Submissions by logan.sarkar tagged story-driven

Genre: Zombie, Post-Apocalyptic, Action-Adventure, Story Driven, RPG
Platform: XBOX, PS4, PC
Audience: 16+ People who like games with decision making system that have permanent consequences.

In this game the character lives in a zombie infested world. Even though society has been able to re-establish itself as the zombie population decreases, small breakouts have been happening again with people being scared and killing people who might seem infected. The main character is framed of being infected and is thrown out into the wild to survive.
Once outside in zombie territory, the main character runs into a zombie. Stunned, he is locked into place and can’t move. He notices that the zombie has moved closer but hasn’t attacked. Intrigued, the character moves in closer. The zombie backs up as he nears him looking somewhat afraid. Not understanding what is going on, the character runs away and search for refuge only to find a band of humans running from a horde. He decides to try his luck and runs directly at the horde. The horde stops in its tracks and the ones that do touch the character, disintegrate into nothing. Noticing his ability, the characters journey starts.
The game is based in an open world where the character must traverse and find other survivors. The player will level up the characters ability tree to be able to disintegrate or control the horde. Certain skills will only be able to be unlocked depending on decisions made. The player can decide to kill the survivors or confront the horde. Each decision will have an impact on his personality, the story, the world around him and the skills available to him.

The music would be somewhat like The Outbreak from The Last Of Us
https://www.youtube.com/watch?v=RVRKiAEjRGU&index=4&list=PL8ewBDH5ZkrUqmzDJvyIPoUcM8qLsJ2bZ

Genero: Sigilo, Open World, 3D, Third Person, Puzzle, Suspension, Action-Adventure, Escape
Plataforma: XBOX ONE, PS4, PC
Audiencia: 16+ Para las personas que le gustan juegos de intriga, suspenso y que son story driven.

En este juego el personaje es un aventurero que intenta escapar/deshacerse de un espíritu maligno que ha acechado a su familia desde hace siglos. La mecánica principal del juego es basada en sigilo, acertijos y combate.
El personaje viaja entre ciudades, haciendo trabajos insignificantes para nunca quedarse en un solo lugar a la misma vez tratando de averiguar porque su familia hereda este espíritu y nadie lo ha podido vencer. Estos trabajos pueden ser desde matar lobos que se están comiendo el ganado hasta transportar cosas entre ciudades de forma segura.
Si el personaje se queda en una ciudad por mucho tiempo, las cosas y el entorno de aquel lugar van cambiando progresivamente y de forma permanente. Comienza a llover, las personas alrededor comienzan a morir o enfermarse sin explicación y la personalidad del personaje se vuelve errática. El jugador sabrá cuando el espíritu está más cerca cuando la lluvia se torne negra y el juego se le va el color dejándolo en blanco y negro.
El personaje para poder deshacerse el espíritu debe encontrar y descifrar 5 palabras en cada ciudad del juego. Cada una siendo la palabra que escuchaba su ancestro antes de que el espíritu los tratara de consumir. Cada ancestro escuchaba una palabra diferente. El personaje necesitara 6 palabras para deshacer la maldición.
Ya una vez el espíritu aparece el jugador debe decidir entre huir o pelear. Para huir, el jugador tendrá que esconderse ya sea dentro de hogares, atrás de paredes, entre ganado o arbustos. También, poniéndole trampas al espíritu hasta que el personaje pueda escapar del lugar. El personaje puede intentar pelear contra el espíritu. Sin embargo, no llegara a hacerle daño hasta que encuentre y descifre como deshacerse de él.

La musica seria como la del Firelink Shrine de Dark Souls.
https://www.youtube.com/watch?v=11QTBeP5xRE

La musica del espiritu seria como la del Old Demon King de Dark Souls 3
https://www.youtube.com/watch?v=2DiNveGB5Bk

Genero: Possession, Story Driven, Platformer, Single-player
Plataforma: PC, PS4, XBOX ONE
Audiencia: 16+ (Puede que contenga material sensitivo)

En este juego eres una bufanda que puede poseer objetos o criaturas. Cuando la bufanda posee algo, tiene control total sobre aquel cosa o criatura. Cuando se trata sobre objetos, porque son inánimes, la bufanda puede permanecer en control por tiempo indefinido. Pero con seres vivos, eventualmente se darán cuenta de lo que está pasando e intentarán recuperar el control de sí mismos y empezarán a luchar la posesión. Esta lucha causara una mecánica de fuerza de voluntad. Durante la misma, el jugador debe luchar por el control pulsando rápidamente una secuencia de botones especificados. Si ganas el check, la criatura quedara como un cuerpo sin alma. Si la bufanda deja de posesionar a la criatura, esta caerá muerta instantáneamente. Si la bufanda pierde el check de fuerza de voluntad, la criatura es capaz de quitarse la bufanda y proceder para tratar de destruirlo. La bufanda no puede re-posesionar una criatura que ha ganado el check de fuerza de voluntad o si ha muerto.
La historia se desenvuelve en un mundo steampunk donde una compañía multimillonaria ha creado estas bufandas como un medio para controlar a la población y crear un régimen autoritario. Esta bufanda en particular se vuelve consciente de sí misma. Al ver lo que está pasando y no gustándole la situación, intenta detener a su creador. Durante su viaje descubre que en realidad ella era un prototipo "defectuoso" hecho por uno de los científicos que trabajó en esta división. El científico al darse cuenta de la intención verdadera de sus superiores, codifico a la bufanda para que pudiera parar a su compañía.