Submissions by logan.sarkar tagged 3d

Genre: Zombie, Post-Apocalyptic, Action-Adventure, Story Driven, RPG
Platform: XBOX, PS4, PC
Audience: 16+ People who like games with decision making system that have permanent consequences.

In this game the character lives in a zombie infested world. Even though society has been able to re-establish itself as the zombie population decreases, small breakouts have been happening again with people being scared and killing people who might seem infected. The main character is framed of being infected and is thrown out into the wild to survive.
Once outside in zombie territory, the main character runs into a zombie. Stunned, he is locked into place and can’t move. He notices that the zombie has moved closer but hasn’t attacked. Intrigued, the character moves in closer. The zombie backs up as he nears him looking somewhat afraid. Not understanding what is going on, the character runs away and search for refuge only to find a band of humans running from a horde. He decides to try his luck and runs directly at the horde. The horde stops in its tracks and the ones that do touch the character, disintegrate into nothing. Noticing his ability, the characters journey starts.
The game is based in an open world where the character must traverse and find other survivors. The player will level up the characters ability tree to be able to disintegrate or control the horde. Certain skills will only be able to be unlocked depending on decisions made. The player can decide to kill the survivors or confront the horde. Each decision will have an impact on his personality, the story, the world around him and the skills available to him.

The music would be somewhat like The Outbreak from The Last Of Us
https://www.youtube.com/watch?v=RVRKiAEjRGU&index=4&list=PL8ewBDH5ZkrUqmzDJvyIPoUcM8qLsJ2bZ

Genero: Sigilo, Open World, 3D, Third Person, Puzzle, Suspension, Action-Adventure, Escape
Plataforma: XBOX ONE, PS4, PC
Audiencia: 16+ Para las personas que le gustan juegos de intriga, suspenso y que son story driven.

En este juego el personaje es un aventurero que intenta escapar/deshacerse de un espíritu maligno que ha acechado a su familia desde hace siglos. La mecánica principal del juego es basada en sigilo, acertijos y combate.
El personaje viaja entre ciudades, haciendo trabajos insignificantes para nunca quedarse en un solo lugar a la misma vez tratando de averiguar porque su familia hereda este espíritu y nadie lo ha podido vencer. Estos trabajos pueden ser desde matar lobos que se están comiendo el ganado hasta transportar cosas entre ciudades de forma segura.
Si el personaje se queda en una ciudad por mucho tiempo, las cosas y el entorno de aquel lugar van cambiando progresivamente y de forma permanente. Comienza a llover, las personas alrededor comienzan a morir o enfermarse sin explicación y la personalidad del personaje se vuelve errática. El jugador sabrá cuando el espíritu está más cerca cuando la lluvia se torne negra y el juego se le va el color dejándolo en blanco y negro.
El personaje para poder deshacerse el espíritu debe encontrar y descifrar 5 palabras en cada ciudad del juego. Cada una siendo la palabra que escuchaba su ancestro antes de que el espíritu los tratara de consumir. Cada ancestro escuchaba una palabra diferente. El personaje necesitara 6 palabras para deshacer la maldición.
Ya una vez el espíritu aparece el jugador debe decidir entre huir o pelear. Para huir, el jugador tendrá que esconderse ya sea dentro de hogares, atrás de paredes, entre ganado o arbustos. También, poniéndole trampas al espíritu hasta que el personaje pueda escapar del lugar. El personaje puede intentar pelear contra el espíritu. Sin embargo, no llegara a hacerle daño hasta que encuentre y descifre como deshacerse de él.

La musica seria como la del Firelink Shrine de Dark Souls.
https://www.youtube.com/watch?v=11QTBeP5xRE

La musica del espiritu seria como la del Old Demon King de Dark Souls 3
https://www.youtube.com/watch?v=2DiNveGB5Bk

Genre: RPG, 3D, Pattern-Based, Fantasy, First Person, Action-Adventure
Platform: PS4, XBOX ONE, Switch, PC
Audience: 13+ (For people who like rhythm style games and managing and creating their own towns)

In this game the character is part of a society of scholars from the biggest kingdom whom have been tasked with purifying the world of “abominations”. The character, a young scholar, is thrown into his first mission to purify the abominations he had been taught about in school, only to find out that these were just humans who had been outcast from their society and were just running away from the brainwash. The character, abhorred by the acts of his people, leaves and takes his scholar tools with him. He decides to rally the outsiders to make a kingdom that is welcoming to all.

The game is set in first person. The mechanics rely heavily on performing a set pattern of pressing buttons on your controller/keyboard to cast spells. If pressed in the wrong order, the player will either cast a completely different spell or no spell at all. The spells will always be readily available in the scholar book that will be in the right hand of the player during combat. Certain elemental spells must be cast with cards which the character can use at any time when not on cooldown.

The game will include a resource management system. This system will be used to train, deploy and customize the outsiders that join your new-found kingdom. It will also be used to manage the kingdom itself.

Genero: Escape, 3D, Third Person, Survival
Plataforma: PC, PS4, XBOX ONE
Audiencia: 16+ Juego para personas que le gustan premisas misteriosas y juegos donde debes escapar.

En este juego el jugar se encuentra en una estación de trenes del siglo 19 con un grupo de personas que están tratando de escapar su realidad por un laberinto secreto que se encuentra en ella. Unas cuantas horas antes de partir, un amigo cercano¬ del personaje se le acerca para informarle que debe escapar solo ya que el líder del grupo solo lo quiere usar para llegar al otro lado y después eliminarlo. El personaje escapa y entra al laberinto solo.
Ya una vez dentro del laberinto, el jugador debe encontrar la salida utilizando una luz mágica que irradia de la mano del personaje. La luz se hace más fuerte si el jugador sigue el camino correcto, pero esta pierde su luz poco a poco si toma el camino incorrecto. El laberinto no tiene monstruos, pero esta consiente de cuando hay alguien dentro de él. La luz normalmente es blanca. Si la luz se torna roja, el jugador no debe moverse hasta que la luz cambie devuelta a su forma original. Si se mueve, el laberinto reaccionara y le quitara la luz por tiempo definido. El laberinto cambia de forma cada cierto tiempo. El jugador será avisado cuando la luz se torna verde. Esta luz también se usará para leer los textos escritos en las paredes del laberinto. Estas serán acertijos escritos en las paredes que se deben hacer para seguir adelante. Algunos escritos en la pared también describirán la historia del laberinto y como fue creado. Entre más tiempo el jugador este pase dentro del laberinto, más difícil será escapar.
El juego termina con el personaje escapando el laberinto que lo lleva a una estación de trenes del siglo 21.

La musica seria del mismo tono que The Last Guardian.
https://www.youtube.com/watch?v=cPreI-uoAfk&list=PL51-dx-CgzyYVbnbOhPjkuCioYNfxKOC9

Género: Postapocalíptico, TPS, Sigilio, Sobrevivencia, 3D
Plataformas: PC. PS4. XBOX ONE
Audiencia: 17+ (Personas que le gustan los juegos de sobrevivencia y postapocalíptica)
Situado en un mundo postapocalíptico, el personaje principal es parte de una entidad pequeña del gobierno que se encarga de mensajería. Las mecánicas del juego se basan en parkour, sigilo y sobrevivencia en un mundo abierto. El setting siendo una ciudad ampliamente destruida y llena de crimen. El jugador comienza como un mensajero recluta con poca experiencia. Solo sabe lo básico de movilidad y como defenderse. Al ir completando entregas, vas ganando experiencia. Esta se puede usar para subir los niveles de parkour y sigilo. Dándole más libertad en maniobrarse por la ciudad. También, la plata ganada durante misiones se puede usar para mejorar equipamiento. Durante el transcurso del día el personaje se ira cansando y el jugador tendrá que buscar un albergue o regresar a las barracas y comenzar un nuevo dia. La misión del personaje es transportar cualquier mensaje dado, no importa la manera. Este puede ser tan simple como una carta o tan horrible como asesinar a alguien. Cada entrega será más difícil que la anterior. Ciertas entregas no se podrán hacer solas por el nivel de riesgo. Estas definirán el transcurso de la historia y las políticas de la ciudad.

El mundo seria algo como el de "I am Alive" https://s1.mundogamers.com/img/fichs/103/front/big/4fbda29f-4a60-4978-bd4f-759cb2217404.jpg

La musica como de "The Last Of Us" All Gone (No Escape)
https://www.youtube.com/watch?v=RBi9lr176uA