Género: Aventura, 2D, Puzzle, Accion, Metroidvania
Plataformas: PC, consolas.
Audiencia objetivo: Adolescentes y adultos, fans de los juegos con estetica oscura
Descripción: Eres un pequeño ser sombrio que despierta en un callejón oscuro en medio de la noche, con la altura de apenas una moneda, tu origen es desconocido, no conservas ningún recuerdo.
Al intentar avanzar, te das cuenta de que solo puedes existir en la oscuridad. Las zonas iluminadas son como un campo de fuerza imposible de cruzar.
Una mancha oscura se aparece frente a ti, redonda, uniforme y a una más pequeña que tú, su sola presencia pareciera absorber toda luz alrededor, son criaturas de la noche, mas no son hostiles, te quieren guiar.
Con la ayuda de estos orbes oscuros puedes crear caminos nuevos a través de la luz y avanzar por las tenebrosas calles de una ciudad iluminada.
Gameplay: Con desplazamiento Lateral 2D, Te encuentras en las afueras de un entorno urbano pero solo puedes existir en los lugares donde hay sombra,
Dándole órdenes a unas criaturas oscuras y ovaladas que te siguen, puedes crear nuevos caminos para avanzar e incluso alcanzar lugares altos. Pero estas también tienen un límite de qué tan lejos pueden llegar.
Al progresar por el mundo puedes rescatar más criaturitas oscuras que se unen en tu viaje, extendiendo así tu alcance y permitiéndote llegar a nuevas zonas a las que antes no podías acceder.
Todo el juego ocurre en un entorno semirrealista con personajes caricaturescos, algo parecido a los juegos de Paper Mario o Plucky Squire.
Género: Arcade, Plataformero, Party Game Competitivo.
Plataformas: PC, Plataformas de Streaming
Audiencia Objetivo: Jugadores que disfrutan de desafíos de skill puro y audiencias de streaming.
Descripción: El juego es una prueba de reflejos y determinación. En un entorno futurista y minimalista con vista lateral 2D, los jugadores controlan una vehículo de propulsión automática a alta velocidad a través de una pista generada
dinámicamente llena de huecos letales y barreras súbitas. El juego se basa en una única elección: pulsar el botón de SALTAR en el momento exacto para superar un obstáculo, o fallar y ESTRELLARSE perdiendo automáticamente. La velocidad aumenta constantemente.
Jugabilidad: El juego se jugaría a través de plataformas de stream como Twitch en donde el streamer juega mientras que el público se convierte en el principal elemento de caos del juego. Por medio de votaciones el público puede votar por acciones de "Apoyo" o "Sabotaje" que influyen directamente en la partida.
Cada 30 segundos, o antes de que el jugador entre en un nuevo "Bioma" de la pista, el chat tiene 10 segundos para votar. La opción más votada define el diseño del próximo segmento:
• !SALTO: Garantiza un segmento con vacíos (Gaps) largos y cortos.
• !MURO: Garantiza un segmento con Barreras Altas (Walls) y Plataformas Móviles.
• !SLOW: Disminuye temporalmente la velocidad de movimiento
• !BOMB: Destruye todos los obstáculos en pantalla.
El público puede gastar "Puntos de Canal" o para ejecutar efectos limitados que afectan directamente al jugador en tiempo real.
La idea es que sea un juego de acción rápida, de referencia se le ocurre el juego Canabalt:
Género: Puzzle, Arcade.
Plataformas: Moviles, Consolas, PC
Audiencia Objetivo: Jóvenes adultos que buscan juegos con partidas rápidas.
Descripción: Estrellas fugaces aparecen en una noche de cielo despejado. Mientras observas el espectáculo nocturno, algo cae muy cerca de ti. Al observar de cerca el lugar donde cayó, ves salir una pequeña estrella que parece desorientada. Al parecer cayó muy lejos de los demás. En esos más estrellas de múltiples colores empiezan a caer, todas parecen igual de perdidas.
Las estrellas se te acercan y piden ayuda. Ellas tienen el poder de regresar al cielo, pero deben trabajar en equipo.
Jugabilidad: Las estrellas van cayendo en un plano 2D similar a juegos como Arkanoid. Tu trabajo es atrapar estrellas hasta acumular el suficiente poder para lanzarlas al cielo.
Existe un medidor de poder que se va llenando conforme atrapas estrellas, al realizar combos específicos como atrapar varias estrellas de un mismo color seguidas, o atrapar color adyacente (ejemplo: una estrella morada, seguida de una estrella amarilla). Los combos hacen que el medidor suba más rápido.
El juego va por niveles y llevar hasta una cierta puntuación de estrellas lanzadas para poder pasar los niveles, por lo que es importante conseguir hacer combos.
El juego tendria una musica similar a:
https://www.youtube.com/watch?v=QhCsdrZOtng