Submissions by Enrique Cedeno tagged simulator

Genero: 3D, Simulador, Comedia
Plataforma: PC

Descripción del juego: Juegas como un profesor de Calculus viviendo su día a día, pero para completar tareas mundanas debes completar problemas matemáticos en tu cabeza.

Los problemas son simplificados a elegir una respuesta correcta entre 4, y tienes tiempo ilimitado para responder, con algunas excepciones que necesitan pensamiento rápido.

El juego tendrá un focus en escenarios en donde menos piensas que sea necesario calcular algo siendo eventos en donde tengas que hacerlo, y también otras escenas cómicas.

El estilo de arte imita al estilo 2D con líneas negras y diseños simples, y la música debe tener una variedad de canciones intensas y cómicas.

Imagen de ejemplo tomada de: https://media.tenor.com/1vIoFOWM8goAAAAe/dr-stone-science.png

Genero: 2D, Simulador de Pesca.
Plataforma: PC, Mobil

Audiencia Principal: Jugadores cuales les gusta una experiencia tranquila, jugadores cuales les gusta colectar en juegos.

Descripción: Juegas como el alma de un pescador cual logra un trato con el barquero Carón con el fin de pescar varios tipos de "peces" por las capas del infierno.

Los controles son simples, utilizando el teclado para mover el barco y el ratón para controlar la caña de pesca. al tirar la caña y conseguir un pez, debe jugar un minijuego cual cambia dependiendo del tipo de pez que consiguió (peces mas grandes tienen minijuegos mas difíciles/complicados.)

Cada capa del infierno es su propio nivel, se pueden completar después de conseguir 15 diferentes tipos de pez, con los niveles teniendo un poco mas diferentes tipos de peces por si acaso se quiere visitar el nivel otra ves.

El estilo de arte debe ser uno cual simplifica las pinturas de las capas del inframundo viejas, también presentando peces o otras creaturas únicamente extrañas

Imagen de ejemplo tomada de: https://homework.study.com/cimages/videopreview/videopreview-full/49ilmsx10u.jpg

Genero: 3D, Misterio, Simulación
Plataforma: PC, Consolas
Tipo de Jugador principal: Explorer.

Descripción: Juegas como un investigador en un vecindario en donde ocurrió un accidente inexplicable. Tu trabajo es ir por el vecindario por la duración de dos meses hasta que encuentres la respuesta.

Tú tienes tu propia casa en la que podrá observar tu calendario, las personas cuales puedes investigar y donde viven, y revisar la información que has obtenido de cada uno de estos. Cuando consigue pensamientos e información importante, se mostrarán alrededor de el en forma de piezas de rompecabezas, cual el jugador puede acceder cuando necesité.

Cuando va a investigar a una persona, esto puede impactar como las otras personas le darán información. Cada persona tiene relaciones, personas cuales las llevan bien y mal, y dependiendo a quien hablas primero, puede afectar como la persona te habla siguiente, y esto sigue hasta que consiga su forma única de llegar a la respuesta del accidente.

Mientras más días pasan, más actividad anormal se podrá encontrar al caminar por el vecindario. Esto puede venir en forma de sonidos extraños, algunos vecinos actuando extraños, y hasta escenarios extravagantes que no tienen explicación fácil.

Genero: Simulador, Rage-Game
Plataforma: PC

Descripción: Juegas como una araña que necesita trepar para alcanzar una buena posición para hacer su nido. Tendrá que evitar varios obstáculos utilizando un esquema de controles cual totalmente simula los movimientos de una araña (cual puede o no causar enfado).

Los controles se propagan entre 8 botones diferentes para controlar las 8 patas de la araña, al presionar uno la pata intentara moverse adelante. El jugador puede reencuadernar estos botones a los cual encuentre mas conveniente.

El juego es dividido entre varios niveles con una dificultad incremental. En el Nivel Final, el jugador debe trepar un brote de planta mientras llueve.

El arte debe ser semi-realístico, incluyendo una apariencia alternativa para la araña para los que sufren de arachnophobia puedan jugar el juego sin problema.

La música debe ser clásica y calmante, la unica excepción siendo el nivel final en donde la música debe ser dramática y épica para que el jugador se sienta motivado para vencerlo.

Imagen de ejemplo tomada de shutterstock