 5 different characters, each with a different style of wrestling as their playstyle, each fulfilling different roles in combat. Some may be better at handling multiple enemies, while another may be better suited against dealing high damage against a single opponent.
Combat centers around being able to chain a variety of wrestling moves to deal as much damage as possible, featuring a scoring system which will grade how well you perform during a stage alongside other metrics (Similar to games like Devil May Cry and Ultrakill). Boss encounters will feature enemies that are bigger than usual, which may require the player to find their weak spot to topple them over and deal big damage.
The Art-Style will be comic-like, featuring big pop-ups describing sound effects (Onomatopoeia), The characters having exaggerated motions for their attacks, and the robots will take similar appearances to various popular depictions of robots in the 80s-90s (Terminator, Doctor Who, Robo-Cop, etc.)
The music will be High-Action and Electronic, adjusting in intensity as you progress through the stage (Example Track: https://www.youtube.com/watch?v=gCijQ8TN_TM )
Example image taken from the game: Comix Zone (Sega Genesis, 1995)
Genero: 2.5D Roguelike, Juego de Deporte.
Plataforma: PC
Audiencia: Edades 12+, personas cuales les guste los juegos roguelike y/o tengan interés en deportes de mesa.
Descripción: Un juego donde participas en partidas de Ping Pong, pero cada vez que gana en una, se añaden reglas adicionales que causan que el juego se convierta mas y mas absurdo. Similar a Balatro y Passant: A Chess Roguelike.
Se juega desde una perspectiva detrás del personaje cual controlas. Los controles del juego son simples al principio, solo necesitando botones para moverse a los lados, para hacer la acción de usar la raqueta, y adicionalmente un botón para hacer acciones únicas.
Las reglas adicionales que se añaden se pueden escoger desde 3 seleccionadas al azar al fin de una partida, y podrán cambiar las reglas del juego de varias maneras, como añadiendo bolas de Ping Pong adicionales al juego, cambiando la estructura de la mesa de juego, hasta inclusive cambiar las condiciones para ganar a algo alternativo de lo usual.
El jugador también podrá obtener mejoras a su personaje cada vez que gana 2 juegos para que no este completamente en desventaja, dándole la oportunidad de conseguir acciones únicas, o simplemente aumentar su movimiento en general.
La dirección del arte sera una de estilo chibi, con personajes de forma simplificada similar a juegos como Mii Sports, el area del juego empezando con zonas normales como un patio o una playa, y mientras mas lejos en el juego llegan, mas raros y abstractos se ponen los lugares en donde se encuentran.
La música del juego seria atmosférica pero con alto bpm, el tipo de música que te mantiene en movimiento sin ser tan alto en volumen (Colección de música de ejemplo: https://youtu.be/Do5_wU9X1pc )
Origen de la imagen de ejemplo: Wii Sports Resort, https://www.thegamer.com/old-games-regret-selling-worth/
Genre: 2D Fighting Game
Platform: PC, Consoles
Game Description: A fast-paced 1v1 fighting game where, alongside your main fighter, you can choose 2 assist characters that can give you special effects during battle. Based on the game Fate/Grand Order.
The game will feature an Arcade-Like story mode where the player advances stages until the final stage VS the final boss. Multiplayer with ranked, a training mode, and a gallery for in-game art/assets.
Game mechanics include Special meter moves, Air Dashes, and Bursts. Assist Characters can apply buffs, debuffs to the opponent, or other special statuses for the main fighter to take advantage of for a brief amount of time.
The art style is based upon the original game, utilizing highly detailed 2D Sprite animation (similar to games like Blazblue: Entropy Effect or Melty Blood: Type Lumina), as well as a shiny/metallic-like GUI.
The music will consist of tracks from the original game, alongside rearrangements of other tracks made to be more fast-paced for combat. (Example Track: https://youtu.be/aUULA7ub9pE)
Pictured below is a Mock-Up of the game (Made using various assets from the original game, as well as other self-made assets).
daily from
Best streak: 2, Completion: 21%