Submissions by Enrique Cedeno tagged 2d

Genre: 2D, Roguelike, Turn Based RPG
Platform: PC

Game Description: play as a dungeon-crawling adventurer looking for fortune, and get to the bottom of the dungeon by maximizing the efficiency of only one stat of your choosing.

After your first battle in a run, you're given the option to choose which stat to invest in: Health, Strength, Defense, Agility, Mana, or Luck. You will be locked onto whichever stat you choose and all items you get will be geared around benefitting the stat you chose. You wont be able to put your stats on any of the other options.

The game has a basic RPG battle system, with normal attacks, skills, items, defense, etc. Bosses may bring unique gimmicks the player has to deal with accordingly.

Art style is based on old RPGs like Final Fantasy 6 or Dragon Quest, Music will be chiptune using samples from various other old-games as well.

Image taken from: https://lh3.googleusercontent.com/proxy/ZWWB9NugfHYtzzRH5QDHGM1RWDM4kLxeQ6oXWmZS0mUkj8MVvnRVUM2KMNLERnEmPE498G2cQ6PH5CtCKvGqULGaaUam8ISfCHQ4XdhBBqSDzsoWKrRPJlqoueTbwXRP2qMaYQZqUJ6cRtO_v0pp1w

Genero: 2D, Roguelike, Simulator
Plataforma: Mobil

Descripción de Juego: Un juego simplísimo en donde utilizas mazos para destruir melones. El goal es ver que tantos melones puedes romper en un tiempo limite

El juego incrementa de dificultad con cada victoria, melones mas duros siendo representando con mas capas que se tienen que romper. Se puede conseguir mejoras para tu mazo cada cierta cantidad de melones rompidos que facilitaran el proceso

El juego debe de tener un estilo simple y entendible, con música calmante.

Imagen de ejemplo tomada de: https://www.shutterstock.com/shutterstock/videos/3561867281/thumb/4.jpg?ip=x480

Platform: PC, Mobile
Genre: 2D, Puzzle.

Target Audience: People who like puzzle games, people who want a small game to pass the time with.

Game Description: Control a train as it attempts to reach its station, in the way there will be obstacles and puzzles you will have to solve to progress. The game is split on multiple levels which introduce new mechanics the player has to get used to.

The game will also have an Infinite mode, as well as a gallery where the player can customize the train they control.

The art style will be somewhat detailed, the music will be old classic music to provide a calm experience.

Example Image taken from: https://i.pinimg.com/736x/44/dc/d7/44dcd77df3ed86d5f827c102523d3b67.jpg

Genero: 2D, Simulador de Pesca.
Plataforma: PC, Mobil

Audiencia Principal: Jugadores cuales les gusta una experiencia tranquila, jugadores cuales les gusta colectar en juegos.

Descripción: Juegas como el alma de un pescador cual logra un trato con el barquero Carón con el fin de pescar varios tipos de "peces" por las capas del infierno.

Los controles son simples, utilizando el teclado para mover el barco y el ratón para controlar la caña de pesca. al tirar la caña y conseguir un pez, debe jugar un minijuego cual cambia dependiendo del tipo de pez que consiguió (peces mas grandes tienen minijuegos mas difíciles/complicados.)

Cada capa del infierno es su propio nivel, se pueden completar después de conseguir 15 diferentes tipos de pez, con los niveles teniendo un poco mas diferentes tipos de peces por si acaso se quiere visitar el nivel otra ves.

El estilo de arte debe ser uno cual simplifica las pinturas de las capas del inframundo viejas, también presentando peces o otras creaturas únicamente extrañas

Imagen de ejemplo tomada de: https://homework.study.com/cimages/videopreview/videopreview-full/49ilmsx10u.jpg

Genre: 2D, Turn Based RPG, Roguelike.
Platform: PC

Target Audience: People who like silly games, people who like roguelikes that last slightly longer than usual.

Game Description: You play as an up and coming businessman who wishes to sell your idea and make it to the big leagues of business. And to do so you must ascend the Big Business Tower and reach the very top to sell your idea to the Biggest Businessman.

Gameplay consists of a turn-based RPG System wherein you can sell (Attack) your idea to other competing businessmen, in a battle to prove whose idea is better. You can get upgrades that will allow you to gain new skills during battle, as well as hiring people to aid in your cause, which can give different benefits depending on their profession.

Before you begin any attempt, you must give a name to the product you're going to 'sell', as well as a product type (TV Show, Game, Appliance, etc.). The upgrades you get as you ascend the Big Business Tower shall be based off of your product as it expands. (As an example: your product is a Tv Show called 'Big Surf Show', an upgrade you could get would be called 'Big Surf Show: Merchandise' or 'Big Surf Show: The Movie')

The Art style should be comical, with many characters with wacky proportions, and with increasingly bizarre environments as you ascend the Big Business Tower.

The music should be high energy, utilizing sounds and instruments usually found in average corporate ads or music to make them fit the battle better. (Example: https://youtu.be/AjAxsWgEexI )

Example Image taken from: Yakuza: Like a Dragon (Ryu Ga Gotoku Studio, 2020)

Genero: 2D, Roguelike, Arcade.
Plataforma: PC

Descripción del Juego: Utilizando Cortadores de césped que puedes personalizar y mejorar, compite contra un oponente para ver quien puede cortar la mayor cantidad de césped desde un tiempo limite.

Los controles solo incluyen movimiento y un button adicional para utilizar una habilidad unica. Puedes personalizar tu Cortacésped de varias maneras para afectar como juegas el juego. Cada ves que venzas a un oponente, puedes conseguir una mejora cual pueda asistir a un estilo de juego especifico.

Incluye varias dificultades y diferentes desafíos específicos para incentivar experimentación con el cortacésped que crea.

El estilo de arte debería ser simple, con personajes poco detallados, a contraste de los cortacéspedes, cuales deberían tener mas detalle con sus diseños, ya que cada mejora añadirá un accesorio nuevo a ellos.

La música debería ser un poco cómica, pero de alta energía.

Origen de imagen: https://thechive.com/wp-content/uploads/2021/06/Lawn-mower-06_04_21-600-0.jpg?attachment_cache_bust=3693811&quality=85&strip=info&w=400

Géneros: 2D, Multiplayer Shoot 'Em Up, Bullet Hell, Roguelike.
Plataforma: PC, Consolas. Mobil.

Audiencia Principal: 15+, Jugadores que buscan un juego con alta dificultad, y Jugadores cuales les gustan los Roguelikes.

Descripción del juego: Un Shoot Em Up 2D en el cual juegas como un piloto de nave futurística enfrentando a una armada de Aliens que vienen en forma de insectos metálicos. Se puede jugar con hasta 4 jugadores localmente o con online. Similar a juegos como Thunder Force IV

Para avanzar en el juego el jugador debe pasar 4 niveles con un Jefe al final, terminando con el nivel final cual consiste en una combinación de los 4 Jefes anteriores, probando las habilidades del jugador. Cada ves que se termina un nivel, hay un periodo de descanso en una base cual le permite al jugador conseguir poderes seleccionados aleatoriamente, cuales pueden alterar como ataca su nave, o darle propiedades únicas.

Los controles consisten de botones para moverse, atacar, y una habilidad universal cuál le permite a la nave a esquivar ataques, pero no le deja atacar mientras se esquiva. El juego debe recompensar movimientos precisos y uso correcto del sistema de mejoras para la nave.

El Art-Style debe ser detallado, resaltando las maquinaciones de los enemigos, y también de la nave del jugador mientras mas mejoras adquiere. Los ataques del enemigo debe ser representados con un resalto para que el jugador pueda reaccionar y verlos claramente sin que el escenario le cause problema.

La música debe ser un mix de rock y electronica, intentando crear un sonido únicamente digital (Música de ejemplo: https://youtu.be/t8PbJwplkmE )

Imagen de ejemplo tomada de: Final Fantasy XIV, Omega.

Genre: 2D, Beat Em Up.
Platforms: Console, PC.

Target Audience: 12+, People who are fans of beat em up fighting games, and those who are new to the genre.

Game Description: A 2D Side Scroller where you play as a group of Pro Wrestlers as they take on an army of robots and androids. You will have to use various wrestling techniques as you progress through multiple, action packed stages.

The game takes place in a greatly exaggerated version of 1990s California, where your end goal is to take a trip through the state until you manage to sneak inside one of the Robot Bases and destroy it from the inside (with wrestling, of course).

The player is able to choose from up to 5 different characters, each with a different style of wrestling as their playstyle, each fulfilling different roles in combat. Some may be better at handling multiple enemies, while another may be better suited against dealing high damage against a single opponent.

Combat centers around being able to chain a variety of wrestling moves to deal as much damage as possible, featuring a scoring system which will grade how well you perform during a stage alongside other metrics (Similar to games like Devil May Cry and Ultrakill). Boss encounters will feature enemies that are bigger than usual, which may require the player to find their weak spot to topple them over and deal big damage.

The Art-Style will be comic-like, featuring big pop-ups describing sound effects (Onomatopoeia), The characters having exaggerated motions for their attacks, and the robots will take similar appearances to various popular depictions of robots in the 80s-90s (Terminator, Doctor Who, Robo-Cop, etc.)

The music will be High-Action and Electronic, adjusting in intensity as you progress through the stage (Example Track: https://www.youtube.com/watch?v=gCijQ8TN_TM )

Example image taken from the game: Comix Zone (Sega Genesis, 1995)