Submissions by Enrique Cedeno tagged console

Genre: 3D Psychological Horror, Puzzle, Story Rich.
Platform: PC, Consoles

Target Audience: People who like games that intertwine story and gameplay together, People who like story games.

Description: In a grim fantasy setting, play as an investigator trying to solve an unexplained phenomenon within the city that slowly takes away people's memories. Can you get to the bottom of the mystery before you yourself fully fall victim and lose your own memory?

Gameplay outside of basic movement consists of talking to NPCs and interacting with the environment. You bring with you a notebook where you can write key information, but not all of it, so you have to choose carefully what to note down. Later on you will be questioned on information gathered and will be graded depending on how much you were able to gather to arrive at a conclusion.

As the character too is afflicted with the unknown phenomenon of the town, certain information may become forgotten during your playthrough. This may include key information, names of characters, areas of the map you've explored before becoming hidden as if you never did, Even save data hiding time played or your current point in the story, etc. The consistency of which you forget things slowly increases as you progress the game.

The game also runs on a soft time limit. Counting the days gone by since you started the investigation (example: Persona 5's calendar system), each day that passes by you become more afflicted by memory loss, so you're challenged to beat the game before you become fully consumed by the phenomenon of the city.

Art direction should use watercolor, including the use of shaders to give the characters such a style. Also mostly dark colors, as if the city is always at night.

Music should be calm and melancholic, utilizing instruments like violin and piano often, and playing with leitmotifs by having them slowly become off-tune or keep looping oddly as the main characters lose their memory.

Example image taken from: Bloodborne (FromSoftware, 2015)

Genero: 3D, Action RPG.
Plataforma: PC, Consolas.

Audiencia Principal: 15+, personas que les gusta juegos con historias lineares, personas que les guste combate rápido.

Descripción del Juego: Un juego en donde controlas 4 personajes de diferentes eras atrapados en un solo lugar, peleando contra una fuerza anónima para regresar al tiempo de donde originan.

Juegas con 1 personaje principal entre los 4, cada personaje corresponde a un estilo de juego diferente (Uno usa Combate Cercano, Otro usa Combate de Lejos, etc). Se puede cambiar el personaje principal desde cualquier momento excepto durante combate. Los otros 3 personajes actuaran solos, pero puedes configurar como actúan a tu estilo preferido (similar a los juegos de Kingdom Hearts).

Combate se da en una arena contra uno o multiples enemigos, puedes mover tu personaje sin restricción adentro de la arena. Aparte de un combo de Ataque que se puede mejorar, tienes acceso a habilidades especiales cual pueden ser utilizados a costo de mana, y items que hallas conseguido.

Adicionalmente, cada vez que logres hacer daño al enemigo, aumentaras una barra especial, cual al llenar podrás activar un "Modo de Coordinación" en donde seleccionas a uno de tus otros 3 compañeros para atacar al enemigo al mismo tiempo por una duración, esto te da un bonus especifico dependiendo del personaje seleccionado.

El estilo de arte utilizara Shaders y modelos medio detallados para crear un estilo en el cual los 4 personajes se vean de distintas, mientras lograr mantenerse consistente con el resto del ambiente.

En el departamento de Sonido, un aspecto importante seria el cambio del genero musical dependiendo del personaje personal principal (Solo en combate). La melodía principal se mantiene la misma, pero cambia del genero de manera que invoque la era de donde viene el personaje. Al utilizar el "Modo de Coordinación", instrumentos relacionados al otro personaje seleccionado entraran a la melodía de combate, creando una combinación temporal de dos diferentes géneros. Aparte de esto, la música del juego seria orchestral.

Imagen de ejemplo: Arte de la portada de Live a Live para la SNES, creado por SquareSoft (AKA Square Enix)

Géneros: 2D, Multiplayer Shoot 'Em Up, Bullet Hell, Roguelike.
Plataforma: PC, Consolas. Mobil.

Audiencia Principal: 15+, Jugadores que buscan un juego con alta dificultad, y Jugadores cuales les gustan los Roguelikes.

Descripción del juego: Un Shoot Em Up 2D en el cual juegas como un piloto de nave futurística enfrentando a una armada de Aliens que vienen en forma de insectos metálicos. Se puede jugar con hasta 4 jugadores localmente o con online. Similar a juegos como Thunder Force IV

Para avanzar en el juego el jugador debe pasar 4 niveles con un Jefe al final, terminando con el nivel final cual consiste en una combinación de los 4 Jefes anteriores, probando las habilidades del jugador. Cada ves que se termina un nivel, hay un periodo de descanso en una base cual le permite al jugador conseguir poderes seleccionados aleatoriamente, cuales pueden alterar como ataca su nave, o darle propiedades únicas.

Los controles consisten de botones para moverse, atacar, y una habilidad universal cuál le permite a la nave a esquivar ataques, pero no le deja atacar mientras se esquiva. El juego debe recompensar movimientos precisos y uso correcto del sistema de mejoras para la nave.

El Art-Style debe ser detallado, resaltando las maquinaciones de los enemigos, y también de la nave del jugador mientras mas mejoras adquiere. Los ataques del enemigo debe ser representados con un resalto para que el jugador pueda reaccionar y verlos claramente sin que el escenario le cause problema.

La música debe ser un mix de rock y electronica, intentando crear un sonido únicamente digital (Música de ejemplo: https://youtu.be/t8PbJwplkmE )

Imagen de ejemplo tomada de: Final Fantasy XIV, Omega.

Genre: 2D, Beat Em Up.
Platforms: Console, PC.

Target Audience: 12+, People who are fans of beat em up fighting games, and those who are new to the genre.

Game Description: A 2D Side Scroller where you play as a group of Pro Wrestlers as they take on an army of robots and androids. You will have to use various wrestling techniques as you progress through multiple, action packed stages.

The game takes place in a greatly exaggerated version of 1990s California, where your end goal is to take a trip through the state until you manage to sneak inside one of the Robot Bases and destroy it from the inside (with wrestling, of course).

The player is able to choose from up to 5 different characters, each with a different style of wrestling as their playstyle, each fulfilling different roles in combat. Some may be better at handling multiple enemies, while another may be better suited against dealing high damage against a single opponent.

Combat centers around being able to chain a variety of wrestling moves to deal as much damage as possible, featuring a scoring system which will grade how well you perform during a stage alongside other metrics (Similar to games like Devil May Cry and Ultrakill). Boss encounters will feature enemies that are bigger than usual, which may require the player to find their weak spot to topple them over and deal big damage.

The Art-Style will be comic-like, featuring big pop-ups describing sound effects (Onomatopoeia), The characters having exaggerated motions for their attacks, and the robots will take similar appearances to various popular depictions of robots in the 80s-90s (Terminator, Doctor Who, Robo-Cop, etc.)

The music will be High-Action and Electronic, adjusting in intensity as you progress through the stage (Example Track: https://www.youtube.com/watch?v=gCijQ8TN_TM )

Example image taken from the game: Comix Zone (Sega Genesis, 1995)