Género: Accion, Plataformas 2D, Metroidvania
Plataformas: Consolas, PC
Audiencia objetivo: Publico mayor de 9-10 años
Descripción: Un investigador que viajaba en las profundidades del océano dentro de un submarino, se ve repentinamente atrapado por una fuerte corriente ocánica, causando que chocara con algunas rocas debilitando la integridad del vehículo. Con toda comunicación cortada, el submarino está en riesgo de colapsar por presión submarina, pero afortunadamente la corriente marina dejó al vehículo cerca de una cueva submarina. Habilmente nuestro protagonista consigue entrar dentro de la cueva. Hay oxígeno, quizá conecte con alguna gruta que le permita escapar, aun así, respirar requiere un gran esfuerzo, luego de tal conmoción nuestro protagonista se desmalla.
Indefenso ante cualquier peligro, en eso se le acercan un par de criaturas que parecen tener curiosidad por el extraño ser que yace en el suelo, esta forma renda, una especialmente peluda y la otra parece muy resbaladiza. El investigador despierta y se asusta al ver a ambas criaturas, pero estas no parecen alterarse, al contrario, parecen querer guiarle, quizás sepan dónde está la salida.
Jugabilidad: viaja a través de las oscuras y laberínticas cavernas de aquella cueva submarina con la ayuda de Fuso y Peluso, estas redondas criaturas poseen abilidades especiales que te serán de ayuda para poder avanzar.
Fuso: al principio parece una pelota brillante y muy resbaladiza. Tiene la capacidad de modificar su densidad molecular, por lo que puede volverse muy pesado e incluso sacar pinchos que sirven para atacar. También puede flotar y convertirse en una plataforma aérea o volverse muy pegajoso y flexible, lo cual sirve para pegarse a muros e impulsarse como una resortera.
Peluso: Peluso tiene habilidades eléctricas, desde el principio resultará muy útil pues será la luz que abre tu camino, también puede generar electricidad estática con la que atraer objetos, enemigos y mucho más. Su habilidad es crucial para la resolución de puzzles y aunque su habilidad eléctrica sirve para atacar, es más útil para aturdir a enemigos. Es especialmente importante en las batallas contra jefes para maximizar el daño infringido. También puede pegarse a las paredes con su habilidad estática.
No todas las habilidades están disponibles desde el inicio, estas se van desbloqueando al ir explorando las cuevas. Combinando los poderes de ambos te puede abrir paso a través de las cavernas.
Género:Terror psicológico y survival horror.
Plataforma:Consola.
Audiencia deseada: Adultos jóvenes y adultos (18-35 años) que disfrutan de experiencias intensas y narrativas oscuras.
Descripción: Te sumerges en un pequeño pueblo maldito donde los cuerpos de sus habitantes son poseídos y cambiados por entidades horripilantes. El protagonista despierta atrapado en el cuerpo de un extraño, y debe navegar entre diferentes cuerpos poseídos para descubrir la verdad detrás de la maldición. Cada cuerpo tiene limitaciones físicas y psicológicas únicas, lo que obliga al jugador a adaptarse constantemente mientras evade horrores sobrenaturales y resuelve acertijos perturbadores. La atmósfera combina con la constante incertidumbre sobre quién está en control, crea una tensión constante. El cambio de cuerpo no solo altera habilidades sino también la percepción del entorno, distorsionando la realidad y aumentando la paranoia.
Créditos de la imagen: (https://pin.it/3v2B20FxB)
Los personajes tendrían diseños realistas pero con deformaciones sutiles y perturbadoras que reflejen la posesión y el cambio de cuerpo, como ojos que no encajan como Silent Hill 2
Para potenciar la atmósfera inquietante, usaría Silent Hill 2 - Promise (Reprise) de Akira Yamaoka, una pieza melancólica y aterradora que intensifica el terror psicológico.
(https://www.youtube.com/watch?v=t1-3Dkq6n3g)
Género: Terror psicológico
Plataforma: PC / Consolas
Público objetivo: Este juego es para gente que prefiere el terror que juega con la mente en lugar de los sustos directos. Es corto, intenso y todo está pensado para que te mantenga tenso y atento, no para pelear con enemigos ni estar golpeando cosas todo el tiempo.
Descripción del juego: El jugador despierta en un hospital abandonado con una frase escrita cerca: No cierres los ojos. Desde ese momento, cada vez que parpadea, el entorno cambia. Los pasillos se distorsionan, las luces parpadean y se siente que algo se acerca. Pero si mantiene los ojos abiertos demasiado tiempo, empieza a perder el control: la visión se nubla y la mente comienza a confundirse.
No hay interfaz, ni armas, ni enemigos visibles. Todo se transmite por lo que ves y escuchas. El miedo no está en lo que aparece, sino en lo que pasa cuando cierras los ojos.
El objetivo es escapar del hospital antes de que la mente colapse por completo. Al final, se revela que cada parpadeo es un intento del cerebro por despertar de un coma, y la presencia que persigue al protagonista es su propia conciencia que no quiere dejarlo ir.
Créditos de imagen: https://store.steampowered.com/app/3247990/From_The_Other_Side/
Genero: 2.5D, Tactical RPG, Customización
Plataforma: PC, Consolas.
Tipo de Jugador: ideal para los jugadores cuales les gusta customizar detalladamente los personajes que controla, ideal para fans de juegos que requieren estrategias.
Descripción: Controla un equipo de Mechas en varias misiones contra equipos rivales de Mechas para demostrar que eres el mejor creador de Mechas. Cada Mecha puede ser editado de acuerdo a las necessitudes del jugador.
El jugador puede crear y ajustar a los Mechas antes de empezar una mission, dándole una gran cantidad de opciones cuales cambian las especializaciones del Mecha (similar a juegos como Armored Core). Al crear un Mecha inicialmente, solo podrá ajustarlo después de pagar monedas del juego. El Jugador puede conseguir nuevas partes de Mecha al vencer niveles, desafíos, o comprándolos de una tienda antes de una mission.
Las misiones pueden tener diferentes objetivos para salir victorioso, sea vencer a un enemigo especifico, capturar un punto en el mapa, lograr proteger a un individuo especifico, entre otros.
El estilo de arte debe ser semi-realístico, con diseños que resaltan diferentes tipos de Mechas para poner énfasis en la customización.
La música debe ser tecno-jungle, un mix que pueda ser al mismo tiempo tenso y que salte al haber acción.
Imagen de ejemplo tomada de: Armored Core: (4) For Answer