Submissions from 2025-09-17 to 2025-09-18 (5 total)

Plataforma: PC
Género: Aventura, Thriller
Descripción: "Sonar" explora la idea de un juego. basado en el sonar de un submarino. Consiste en ser un operador de sonar y tratar de descubrir barcos enemigos y mapear sus posiciones de manera correcta en un mapa. El juego requiere precision y concentración en los sonidos y su dirección para poder ubicarlos correctamente. El objetivo principal es encontrar al barco capital antes de que te encuentre a ti. Si el Se activa el sonar activo de un barco enemigo y te empiezan a cazar. Debes esconderte rapidamente o si no te destruyen. Es un juego de high stakes y debastante concentraciòn.

Referencias: saga de Silent Hunter

Genero: Escape Room, Adventura, Puzzle
Plataforma: Consolas, PC

Audiencia Principal: 7+ años, personas que buscan una experiencia cooperativa para 2 jugadores.

Descripción del Juego: Luego de que un experimento saliera terriblemente mal, una pareja de científicos es teletransportada al universo abstracto, un espacio raro entre dimensiones en donde los objetos pueden ser modificados mediante adjetivos.

Cada científico ha adquirido la capacidad de modificar distintos adjetivos. Por ejemplo, el jugador 1 puede controlar el adjetivo “grande”, capaz de hacer que los objetos crezcan, mientras que el jugador 2 puede controlar el adjetivo “pequeño” con la capacidad de hacer que los objetos reduzcan su tamaño, de esta forma ambos deben cooperar cambiando los atributos de dichos objetos para resolver puzzles y así escapar del universo abstracto.

Jugabilidad: En el juego sería en un entorno 3D con un alto énfasis en la resolución de puzzles. Y la capacidad de modificar objetos de múltiples formas a través de la aplicación de adjetivos, como cambiar color, cambiar tamaño, cambiar aspecto, similar a la alta capacidad de modificación que tiene el videojuego Scribblenauts.

Cada jugador controlaría adjetivos distintos e irían desbloqueando más conforme avance el juego. El juego tendría tantos puzzles abiertos que permitan a los jugadores usar su imaginación para resolver puzzles de múltiples formas, como puzzles más cerrados con reglas más estrictas.

Género: Party Game, Multijugador

Plataforma: PC

Público objetivo: Este juego está pensado para jugar con amigos y pasar un buen rato riéndose del caos. Es para gente que disfruta de juegos tipo Gang Beasts o Overcooked, donde lo gracioso no es tanto ganar, sino ver cómo todo se descontrola.

Descripción del juego: Tentacle Party es un party game donde cada jugador controla un calamar con tentáculos torpes que son muy difíciles de manejar. Eso hace que hasta las tareas más simples se vuelvan un reto, porque los tentáculos se mueven de forma impredecible y siempre terminan causando problemas.

El juego tendría varios mini-juegos absurdos, por ejemplo:
• Preparar comida en una cocina mientras todos se estorban con sus tentáculos y tiran los ingredientes por accidente.
• Competencias para ver quién lanza objetos más lejos, o quién empuja a más rivales sin querer o a propósito.
• Carreras en escenarios llenos de obstáculos como muelles, mercados o acuarios donde los tentáculos se enredan entre sí.
• Retos de supervivencia en plataformas que se caen, se llenan de tinta o cambian de forma.

Lo divertido está en las físicas exageradas: tentáculos que se enredan, objetos que vuelan en direcciones raras y calamares que se tropiezan solos. Cada partida termina siendo un desastre cómico donde siempre pasan cosas graciosas.

Créditos de imagen: creada por reku, amigo mío, en Garry's mod (No metimos más calamares porque la PC no aguantaba).

Genero: 3D, Action RPG.
Plataforma: PC, Consolas.

Audiencia Principal: 15+, personas que les gusta juegos con historias lineares, personas que les guste combate rápido.

Descripción del Juego: Un juego en donde controlas 4 personajes de diferentes eras atrapados en un solo lugar, peleando contra una fuerza anónima para regresar al tiempo de donde originan.

Juegas con 1 personaje principal entre los 4, cada personaje corresponde a un estilo de juego diferente (Uno usa Combate Cercano, Otro usa Combate de Lejos, etc). Se puede cambiar el personaje principal desde cualquier momento excepto durante combate. Los otros 3 personajes actuaran solos, pero puedes configurar como actúan a tu estilo preferido (similar a los juegos de Kingdom Hearts).

Combate se da en una arena contra uno o multiples enemigos, puedes mover tu personaje sin restricción adentro de la arena. Aparte de un combo de Ataque que se puede mejorar, tienes acceso a habilidades especiales cual pueden ser utilizados a costo de mana, y items que hallas conseguido.

Adicionalmente, cada vez que logres hacer daño al enemigo, aumentaras una barra especial, cual al llenar podrás activar un "Modo de Coordinación" en donde seleccionas a uno de tus otros 3 compañeros para atacar al enemigo al mismo tiempo por una duración, esto te da un bonus especifico dependiendo del personaje seleccionado.

El estilo de arte utilizara Shaders y modelos medio detallados para crear un estilo en el cual los 4 personajes se vean de distintas, mientras lograr mantenerse consistente con el resto del ambiente.

En el departamento de Sonido, un aspecto importante seria el cambio del genero musical dependiendo del personaje personal principal (Solo en combate). La melodía principal se mantiene la misma, pero cambia del genero de manera que invoque la era de donde viene el personaje. Al utilizar el "Modo de Coordinación", instrumentos relacionados al otro personaje seleccionado entraran a la melodía de combate, creando una combinación temporal de dos diferentes géneros. Aparte de esto, la música del juego seria orchestral.

Imagen de ejemplo: Arte de la portada de Live a Live para la SNES, creado por SquareSoft (AKA Square Enix)

Género: Arcade, Puzzle, Ritmo, Party Game.
Plataforma: Pc.

Audiencia: Para todas las edades, con especial enfoque en adolescentes y jóvenes adultos que disfrutan de juegos casuales, creativos y visualmente vibrantes.

Descripción: juego para pc, estilo arcade de ritmo rápido donde los jugadores combinan toppings (frutas, salsas, chispas, crema, etc.) en monstruos-pancake vivientes que evolucionan según las combinaciones. Cada nivel tiene un temporizador, y los toppings deben lanzarse al ritmo de la música para mantener al monstruo contento o hacerlo más poderoso. Las mezclas correctas crean combos explosivos, mientras que combinaciones erróneas enfadan al monstruo y lo hacen atacar. También incluye batallas contra otros monstruos y jefes con toppings únicos.

Créditos de la imagen:(https://pin.it/yeSf4ycI1)

Respecto a la música sería algo como Electro Swing Jazz” — Oleg Kashchenko (https://youtu.be/rkrpWKhKTGU?si=UfckIKkSDLooJmTX), ideal para mantener el ritmo acelerado del juego y el humor absurdo. Cada monstruo tiene su propio tema musical, y las batallas contra jefes incluyen solos instrumentales interactivos.