Genero: Escape, 3D, Third Person, Survival
Plataforma: PC, PS4, XBOX ONE
Audiencia: 16+ Juego para personas que le gustan premisas misteriosas y juegos donde debes escapar.
En este juego el jugar se encuentra en una estación de trenes del siglo 19 con un grupo de personas que están tratando de escapar su realidad por un laberinto secreto que se encuentra en ella. Unas cuantas horas antes de partir, un amigo cercano¬ del personaje se le acerca para informarle que debe escapar solo ya que el líder del grupo solo lo quiere usar para llegar al otro lado y después eliminarlo. El personaje escapa y entra al laberinto solo.
Ya una vez dentro del laberinto, el jugador debe encontrar la salida utilizando una luz mágica que irradia de la mano del personaje. La luz se hace más fuerte si el jugador sigue el camino correcto, pero esta pierde su luz poco a poco si toma el camino incorrecto. El laberinto no tiene monstruos, pero esta consiente de cuando hay alguien dentro de él. La luz normalmente es blanca. Si la luz se torna roja, el jugador no debe moverse hasta que la luz cambie devuelta a su forma original. Si se mueve, el laberinto reaccionara y le quitara la luz por tiempo definido. El laberinto cambia de forma cada cierto tiempo. El jugador será avisado cuando la luz se torna verde. Esta luz también se usará para leer los textos escritos en las paredes del laberinto. Estas serán acertijos escritos en las paredes que se deben hacer para seguir adelante. Algunos escritos en la pared también describirán la historia del laberinto y como fue creado. Entre más tiempo el jugador este pase dentro del laberinto, más difícil será escapar.
El juego termina con el personaje escapando el laberinto que lo lleva a una estación de trenes del siglo 21.
La musica seria del mismo tono que The Last Guardian.
https://www.youtube.com/watch?v=cPreI-uoAfk&list=PL51-dx-CgzyYVbnbOhPjkuCioYNfxKOC9
Género: Postapocalíptico, TPS, Sigilio, Sobrevivencia, 3D
Plataformas: PC. PS4. XBOX ONE
Audiencia: 17+ (Personas que le gustan los juegos de sobrevivencia y postapocalíptica)
Situado en un mundo postapocalíptico, el personaje principal es parte de una entidad pequeña del gobierno que se encarga de mensajería. Las mecánicas del juego se basan en parkour, sigilo y sobrevivencia en un mundo abierto. El setting siendo una ciudad ampliamente destruida y llena de crimen. El jugador comienza como un mensajero recluta con poca experiencia. Solo sabe lo básico de movilidad y como defenderse. Al ir completando entregas, vas ganando experiencia. Esta se puede usar para subir los niveles de parkour y sigilo. Dándole más libertad en maniobrarse por la ciudad. También, la plata ganada durante misiones se puede usar para mejorar equipamiento. Durante el transcurso del día el personaje se ira cansando y el jugador tendrá que buscar un albergue o regresar a las barracas y comenzar un nuevo dia. La misión del personaje es transportar cualquier mensaje dado, no importa la manera. Este puede ser tan simple como una carta o tan horrible como asesinar a alguien. Cada entrega será más difícil que la anterior. Ciertas entregas no se podrán hacer solas por el nivel de riesgo. Estas definirán el transcurso de la historia y las políticas de la ciudad.
El mundo seria algo como el de "I am Alive" https://s1.mundogamers.com/img/fichs/103/front/big/4fbda29f-4a60-4978-bd4f-759cb2217404.jpg
La musica como de "The Last Of Us" All Gone (No Escape)
https://www.youtube.com/watch?v=RBi9lr176uA
Genre: Single-player, 2D, Pixel-Art, Shooter, Single-Button, Survival
Platform: Mobile, PC, All Consoles
Target Audience: early teens to adults (13+), People who like uncomplicated shooters with upgradable aspects.
Game Description:
Set in one plane, the character has a weapon and a set amount of equipment used for defense. The character cannot move from its initial position, they can only use their gun. Once the characters defense is depleted, the game ends and you must begin again. The player must destroy any monster coming at them. These monsters come in waves until the player becomes overwhelmed and losses. Each wave is faster, more difficult than the last and is timed. If by the end of a wave, there are still enemies remaining, the new wave will still spawn. With each wave the enemies have a higher HP pool than the last. At the end of each 11th wave, there's a mini-boss the player must defeat; with the final boss being at the end of wave 300. The character's weapon and equipment can be upgraded with points and loot that is obtained. Thus, making it less difficult for the character to get through the waves of enemies. The points are awarded at the end of each wave with loot dropping from every mini-boss. At the end of the game, the player has the decision to keep going, with each wave becomes increasingly more difficult or to do a full reset with higher base stats.
Music would be like Warehouse Escape from Megaman X7: https://www.youtube.com/watch?v=iMk9TKkM7m4