Submissions by Enrique Cedeno tagged horror

Genero: 3D, Horror Survival.
Plataforma: PC, Consola

Audiencia Principal: Jugadores que les gusta explorar lugares abandonados, Jugadores que les gusta horror ambiental.

Descripción del juego: Juega como parte del Grupo de Exploración de la Vieja Metropolis, una ciudad debajo de la Nueva Metropolis, para extraer varios objetos de importancia devuelta a la nueva ciudad. Lo único que te puede parar son los que quedaron abandonados en la vieja ciudad.

El jugador puede moverse en cualquier dirección, tiene acceso a un inventario en donde puede guardar varias herramientas, y en donde tendrá que guardar el objecto que se debe extraer. El jugador puede seleccionar que herramientas quiere traer en la expedición, obtiene mas herramientas al hacer mas expediciones.

Mientras esta en una expedición, puede encontrar los residentes viejos que aun quedaron en la ciudad, ahora mutados con rocas o minerales saliendo de sus cuerpos, estos son el enemigo que el jugador debe evitar. Puede lidiar con uno de estos enemigos usando sus herramientas, pero tienen usos limitados, así que debe tener cuidado de no usarlos mas de lo necesario.

El estilo de arte debe ser realista y grafica, con un enfoque en las mutaciones de los residentes de la ciudad vieja. La música debe ser ambiental y tensa, con algunas ocasiones en donde música que viene desde la nueva ciudad se escucha de lejos.

Imagen de ejemplo tomada de: https://res.cloudinary.com/aenetworks/image/upload/c_fill,ar_2,w_3840,h_1920,g_auto/dpr_auto/f_auto/q_auto:eco/v1/gettyimages-525133059-2-e1729710988919?_a=BAVAZGID0

Genre: 3D, Survival, Management/Simulator, Slight Horror
Platform: PC, Mobile.

Target Audience: 12+, people who like somewhat relaxing games, people who enjoy slow/atmospheric horror.

Game Description: You've been hired to take over control a small canal which has been abandoned for a long time, You've only got a small deprecated building which holds the bare minimum to work with, and you'll have to deal with at least 1 ship passing through the canal every day, though you may find some of these ships to be... rather odd.

The Gameplay loop mostly of both cleaning and expanding the building you're staying at and doing your job good enough so that you don't run out of cash to maintain yourself. With cash, which you earn by letting ships through the canal following the correct procedures (changes depending on the type of ship), you can buy food and additional equipment to liven up the building and make your life easier.

Around the building is a small map you can also explore, allowing a full outside view of the canal (and of whatever ship is currently passing by), as well as other secrets which hint at the prior events that caused the canal to become abandoned. The longer you stay here, the more odd ships begin to appears, with more abandoned or weird appearances, and even some causing events to happen near the building you may have to deal with.

The Art direction would be low-poly, similar to a ps1-2 game, with somewhat realistic textures.

The Music for the game should be mostly calm ambient drones, changing in tone whenever odd events begin to appear around the main building.
Example Image taken from: Voices of the Void by mrdrnose