Genero: 2D, Simulador de Pesca.
Plataforma: PC, Mobil
Audiencia Principal: Jugadores cuales les gusta una experiencia tranquila, jugadores cuales les gusta colectar en juegos.
Descripción: Juegas como el alma de un pescador cual logra un trato con el barquero Carón con el fin de pescar varios tipos de "peces" por las capas del infierno.
Los controles son simples, utilizando el teclado para mover el barco y el ratón para controlar la caña de pesca. al tirar la caña y conseguir un pez, debe jugar un minijuego cual cambia dependiendo del tipo de pez que consiguió (peces mas grandes tienen minijuegos mas difíciles/complicados.)
Cada capa del infierno es su propio nivel, se pueden completar después de conseguir 15 diferentes tipos de pez, con los niveles teniendo un poco mas diferentes tipos de peces por si acaso se quiere visitar el nivel otra ves.
El estilo de arte debe ser uno cual simplifica las pinturas de las capas del inframundo viejas, también presentando peces o otras creaturas únicamente extrañas
Imagen de ejemplo tomada de: https://homework.study.com/cimages/videopreview/videopreview-full/49ilmsx10u.jpg
Géneros: 2D, Multiplayer Shoot 'Em Up, Bullet Hell, Roguelike.
Plataforma: PC, Consolas. Mobil.
Audiencia Principal: 15+, Jugadores que buscan un juego con alta dificultad, y Jugadores cuales les gustan los Roguelikes.
Descripción del juego: Un Shoot Em Up 2D en el cual juegas como un piloto de nave futurística enfrentando a una armada de Aliens que vienen en forma de insectos metálicos. Se puede jugar con hasta 4 jugadores localmente o con online. Similar a juegos como Thunder Force IV
Para avanzar en el juego el jugador debe pasar 4 niveles con un Jefe al final, terminando con el nivel final cual consiste en una combinación de los 4 Jefes anteriores, probando las habilidades del jugador. Cada ves que se termina un nivel, hay un periodo de descanso en una base cual le permite al jugador conseguir poderes seleccionados aleatoriamente, cuales pueden alterar como ataca su nave, o darle propiedades únicas.
Los controles consisten de botones para moverse, atacar, y una habilidad universal cuál le permite a la nave a esquivar ataques, pero no le deja atacar mientras se esquiva. El juego debe recompensar movimientos precisos y uso correcto del sistema de mejoras para la nave.
El Art-Style debe ser detallado, resaltando las maquinaciones de los enemigos, y también de la nave del jugador mientras mas mejoras adquiere. Los ataques del enemigo debe ser representados con un resalto para que el jugador pueda reaccionar y verlos claramente sin que el escenario le cause problema.
La música debe ser un mix de rock y electronica, intentando crear un sonido únicamente digital (Música de ejemplo: https://youtu.be/t8PbJwplkmE )
Imagen de ejemplo tomada de: Final Fantasy XIV, Omega.