Submissions by JoseHerrera tagged tactical-shooter

Género: (Shooter, Action, Tactics, Tactical shooter)
Plataforma: (Consola, PC).

Demográfica: Un shooter hecho con el enfoque de entretener y satisfacer a aquellos fans de los shooters, cansados de recibir el mismo juego cada año sin ningun tipo de cambio ni variedad).

Descripción del juego: WWc (WorldWide conflict) Es un shooter militar que intenta reunir lo mejor de algunas franquicias famosas y construir sobre esa base un juego refrescante, divertido e único, que pueda reunir a un publico variado.

WWc es un juego cuyo mundo toma lugar en una version ficticia de este mundo, en el cual todos los paises han formado facciones para enfrentarse entre sí en una lucha por el dominio de recursos vitales a nivel mundial.

El juego contará con un mapeo intuitivo de los controles tanto para teclado como mando, para que los jugadores no sientan que están entrando a un mundo alienigena para ellos (pero tambien tendran las opciones de mapear botones, tanto en consola como pc), se jugará en tercera y primera persona, y el jugador podrá cambiar entre estos cuando desee (los unicos modos de juego anclados a primera persona son las variantes competitivas de los modos de juego establecidos).

El juego tendrá varios modos de juego en lanzamiento como los clasicos:

Tdm: 2 equipos de 6, 8 o 10 jugadores se enfrentaran en una partida hasta que alguno llegue al limite de puntos (dependiendo del tamaño del mapa y la cantidad de jugadores los puntos necesarios variaran)

Search and destroy: un modo competitivo y casual en el que los equipos intercambiaran roles entre atacantes y defensores de ciertos objetivos y el primero en ganar 6 rondas gana la partiad. (modo sin respawns, una vez que el jugador muera tendra que expectar a su equipo hasta la siguiente ronda) (partidas de equipos de 6 u 8 jugadores)

Domination: Modo de juego en el cual 2 equipos se pelearan por 3 o 5 objetivos a travez de un mapa, estos objetivos le daran puntos al equipo que los tenga bajo su control, mientras mas objetivos tenga un equipo mas puntos ganará a mayor velocidad, asi hasta que un equipo llegue al limite 100 o 150 dependiendo de la cantidad de jugadores. (Partidas con equipos de 6 o 10 jugadores)

y contará con otros modos de juego en mapas grandes como
Ground war: una partida de domination con vehiculos en mapas grandes que permitan una experiencia masiva que incite al juego en equipo. (Cantidad de jugadores estimada por partida serán 40, en equipos de 20)

Arms superiority: Partidas en mapas masivos basadas en las capturas de objetivos a travez de estos, los equipos empezarán las rondas con 100 puntos, al capturar objetivos estos sumarán puntos constantemente al equipo que los halla capturado, los equipos perderan un punto por cada jugador perteneciente a este que muera, las partidas acabarán cuando algun equipo alcanze 700 puntos o cuando algun equipo sea reducido a 0 puntos, todo esto mezclado con el uzo de vehiculos para que el transporte sea constante y que el flujo del campo de batalla sea mas consistente. (Estimadas partidas de 70 jugadores con equipos de 35).

Demolition: ambos equipos se enfrentaran en mapas de mediana escala para defender y atacar objetivos, cada equipo tendrá 6 bases en las cuales los jugadores podrán elegir reaparecer y tambien utilizaran para llamar refuerzos (como un bombardeo, una pantalla de humo o vehiculos pesados entre otros), estas bases tendrán que ser defendidas mientras intentan destruir las bases del equipo enemigo, el primer equipo en quedarse sin bases o el que tenga menos bases al finalizar la partida será el perdedor. (Partidas de 2 equipos de 34 jugadores)

Con mas juegos programados para salir durante el primer mes de lanzamiento y un sistema de temporadas gratuito post lanzamiento.

(Mas detalles en base a la jugabilidad y la personalizacion en los trailers)

El estilo musical tendrá una direccion intensa, que pueda reflejar el frenetismo y la accion de cada partida:

https://www.youtube.com/watch?v=CkIfAdc3LFk

https://www.youtube.com/watch?v=wp1o1FIt7bs

(Battleroyale mode incoming)

(Creditos a los creadores de CROWZ, WW3, Battlefield y Call of duty por las imagenes y el apartado musical utilizados en este proyecto)