Género: Aventura, 2D, Puzzle, Accion, Metroidvania
Plataformas: PC, consolas.
Audiencia objetivo: Adolescentes y adultos, fans de los juegos con estetica oscura
Descripción: Eres un pequeño ser sombrio que despierta en un callejón oscuro en medio de la noche, con la altura de apenas una moneda, tu origen es desconocido, no conservas ningún recuerdo.
Al intentar avanzar, te das cuenta de que solo puedes existir en la oscuridad. Las zonas iluminadas son como un campo de fuerza imposible de cruzar.
Una mancha oscura se aparece frente a ti, redonda, uniforme y a una más pequeña que tú, su sola presencia pareciera absorber toda luz alrededor, son criaturas de la noche, mas no son hostiles, te quieren guiar.
Con la ayuda de estos orbes oscuros puedes crear caminos nuevos a través de la luz y avanzar por las tenebrosas calles de una ciudad iluminada.
Gameplay: Con desplazamiento Lateral 2D, Te encuentras en las afueras de un entorno urbano pero solo puedes existir en los lugares donde hay sombra,
Dándole órdenes a unas criaturas oscuras y ovaladas que te siguen, puedes crear nuevos caminos para avanzar e incluso alcanzar lugares altos. Pero estas también tienen un límite de qué tan lejos pueden llegar.
Al progresar por el mundo puedes rescatar más criaturitas oscuras que se unen en tu viaje, extendiendo así tu alcance y permitiéndote llegar a nuevas zonas a las que antes no podías acceder.
Todo el juego ocurre en un entorno semirrealista con personajes caricaturescos, algo parecido a los juegos de Paper Mario o Plucky Squire.
Género: Accion, Plataformas 2D, Metroidvania
Plataformas: Consolas, PC
Audiencia objetivo: Publico mayor de 9-10 años
Descripción: Un investigador que viajaba en las profundidades del océano dentro de un submarino, se ve repentinamente atrapado por una fuerte corriente ocánica, causando que chocara con algunas rocas debilitando la integridad del vehículo. Con toda comunicación cortada, el submarino está en riesgo de colapsar por presión submarina, pero afortunadamente la corriente marina dejó al vehículo cerca de una cueva submarina. Habilmente nuestro protagonista consigue entrar dentro de la cueva. Hay oxígeno, quizá conecte con alguna gruta que le permita escapar, aun así, respirar requiere un gran esfuerzo, luego de tal conmoción nuestro protagonista se desmalla.
Indefenso ante cualquier peligro, en eso se le acercan un par de criaturas que parecen tener curiosidad por el extraño ser que yace en el suelo, esta forma renda, una especialmente peluda y la otra parece muy resbaladiza. El investigador despierta y se asusta al ver a ambas criaturas, pero estas no parecen alterarse, al contrario, parecen querer guiarle, quizás sepan dónde está la salida.
Jugabilidad: viaja a través de las oscuras y laberínticas cavernas de aquella cueva submarina con la ayuda de Fuso y Peluso, estas redondas criaturas poseen abilidades especiales que te serán de ayuda para poder avanzar.
Fuso: al principio parece una pelota brillante y muy resbaladiza. Tiene la capacidad de modificar su densidad molecular, por lo que puede volverse muy pesado e incluso sacar pinchos que sirven para atacar. También puede flotar y convertirse en una plataforma aérea o volverse muy pegajoso y flexible, lo cual sirve para pegarse a muros e impulsarse como una resortera.
Peluso: Peluso tiene habilidades eléctricas, desde el principio resultará muy útil pues será la luz que abre tu camino, también puede generar electricidad estática con la que atraer objetos, enemigos y mucho más. Su habilidad es crucial para la resolución de puzzles y aunque su habilidad eléctrica sirve para atacar, es más útil para aturdir a enemigos. Es especialmente importante en las batallas contra jefes para maximizar el daño infringido. También puede pegarse a las paredes con su habilidad estática.
No todas las habilidades están disponibles desde el inicio, estas se van desbloqueando al ir explorando las cuevas. Combinando los poderes de ambos te puede abrir paso a través de las cavernas.