Submissions by Enrique Cedeno tagged 3d

Genero: 3D, Simulador, Comedia
Plataforma: PC

Descripción del juego: Juegas como un profesor de Calculus viviendo su día a día, pero para completar tareas mundanas debes completar problemas matemáticos en tu cabeza.

Los problemas son simplificados a elegir una respuesta correcta entre 4, y tienes tiempo ilimitado para responder, con algunas excepciones que necesitan pensamiento rápido.

El juego tendrá un focus en escenarios en donde menos piensas que sea necesario calcular algo siendo eventos en donde tengas que hacerlo, y también otras escenas cómicas.

El estilo de arte imita al estilo 2D con líneas negras y diseños simples, y la música debe tener una variedad de canciones intensas y cómicas.

Imagen de ejemplo tomada de: https://media.tenor.com/1vIoFOWM8goAAAAe/dr-stone-science.png

Genero: 3D, Horror Survival.
Plataforma: PC, Consola

Audiencia Principal: Jugadores que les gusta explorar lugares abandonados, Jugadores que les gusta horror ambiental.

Descripción del juego: Juega como parte del Grupo de Exploración de la Vieja Metropolis, una ciudad debajo de la Nueva Metropolis, para extraer varios objetos de importancia devuelta a la nueva ciudad. Lo único que te puede parar son los que quedaron abandonados en la vieja ciudad.

El jugador puede moverse en cualquier dirección, tiene acceso a un inventario en donde puede guardar varias herramientas, y en donde tendrá que guardar el objecto que se debe extraer. El jugador puede seleccionar que herramientas quiere traer en la expedición, obtiene mas herramientas al hacer mas expediciones.

Mientras esta en una expedición, puede encontrar los residentes viejos que aun quedaron en la ciudad, ahora mutados con rocas o minerales saliendo de sus cuerpos, estos son el enemigo que el jugador debe evitar. Puede lidiar con uno de estos enemigos usando sus herramientas, pero tienen usos limitados, así que debe tener cuidado de no usarlos mas de lo necesario.

El estilo de arte debe ser realista y grafica, con un enfoque en las mutaciones de los residentes de la ciudad vieja. La música debe ser ambiental y tensa, con algunas ocasiones en donde música que viene desde la nueva ciudad se escucha de lejos.

Imagen de ejemplo tomada de: https://res.cloudinary.com/aenetworks/image/upload/c_fill,ar_2,w_3840,h_1920,g_auto/dpr_auto/f_auto/q_auto:eco/v1/gettyimages-525133059-2-e1729710988919?_a=BAVAZGID0

Genre: 3D Psychological Horror, Puzzle, Story Rich.
Platform: PC, Consoles

Target Audience: People who like games that intertwine story and gameplay together, People who like story games.

Description: In a grim fantasy setting, play as an investigator trying to solve an unexplained phenomenon within the city that slowly takes away people's memories. Can you get to the bottom of the mystery before you yourself fully fall victim and lose your own memory?

Gameplay outside of basic movement consists of talking to NPCs and interacting with the environment. You bring with you a notebook where you can write key information, but not all of it, so you have to choose carefully what to note down. Later on you will be questioned on information gathered and will be graded depending on how much you were able to gather to arrive at a conclusion.

As the character too is afflicted with the unknown phenomenon of the town, certain information may become forgotten during your playthrough. This may include key information, names of characters, areas of the map you've explored before becoming hidden as if you never did, Even save data hiding time played or your current point in the story, etc. The consistency of which you forget things slowly increases as you progress the game.

The game also runs on a soft time limit. Counting the days gone by since you started the investigation (example: Persona 5's calendar system), each day that passes by you become more afflicted by memory loss, so you're challenged to beat the game before you become fully consumed by the phenomenon of the city.

Art direction should use watercolor, including the use of shaders to give the characters such a style. Also mostly dark colors, as if the city is always at night.

Music should be calm and melancholic, utilizing instruments like violin and piano often, and playing with leitmotifs by having them slowly become off-tune or keep looping oddly as the main characters lose their memory.

Example image taken from: Bloodborne (FromSoftware, 2015)

Genero: 3D, Misterio, Simulación
Plataforma: PC, Consolas
Tipo de Jugador principal: Explorer.

Descripción: Juegas como un investigador en un vecindario en donde ocurrió un accidente inexplicable. Tu trabajo es ir por el vecindario por la duración de dos meses hasta que encuentres la respuesta.

Tú tienes tu propia casa en la que podrá observar tu calendario, las personas cuales puedes investigar y donde viven, y revisar la información que has obtenido de cada uno de estos. Cuando consigue pensamientos e información importante, se mostrarán alrededor de el en forma de piezas de rompecabezas, cual el jugador puede acceder cuando necesité.

Cuando va a investigar a una persona, esto puede impactar como las otras personas le darán información. Cada persona tiene relaciones, personas cuales las llevan bien y mal, y dependiendo a quien hablas primero, puede afectar como la persona te habla siguiente, y esto sigue hasta que consiga su forma única de llegar a la respuesta del accidente.

Mientras más días pasan, más actividad anormal se podrá encontrar al caminar por el vecindario. Esto puede venir en forma de sonidos extraños, algunos vecinos actuando extraños, y hasta escenarios extravagantes que no tienen explicación fácil.

Genre: First Person 3D, Battle Royale.
Platform: PC

Game Description: You play as one of many hikers in a competition to see who can climb an astonishingly long mountain for the title of the Top World Hiker. Up to 30 Players can play at once.

The controls utilize mouse and keyboard, the mouse to look around and to grab on to surfaces, and the keyboard to move around and gather tools to help you in the climb, which you may find as you trek on the mountain. At certain time intervals, those who are below a specific height will be instantly eliminated.

The Mountain the players have to climb will change every week from a select rotation to keep the game fresh (sort of like PEAK). Players may also gain currency from participating and winning that they can use to buy cosmetics.

The art style should be somewhat realistic, with focused detail on the mountains.

The music should be lightly upbeat, changing depending on the area where the mountain is located geographically as well as ramping up the higher you climb to the top.

Example image taken from: Peaks of Yore (2023, Anders Grube Jensen)

Genre: 3D, Survival, Management/Simulator, Slight Horror
Platform: PC, Mobile.

Target Audience: 12+, people who like somewhat relaxing games, people who enjoy slow/atmospheric horror.

Game Description: You've been hired to take over control a small canal which has been abandoned for a long time, You've only got a small deprecated building which holds the bare minimum to work with, and you'll have to deal with at least 1 ship passing through the canal every day, though you may find some of these ships to be... rather odd.

The Gameplay loop mostly of both cleaning and expanding the building you're staying at and doing your job good enough so that you don't run out of cash to maintain yourself. With cash, which you earn by letting ships through the canal following the correct procedures (changes depending on the type of ship), you can buy food and additional equipment to liven up the building and make your life easier.

Around the building is a small map you can also explore, allowing a full outside view of the canal (and of whatever ship is currently passing by), as well as other secrets which hint at the prior events that caused the canal to become abandoned. The longer you stay here, the more odd ships begin to appears, with more abandoned or weird appearances, and even some causing events to happen near the building you may have to deal with.

The Art direction would be low-poly, similar to a ps1-2 game, with somewhat realistic textures.

The Music for the game should be mostly calm ambient drones, changing in tone whenever odd events begin to appear around the main building.
Example Image taken from: Voices of the Void by mrdrnose

Genero: 3D, Action RPG.
Plataforma: PC, Consolas.

Audiencia Principal: 15+, personas que les gusta juegos con historias lineares, personas que les guste combate rápido.

Descripción del Juego: Un juego en donde controlas 4 personajes de diferentes eras atrapados en un solo lugar, peleando contra una fuerza anónima para regresar al tiempo de donde originan.

Juegas con 1 personaje principal entre los 4, cada personaje corresponde a un estilo de juego diferente (Uno usa Combate Cercano, Otro usa Combate de Lejos, etc). Se puede cambiar el personaje principal desde cualquier momento excepto durante combate. Los otros 3 personajes actuaran solos, pero puedes configurar como actúan a tu estilo preferido (similar a los juegos de Kingdom Hearts).

Combate se da en una arena contra uno o multiples enemigos, puedes mover tu personaje sin restricción adentro de la arena. Aparte de un combo de Ataque que se puede mejorar, tienes acceso a habilidades especiales cual pueden ser utilizados a costo de mana, y items que hallas conseguido.

Adicionalmente, cada vez que logres hacer daño al enemigo, aumentaras una barra especial, cual al llenar podrás activar un "Modo de Coordinación" en donde seleccionas a uno de tus otros 3 compañeros para atacar al enemigo al mismo tiempo por una duración, esto te da un bonus especifico dependiendo del personaje seleccionado.

El estilo de arte utilizara Shaders y modelos medio detallados para crear un estilo en el cual los 4 personajes se vean de distintas, mientras lograr mantenerse consistente con el resto del ambiente.

En el departamento de Sonido, un aspecto importante seria el cambio del genero musical dependiendo del personaje personal principal (Solo en combate). La melodía principal se mantiene la misma, pero cambia del genero de manera que invoque la era de donde viene el personaje. Al utilizar el "Modo de Coordinación", instrumentos relacionados al otro personaje seleccionado entraran a la melodía de combate, creando una combinación temporal de dos diferentes géneros. Aparte de esto, la música del juego seria orchestral.

Imagen de ejemplo: Arte de la portada de Live a Live para la SNES, creado por SquareSoft (AKA Square Enix)