Streak Club is a place for hosting and participating in creative streaks.
MOMENTUM
Génere: FPS, Hero shooter, Sci-Fi, Action.
Plataform: (Console, PC).
Demographic: (+18, focused on adult audiences from any country).
Game description: Momentum, as the name implies it’s a first person shooter based on a dystopian future in wich society has crumbled and there is no wrong or right anymore, just survival of the fittest, and in this case the fittest is you, those who fight with a gun in hand and the will to survive and conquer are called nolanders.
Momentum is a game focused on movement, the player will be invited into a constant state of movement, fostered by maps with wholes that lead to instant dead, double jumping, wall running, run n’ gunning, map areas that have zero gravity, stage changing events and opened maps that resemble old arena shooters, all of this will including gun customization and a variety of skills each nolander can use to it’s own free will.
For this game the music design goes for a more techno approach that can represent the far future it takes place in, with music like:
https://www.youtube.com/watch?v=-Td4edqlYZk
https://www.youtube.com/watch?v=QHRuTYtSbJQ
https://www.youtube.com/watch?v=ReUq94DeMcg
Visual and art design are one of the most important aspects of the game, since the game takes place in a future in wich society has collapsed you can expect a world that evolves and exist around this concept, with great cities flooded, buildings and houses claimed by nature, destroyed monuments or cities that have yet to fall to the predatory hands of man.
Credits to: Titanfall 2 for it’s art
Género: Accion, Aventura, Terror, Horror.
Plataforma: Switch, ps4, Xbox one, PC.
Demográfica: Este juego está dirigido a audiencias maduras (De 13 años para arriba) que estén en búsqueda de un juego de acción que les ponga los pelos de punta a cada instante.
Descripción del juego: Tiny world, es un juego de aventuras en 3ra persona, en el cual jugarás como Billy, un niño de 11 años que un día solo despertó en un mundo paralelo al suyo, en el cual, no solo parece no haber ningún otro humano, sino que todas las estructuras y criaturas eran gigantes en comparación a él.
Como Billy lucharas a través de toda tu aventura para descubrir la verdad de el mundo en el que se encuentra y para encontrar tu camino de vuelta a casa.
En esta aventura, el jugador deberá resolver acertijos y acabar con bestias descomunales para progresar, todo esto guiado por un aspecto visual tétrico y un apartado musical que complementa al mundo, dándole al jugador un nerviosismo constante y una inducción de adrenalina inmensa.
Apartado musical:
https://www.youtube.com/watch?v=2rwoFXfEGOQ
https://www.youtube.com/watch?v=VA9w2fxa3gw
https://www.youtube.com/watch?v=3sr349qR9s8&t=6s
https://www.youtube.com/watch?v=-waHiq8nI2o
https://www.youtube.com/watch?v=e8QTDnqWAEk
(Creditos a Scottgames, Gamefreak, Fromsoftware y Konami, por la musica utilizada en este concepto)
(Creditos por las imagenes a la cuenta de Twitter "Zelda Gif World" por el arte conceptual de este proyecto.)
Género: Survival Horror, exploration, open world
Plataforma: (Consola, Pc).
Demográfica: (A thrilling game made for the fans of old school horror like silenthill and lovecraftian horror like bloodborne).
Descripción del juego:
The story: The hills have ears is a game based on the adventure of a nameless girl has at RtH Island, a small island poblated by only 3 or 4 towns, that hides a dark mistery.
Across her adventure, the protagonist will have to face derranged lunatics, strange creatures that seem to pop up randomly across the island and godlike creatures that exist in the line between reality and insanity. She will walk aroun the towns of the island (and some different areas) trying to discover who she is and what is her pourpose on that island (althought she may learn something she never wanted to know, something that will haunt here and the people of the island forever).
The gameplay is simple, it's a third person game in which the protagonist can talk, walk, run, hide, and try and defend herself with whatever she can get her hands on.
Insanity will become your worst nightmare, some enemies are better to be fought head on, and some are better to be left alone, her insanity meter will raise while fighting one of these "special enemies" that seem to not belong to this universe, while the bar is rising she will experience fatigue, faster lost of stamina and worst of all, allucinatons, this allucinations will eat away at her hp untill she is at 1hp, she dies or she runs away and calms down.(depending on some discoveries and paths taken her appaearance and resistance to insanity may vary)
The game is not made for everyone, from alarming and usettling music to grotesque and gore imagery.
Género: (Rythm, dancing)
Plataforma: (VR y Switch).
Demográfica: Tap it n' beat it es un juego de baile hecho para personas de cualquier edad que estén en busqueda de un juego divertido y fisicamente estimulante.
Descripción del juego: ¿Eres una persona?, ¿Te gusta la musica?, ¿Quieres tener una excusa para mover el cuerpo al compás de la musica?, Pues "Tap it n' Beat it" te va a encantar.
"Tap it n' Beat it" es un juego de baile de realidad virtual que basa su jugabilidad en poner al jugador a bailar y a sentir el ritmo a traves de canciones con coreografias pre diseñadas, para que el jugador acumule puntos.
mientras mas puntos acumule el jugador mas fuerte será la musica, y mientras mas tiempo mantenga su racha de MOVIMIENTOS ENERGETICOS, mayores serán los multiplicadores de puntaje que este reciba con el tiempo.
El jugador deberá mover brazos y piernas para adquirir puntos (movimientos extra proporcionan puntaje adicional) y deberá golpear el control contra alguna parte de su cuerpo durante la coreografia para marcar el ritmo de la cancion (no nescesariamente golpes, palmaditas sirven).
El juego sumergirá al jugador en sus pistas de baile, con canciones pegadizas de los ultimos 20 años y con algunos mixes y remixes de estas canciones, para que el jugador no sienta que escucha lo mismo siempre.
Preparate, para el modo resistencia, una linea recta pero larga, ¿tendrás lo necesario para bailar todas y cada una de las canciones del juego sin parar?
El apartado musical se encuentra aquí:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLSdyeEtlO_zQZ9sPowrc_Jx90VVINW6rp
(Mas canciones proximamente)
Género: (Shooter, Action, Tactics, Tactical shooter)
Plataforma: (Consola, PC).
Demográfica: Un shooter hecho con el enfoque de entretener y satisfacer a aquellos fans de los shooters, cansados de recibir el mismo juego cada año sin ningun tipo de cambio ni variedad).
Descripción del juego: WWc (WorldWide conflict) Es un shooter militar que intenta reunir lo mejor de algunas franquicias famosas y construir sobre esa base un juego refrescante, divertido e único, que pueda reunir a un publico variado.
WWc es un juego cuyo mundo toma lugar en una version ficticia de este mundo, en el cual todos los paises han formado facciones para enfrentarse entre sí en una lucha por el dominio de recursos vitales a nivel mundial.
El juego contará con un mapeo intuitivo de los controles tanto para teclado como mando, para que los jugadores no sientan que están entrando a un mundo alienigena para ellos (pero tambien tendran las opciones de mapear botones, tanto en consola como pc), se jugará en tercera y primera persona, y el jugador podrá cambiar entre estos cuando desee (los unicos modos de juego anclados a primera persona son las variantes competitivas de los modos de juego establecidos).
El juego tendrá varios modos de juego en lanzamiento como los clasicos:
Tdm: 2 equipos de 6, 8 o 10 jugadores se enfrentaran en una partida hasta que alguno llegue al limite de puntos (dependiendo del tamaño del mapa y la cantidad de jugadores los puntos necesarios variaran)
Search and destroy: un modo competitivo y casual en el que los equipos intercambiaran roles entre atacantes y defensores de ciertos objetivos y el primero en ganar 6 rondas gana la partiad. (modo sin respawns, una vez que el jugador muera tendra que expectar a su equipo hasta la siguiente ronda) (partidas de equipos de 6 u 8 jugadores)
Domination: Modo de juego en el cual 2 equipos se pelearan por 3 o 5 objetivos a travez de un mapa, estos objetivos le daran puntos al equipo que los tenga bajo su control, mientras mas objetivos tenga un equipo mas puntos ganará a mayor velocidad, asi hasta que un equipo llegue al limite 100 o 150 dependiendo de la cantidad de jugadores. (Partidas con equipos de 6 o 10 jugadores)
y contará con otros modos de juego en mapas grandes como
Ground war: una partida de domination con vehiculos en mapas grandes que permitan una experiencia masiva que incite al juego en equipo. (Cantidad de jugadores estimada por partida serán 40, en equipos de 20)
Arms superiority: Partidas en mapas masivos basadas en las capturas de objetivos a travez de estos, los equipos empezarán las rondas con 100 puntos, al capturar objetivos estos sumarán puntos constantemente al equipo que los halla capturado, los equipos perderan un punto por cada jugador perteneciente a este que muera, las partidas acabarán cuando algun equipo alcanze 700 puntos o cuando algun equipo sea reducido a 0 puntos, todo esto mezclado con el uzo de vehiculos para que el transporte sea constante y que el flujo del campo de batalla sea mas consistente. (Estimadas partidas de 70 jugadores con equipos de 35).
Demolition: ambos equipos se enfrentaran en mapas de mediana escala para defender y atacar objetivos, cada equipo tendrá 6 bases en las cuales los jugadores podrán elegir reaparecer y tambien utilizaran para llamar refuerzos (como un bombardeo, una pantalla de humo o vehiculos pesados entre otros), estas bases tendrán que ser defendidas mientras intentan destruir las bases del equipo enemigo, el primer equipo en quedarse sin bases o el que tenga menos bases al finalizar la partida será el perdedor. (Partidas de 2 equipos de 34 jugadores)
Con mas juegos programados para salir durante el primer mes de lanzamiento y un sistema de temporadas gratuito post lanzamiento.
(Mas detalles en base a la jugabilidad y la personalizacion en los trailers)
El estilo musical tendrá una direccion intensa, que pueda reflejar el frenetismo y la accion de cada partida:
https://www.youtube.com/watch?v=CkIfAdc3LFk
https://www.youtube.com/watch?v=wp1o1FIt7bs
(Battleroyale mode incoming)
(Creditos a los creadores de CROWZ, WW3, Battlefield y Call of duty por las imagenes y el apartado musical utilizados en este proyecto)
Genre: (Action, Sci-Fi, Fantasy, Open-world)
Platform: (Console, Mobile, and PC)
Demographic: (Ghostly Stream is a third-person, action game made for people around the world that like Sci-Fi settings mixed with a Hack ‘n’ Slash gameplay against hordes of enemies).
Game’s description: Ghostly stream is a third-person, action-packed game, in which the player can either fight all enemies at once or try and lock-on to a single enemy to focus his combos and abilities.
This open-world game takes place in the streets of some of the most famous cities of Japan, streets that are flooding with people and monsters.
In this game you, the player, will play as 1 or several Yokai divers, hunters of different styles and ages that fight the Yokais, monsters coming from the Mirror plain that seem to have no specific weakness, origin nor purpose.
As a Yokai diver the player will fight during the day with smaller but faster enemies in their human form, but at night the player will enter the Mirror plain, a place in which his body is made fully out of void energy, although the divers are faster and stronger in this plain, the monsters will too, they will be bigger, stronger, and maybe…smarter?
The player will have full freedom to change the game’s day and night cycle at his will so that he can explore both worlds to his heart’s content.
All of this experience will be accompanied by a great array of cosmetics to customize both the character, his Void form, and maybe even a mascot.
The music department will be composed of electro music that is meant to drive the action of the battles, but, when not in battle, more charming and instrumental music will play to give charisma to the world itself.
Main Theme
https://www.youtube.com/watch?v=GePqc2f2pgM
Overworld Theme (Day)
https://www.youtube.com/watch?v=CghYTehwJA4
Overworld Theme (Night)
https://www.youtube.com/watch?v=JIUtGNRuvMI&t=11s
Common Fights
https://www.youtube.com/watch?v=h17_m1hJ2wg
Mirror world Fights
https://www.youtube.com/watch?v=GEPSuY_krHk
Credits to: Inti creates, The creators of the "Trinity seven" series, the creators of "sword art online hollow realization", and the creators of the Rockman ciel OST for the music used in this project.
Credits to the creators of Dusk Diver and the creators of Toko xanadyu ex+ for the inspiration for this project and the visuals used in it.
Genre: (Puzzle, Casual, Offline, single player)
Platform: (Mobile).
Demographic: (Childish audience worldwide, but specially for bored children).
Game description: In the purest style of "Where is my water" and "Cut the rope", "P
oop it" is a simple and entertaining game for mobile phones, focused on the action of dragging your finger across the screen to solve certain puzzles.
In "Poop it" you will control several people through various levels, and your purpose will be to allow them to defecate, either in a race against time, or disorient people to reach the throne first, the levels and mechanics will be very varied.
The musical section will have a simple and generic style, and the visual style will refer to the cartoons of the past.
Music:
https://www.youtube.com/watch?v=numdhp5JCbk
https://www.youtube.com/watch?v=A1QM_GxRyz4
https://www.youtube.com/watch?v=T3eeLTo5MCk
https://www.youtube.com/watch?v=HOdsVMSoBg0
(Credits to the creators of, “Where is my water”, “Zombie Tsunami”, “Subway surfers” and “Hill climb racing” for the music used in this project)
Género: (Interactive story, comedia, Point'n Click)
Plataforma: (Consolas).
Demográfica: (Juego desarrollado para un publico maduro con un sentido del humbor satírico.)
Descripción del juego: (I want to be DOG, es un juego simple con un estilo visual absurdo y una narrativa ridicula, basado alrededor de la vida de PEDRO el gato, un gato que a toda costa intentara convertirse en perro, desde extorsion y asesinato hasta trabajo comunitario y conexiones religiosas.
En esta "Aventura" el jugador se limitara a hacer point'n click para tomar decisiones como tomar un bus o comer y solo disfrutara de la absurda historia, una historia tan ramificada que hara que cada partida sea completamente distinta.
(Crédito a los creadores de "Who stole my bone")
Género: (RPG, Mundo abierto, Acción)
Plataforma: (Consola, PC).
Demográfica: Juego creado para audiencias Maduras, mayores de edad, apasionadas por los RPG’s y lo juegos ambientados en un mundo mágico medieval, garantizado de darle a cada jugador uno que otro susto alrededor de todo el mundo.
Descripción del juego: Med-Evil es un juego RPG que toma lugar en el pasado, en la tierra perdida de “Altaria el reino olvidado por el mundo”, lugar que ha sido invadido por demonios y criaturas blasfemas, y que debido a esto ha perdido todo su esplendor y ahora es solo una sombra de lo que alguna vez fue. El jugador deberá abrirse paso a través de los castillos, calabozos, pantanos, pueblos y montañas de este mundo para dar con el causante de esta tragedia y acabar con el. El juego será jugado en tercera persona, con opciones para agacharse, correr, fijar la cámara, atacar, cubrirse, denegar ataques, e interactuar con su ambiente, todo esto durante el combate y fuera de este, para que el jugador pueda interpretar que todo el juego está conectado y no esta segmentado por partes.
El estilo musical hace su trabajo a la perfección, con piezas que representan la imagen de los majestuosos monumentos y castillos que rebozan en el juego, pero también captura la imagen de la perdición y la tragedia que ha caído sobre estas tierras.
Apartado musical:
https://www.youtube.com/watch?v=f0SyZnnbt-k
https://www.youtube.com/watch?v=7GXUPnTepTM
https://www.youtube.com/watch?v=BnZc5FAojRs
https://www.youtube.com/watch?v=a0X0YA6ZfW4
https://www.youtube.com/watch?v=p4IMtnD7K4g
(Crédito a Fromsoftware y sus obras, Dark souls 3, Demon’s souls y Elden ring por el apartado visual y musical que se utilizaron en este concepto)
Genre: (Action, multiplayer, PvE, co-op, horror, terror.)
Platform: (Console, PC).
Demographics: (Game made for mature audiences across the world).
Game description: A hunter must hunt is an action hunting game in which you play as a hunter of the bloody church, an institution that was founded to protect humanity from the evil plyxes, a kind of creatures made from all the evil of the humankind, that prey on human souls either as specters or monstrous beings that can only be killed by an extreme amount of energy or by the use of holy weapons made by the church.
As a hunter the player will be faced against impossible odds, as they try not only to survive the nights of the hunt but as they also try to unravel the story and protect the innocent.
the game will be played in a third-person PoV and will base itself purely on the player's skill to dodge and attack whether it is with melee or firearms. The player will always fight for its right to live and for the sake of other characters' lives, since every character will be important to the plot, even one of them meets their demise the story will be greatly changed.
The game will be played around a dark atmosphere, and that atmosphere will be fully represented with its music department, with songs such as:
https://www.youtube.com/watch?v=ALbVEmzY5S4
https://www.youtube.com/watch?v=BUA5oKE8clY
https://www.youtube.com/watch?v=BnZc5FAojRs
https://www.youtube.com/watch?v=qA-bGE6ZFAk
https://www.youtube.com/watch?v=3sr349qR9s8
https://www.youtube.com/watch?v=ojvFp3ywbMw
(Credits to from software for the music used in this project and for the art style)
Note: even though this game is heavily inspired by bloodborne and other games of the same style, it is not aiming to be a straight-up copy.
Género: (Platformer, Side-scrolling, action, indie).
Plataforma: (Consola, Móbil, VR, PC).
Demográfica: (Juego para personas jóvenes de 13 en adelante fanáticas de los juegos de acción en 2D, como Megaman, o ASG).
Descripción del juego: Shigami Strike es un juego de acción en 2D al más puro estilo de Megaman, con un apartado visual clásico pero nítido y pulído. En este juego los jugadores se enfocaran en atravesar las zonas y matar al jefe final de la forma más rápida posible, solo contaran con una espada y una cantidad infinita de kunais, los jugadores han de mezclar sus ataques con mecánicas como, saltos, “dash” (un breve empujón de velocidad en la que el jugador se está moviendo), “backstep” (Un corto salto hacia atrás en contra de la dirección en la que mira el jugador) y “Parry” (Un movimiento de bloqueo que, de ser utilizado en el momento indicado, no solo negará el daño de cualquier enemigo, sino que también le dará al jugador una entrada para hacer ataques extra).
El jugador deberá utilizar todas las mecánicas del juego en conjunto para encadenar combos, mientras más enemigos destruya en combos, más “xp” conseguirá para subir de nivel, esto también va de la mano con el tiempo que utilizan para finalizar el nivel, esto les permitirá no solo sentirse como unos profesionales en el juego, sino que les permitirá presumir en internet también.
Apartado musical
https://www.youtube.com/watch?v=QZSwukhc3BY
https://www.youtube.com/watch?v=tT-mKqwEx0U
https://www.youtube.com/watch?v=sOlHuDVz1Ys&t=33s
https://www.youtube.com/watch?v=l_NRP3fLh1g
https://www.youtube.com/watch?v=cl2XR6Cw5MU
https://www.youtube.com/watch?v=UKMrZQ0N6gs
(Crédito a inti creates, y capcom por las imágenes y el apartado musical)
(Credito especial a los creadores de Kamen Rider por la canción "Revolution" utilizada en este proyecto)
Genre: (Racing, Action)
Platform: (Console, VR, PC).
Demographics: (T teens, ages 11 and above, fast and intense matches for passionate racing game enjoyers around the world).
Game Description: NitroSpeed is a singleplayer and multiplayer third- and first-person racing game focused on players' ability to make tight turns, accelerate, control their movement at high speeds, and their ability to maintain control after colliding with another player.
In this game, the player will be able to get "boosters" during the matches that will grant him advantages such as improved acceleration, a cannon to make the person in front of him fly away in an explosion, or an oil tank that he can drop on the track so that the others slip, how will the player use them? It's completely depends on him.
NitroSpeed has a cyberpunk visual style mixed with a modern style and its music section has such catchy pieces that they are capable of making you dance in the middle of a game or even looking at the main menu screen.
Music section:
Main menu:
https://www.youtube.com/watch?v=ReUq94DeMcg
track songs:
https://www.youtube.com/watch?v=QHVREB6fdvI
https://www.youtube.com/watch?v=XCiDuy4mrWU
https://www.youtube.com/watch?v=HxIHtDDjqWE
(Credittos a, Rocket league for the music and el visual department, Mick Gordon for the musical department and, Skrillex for his music)
Género: (Historia interactiva, Estrategia, Misterio, Terror, Horror)
Plataforma: (Consola, VR, Pc).
Demográfica: (Experiencia para jugadores mayores de edad, destinada a un público mundial).
Descripción del juego: I want, es un juego de misterio e investigación, cuya historia toma lugar en un pequeño pueblo al norte de Canadá y que se desarrolla como una película, cuyos eventos y finales dependerán de las decisiones que tome el jugador, en este juego eres un detective (Tom Cruise) cuya vida se ha desmoronado por no resolver un caso a tiempo, el cual llevó a la muerte de 20 niños de escuela primaria, ahora un nuevo asesino ha aparecido, cuyo modus operandi es idéntico al responsable de las muertes de aquellos niños, ¿Podría ser el mismo asesino?, ¿Condenaste a muerte a un hombre inocente?, o puede que toda esta historia sea más profunda y oscura de lo que parece, conversa con testigos y sospechosos, investiga escenas de crimen y llega al final de todo este asunto, pero cuidado, nunca sabes quién podría estar buscando silenciarte.
Toma decisiones, desencadena líneas de diálogo y eventos, tan distintos uno de otro, que harán que tu historia sea completamente distinta cada vez que lo vuelves a jugar, investiga escóndete y miente, cuando estés cerca de descubrir una pieza importante del caso deberás decidir si avanzar o no, la música indicara cuando este momento llegue, pero dependiendo de tus decisiones hasta ese punto podrás descubrir algo, o acabarás con tu partida, la decisión es tuya.
El estilo de la música será sombrío y apagado, para apelar a la oscura y triste atmósfera del un pueblo devastado y aterrado por los sucesos que toman lugar en la historia.
Pantalla de inicio:
https://www.youtube.com/watch?v=ikl-QYQ252Q
Momentos/Decisiones cruciales de la historia
https://www.youtube.com/watch?v=eduwBgDcMwY
Música de ambiente:
https://www.youtube.com/watch?v=WVem8hpVwsw
(Créditos a Heavy rain y sus desarrolladores por las imágenes)
Genre: (Simulator, Shooter, FPS, Tactics, Action)
Platform: (Console, PC).
Demographic: (18 years and older, this game tries to be appealing to a global audience).
Art of war is a large scale PvP based war experience in which players will progress through different ages of war during every match. The game is played in a first person POV(point of view), as a player you must move and fight throughout a medium sized map against enemies for the victory, the rules go like this:
Teams will kill each other to reach the maximum amount of points required to win the match, after an X amount of points each team will get the chance to advance to a new era of warfare (note, each map will have preset eras, this means you won’t always get to play like a soldier from the Victorian era or from the Roman empire era) advancing comes with benefits that can help bring either team closer to wining like: more health, better body armor, and better weapons.
The game will have 3 gamemodes at launch
Progressive warfare: Teams will fight each other in a team deathmatch style game mode but will progress warfare eras as they get more points.
Temporal protection: A defending team (in modern era) will have to protect time stones (huge time pillars that allow it’s users the ability to go forward in time) in different areas of big maps, the attacking team (which starts in a very primitive era) must capture each time stone and push the enemies back each sector, until they run out of time stones, at the end if the attackers succeed, there will be a final “last chance” style conflict between both teams with limited respawns in a modern (or close to modern) era style, this fight will be the chance of the defending team to get either a draw or a loss with extra points, now, if the defending team wins, they will push the attackers into “retreat”, the attacking team must run back all the sectors they captured back into a wormhole to scape the arena alive, depending on how many make it back without dying the team will get a bonification.
Genocide: This has to be the most simple mode, it’s a free for all game mode, no teams, only each player’s will to survive, every 5 kills they get access to more advanced era until someone gets 30 kills. (Once a player reaches 30 and wins the match ends).
Credits to: Chivalry 2, Arma 3, and hell let lose for the art used in this concept.
Género: (Peleas, Accion, Battle royale)
Plataforma: (Consola, VR, PC)
Demográfica: (Adolescentes en adelante, un juego de dispuesto a satisfacer a los jugadores de juegos de peleas competitivos a nivel mundial).
Descripción del juego: (“My fighter academia” es un juego battle royale 3D, con un giro a la formula de este tipo de juegos, un battle royale en el que tus peleas se ganaran sin armas, solo a golpes.
Podrás elegir entre distintos héroes, con habilidades como, doble salto, puños de fuego, patadas de energía, escudo extra, escalar paredes, arrojar cuchillos, entre otros…
El juego se podrá jugar en tercera persona, en modalidades de solos, dúos, tríos, escuadrones, equipos de 5 y un modo extra de 15 contra 15, cada equipo descenderá a un mapa y deberá acabar con todos los demás para ser el vencedor.
https://www.youtube.com/watch?v=JIUtGNRuvMI
(Megaman Ciel OST)
https://www.youtube.com/watch?v=sOlHuDVz1Ys
(Megaman zero cannonball)
https://www.youtube.com/watch?v=N4CNQwnDHg0
(Dragon Ball Super- genkai toppa x survivor)
Créditos a los creadores de Naraka: Bladepoint, por el arte y las imagenes.
Genre: (FPS, Shooter, Tactics, PvP, VR, Action, SciFi).
Plataform: (Consola, VR, PC).
Demographic: (18+, el juego esta hecho con un mercado mundial en mente).
Game description: Worlds, collide, and the time line is so broken that past and future are no longer part of the equation, the only factor that matter’s is that we win this war, in this world an unexpected accident in a nuclear reactor in Russia gave place to one o the worst events in human history, for factors still unknown, the fusion reaction spread a wave of sigma energy worldwide, which lead to time/space gaps opening and allowing armies to invade our world, are the future and the past coming together to destroy us? Or have we tapped into alternate realities as threats? will all this war and suffering ever end? Victory seems so close but still “Out of reach”.
In this FPS armies will fight in long maps across the whole world, whether it is in the past, the present or the future, three teams will fight each other simultaneously for complete control of the battlefield, in game modes like dominion or obliteration the players will fight as infantry and as crews inside different vehicles, the objective will be to capture strategic points to push away the enemy reinforcements or straight up massacre them until there is no enemies left.
As a player you will be free to choose what weapons you will use in each class, where will you spawn and in which team you want to stand with,
The music is something very important aspect of the game, that’s why every team has it’s own theme, which will play in a very subtle way when the match starts and will play strongly once each team is about to win.
Future:
https://www.youtube.com/watch?v=oLOTIl4UEkI
Present:
https://www.youtube.com/watch?v=iRN62IebC04
https://www.youtube.com/watch?v=-uEc8_dcYUc
Past:
https://www.youtube.com/watch?v=lYZdHnH6pPg
https://www.youtube.com/watch?v=SV0IF4XVBlE&t=78s
Each theme has some way to represent each team, from a more classic orchestra for the enemies from the past, to a more techno and lifeless theme for the enemies of the future.
Credits to: the battlefield franchise for it’s musical and visual section.
Titulo: Cleaning duty
Género: (RPG, Tactics, Turn based combat mixed with 2D action)
Plataforma: (Consola, PC).
Demográfica: (Clasificación T para jóvenes en adelante, para públicos buscando un juego entretenido y relajante cuya historia es dirigida por las acciones del jugador, este juego está dirigido a ventas en cualquier país).
Cleaning duty, es un juego basado en las increíbles aventuras de un conserje, en este mundo lleno de suciedad, insectos, gérmenes y bacterias, Tú, Jaimito, el conserje deberás embarcarte en un viaje por los reinos de la suciedad para purificar el mundo derrotando a sus reyes y reclamando la tierra que nos arrebató la mugre (unión de los reinos de la suciedad).
Este juego es un juego de estrategias por turno, cada enemigo y ataque tendrá pros y contras así como un elemento que mitigue su daño o lo multiplique, el jugador deberá tomar en cuenta el sistema “piedra, papel o tijera” a la hora de entrar a los combates y prepararse para explotar las debilidades de los enemigos sin permitirles aprovecharse de las suyas, mientras el jugador avance en el juego desbloqueará ítems, armas y habilidades de limpieza que podrá emplear en combate contra las fuerzas de la mugre, pero no siempre podrá ganar solo, si el jugador lo desea podrá aliarse o enemistarse a npc’s a lo largo de la historia, cada uno contando con su propio set de pelea.
Combate mixto, la mugre no conoce lo que es jugar limpio, de un rato a otro el combate será distinto, sin honor y sin reglas, un combate a muerte, como jugador debes estar listo para lo que sea, si un enemigo decide dejar de respetar las reglas de una “turn battle” se abalanzara sobre ti y empezara una “brawl match” los brawl match son batallas en las que se evaluara más tu habilidad motora y tus reflejos que tu capacidad para hacer estrategias, en un entorno 2D (como los juegos de megaman) deberás atacar, esquivar y utilizar el cambio de personajes para salir victorioso.
“Cada decisión afectara tu mundo jaimito, procura siempre elegir la opción de la que menos te arrepientas” hacer amigos o enemigos, perdonarle la vida a un enemigo o incluso la muerte de un personaje durante ciertas batallas, todos estos son ejemplos de como tu podrás cambiar tu historia, ¿estas preparado para reescribir los libros de historia? ¿O planeas abandonarlo todo en las manos del destino?, la decisión siempre será tuya.
El estilo de la música de cleaning duty se caracteriza por sus orquestas, cada una de las piezas musicales ha sido selecionada para darle vida a los lugares, las batallas y los momentos decisivos de la historia.
Menu principal
https://www.youtube.com/watch?v=QZ6qXZfjKEg
(Sonic Colors)
La gran plaza (lugar de descanso del jugador, como un lobby)
https://www.youtube.com/watch?v=hyeX4qJSkH4
(Super Mario Galaxy)
Batallas
https://www.youtube.com/watch?v=-vCbwiGamBw
(Pokemon black 2)
Tema principal
https://www.youtube.com/watch?v=FDqXO7XOw7c
(Ark survival evolved) (nota la canción se pone buena en la marca de 37 segundos)
Creditos a: Los creadores del arte de Bravely default por el arte
Genero: RPG, exploración, aventura, co-op.
Plataforma: Consolas y PC
Demográfica: Edades entre 13 años a 18+, este juego esta dirigido a una audiencia mundial.
Descripción del juego: Gallinas, patos y ganzos, destroza a tus enemigos, estas listo para luchar contra Dios?, o convertirte en el?, bread odessy es un mundo abierto, cooperativo en tercera persona, que se caracteriza por su ridiculez y su dificultad, con una serie de niveles y enemigos variados, el jugador debe estar preparado para morir varias veces, hasta que aprenda de sus errores, porque “Después de vencer tantos juegos, a veces necesitas que un juego te venza a ti”, con un apartado musical comparable a las mejores orquestas del mundo:
Para batallas de jefes: https://www.youtube.com/watch?v=RZVyHH-voR8
https://www.youtube.com/watch?v=kA614N3IHD4
https://www.youtube.com/watch?v=hlMRgBdaNxY
Nota: la música solo inundara los oídos del jugador dentro de las salas de los jefes, pero nunca fuera de estas, el jugador debe sentirse solo mientras recorre el mundo de “tostadotopia” y sus naciones vecinas, porque los únicos sonidos que experimentara serán sus pasos, sus ataques y sus gritos de enojo al morir.
Credito a u/philstein1 en https://www.reddit.com/r/Art/comments/6hmqpa/bread_warrior_zhang_chi_render_17/ por la imagen
Hey Jose,
I really enjoy the idea of a full momentum-based game. However, is movement always forced? Or are players expected to move to not die, but they CAN stay still even in no gravity areas?
When mentioning skills, what type of skills are there?
Be careful with your vocabulary, you wrote whole instead of holes!
Cheers,
José