Submissions from 2025-09-10 to 2025-09-11 (4 total)

Género: Educacional, Coleccionismo, Minijuegos.
Plataforma: Celulares, Realidad Aumentada

Audiencia Objetivo: Niños, todas las edades.

Descripción: El objetivo del juego es ayudar a las personas, especialmente niños, a crear el hábito diario de cepillarse los dientes. Para ello, el juego cuenta con un sistema de recompensas diarias. Por ejemplo, un álbum de cromos y para desbloquear los paquetes de cromos debes cepillarte los dientes. Si mantienes una racha de cepillarte los dientes todos los días, las recompensas son mayores.

Jugabilidad: El juego utilizaría la cámara frontal del celular apuntando a la boca para crear un minijuego en el cual debes cepillarte para derrotar a las criaturas que están atacando tus dientes. De forma que sirva como guía para los niños indicando los lugares en donde deben cepillarse. Además, las criaturas no son simples enemigos. Al derrotar varios, también tienes la oportunidad de desbloquearlos y llevarles a una granjita en donde puedes entrenarles para luego jugar otros minijuegos aparte.

Referencias: Pokémon Smile, Chao Garden de Sonic Adventure.

Géneros: 2D, Multiplayer Shoot 'Em Up, Bullet Hell, Roguelike.
Plataforma: PC, Consolas. Mobil.

Audiencia Principal: 15+, Jugadores que buscan un juego con alta dificultad, y Jugadores cuales les gustan los Roguelikes.

Descripción del juego: Un Shoot Em Up 2D en el cual juegas como un piloto de nave futurística enfrentando a una armada de Aliens que vienen en forma de insectos metálicos. Se puede jugar con hasta 4 jugadores localmente o con online. Similar a juegos como Thunder Force IV

Para avanzar en el juego el jugador debe pasar 4 niveles con un Jefe al final, terminando con el nivel final cual consiste en una combinación de los 4 Jefes anteriores, probando las habilidades del jugador. Cada ves que se termina un nivel, hay un periodo de descanso en una base cual le permite al jugador conseguir poderes seleccionados aleatoriamente, cuales pueden alterar como ataca su nave, o darle propiedades únicas.

Los controles consisten de botones para moverse, atacar, y una habilidad universal cuál le permite a la nave a esquivar ataques, pero no le deja atacar mientras se esquiva. El juego debe recompensar movimientos precisos y uso correcto del sistema de mejoras para la nave.

El Art-Style debe ser detallado, resaltando las maquinaciones de los enemigos, y también de la nave del jugador mientras mas mejoras adquiere. Los ataques del enemigo debe ser representados con un resalto para que el jugador pueda reaccionar y verlos claramente sin que el escenario le cause problema.

La música debe ser un mix de rock y electronica, intentando crear un sonido únicamente digital (Música de ejemplo: https://youtu.be/t8PbJwplkmE )

Imagen de ejemplo tomada de: Final Fantasy XIV, Omega.

Género: Rítmico, Supervivencia
Plataforma: PC / Consolas

Público objetivo: Este juego es para jugadores que disfrutan de los juegos de ritmo, pero que quieren algo diferente a simplemente seguir notas. Está pensado para quienes buscan un reto más tenso, en el que la música no solo acompaña, sino que define cómo sobrevives.

Descripción del juego: En Silence Is The Enemy todo gira alrededor de la música. Solo puedes moverte, atacar o esquivar si lo haces siguiendo el ritmo de la canción. Cada nivel tiene un BPM distinto y enemigos que se mueven de acuerdo a ese compás. Si intentas actuar fuera de tiempo, tu personaje no responde.

Lo más difícil ocurre cuando la canción se detiene. En esos momentos de silencio no puedes hacer nada y quedas totalmente vulnerable. Eso te obliga a planear con cuidado cada acción, anticipando cuándo llegarán las pausas y cómo sobrevivir hasta que la música regrese.

Conforme avanzas, las canciones se hacen más rápidas, los silencios duran más y los ataques de los enemigos son más agresivos. La clave es mantener la concentración y adaptarte al ritmo, porque en este juego el sonido es tu única arma y el silencio significa perder.

Créditos de imagen: https://www.artstation.com/artwork/X1XXvn

Género: Puzzle, Tabletop, Abstracto por turnos.
Plataforma: Móvil, PC

Audiencia Objetivo: Jugadores de 15 a 40 años que disfrutan de puzzles estratégicos, o juegos clasicos con mecánicas innovadoras que le den un twist único.

Descripción del Juego: "3X4O5X" es una reinvención radical del clásico equis cero. Las partidas son rápidas, intensas y estratégicamente profundas gracias a una regla fundamental: solo puedes tener 3 fichas propias en el tablero en la primera ronda. Al colocar tu cuarta ficha, la más antigua que tengas en juego es removida.

El objetivo se vuelve mas difícil, ya que en este juego existen rondas que no son igual a la anterior. Para ganar la primera ronda, debes conseguir formar tu línea de 3 con tus fichas actuales. Al lograrlo, ocurre lo siguiente:

-Ganas la ronda.

-El tablero se expande, pasando de 3x3 a 4x4, expandiéndose hacia la esquina inferior derecha del tablero.

-Las fichas no desaparecen del tablero anterior; cuando se expande el tablero, las fichas se mantienen en juego, excepto por la ultima ficha de ambos jugadores.

-El límite de fichas en juego para ambos jugadores aumenta a 4.

La partida es un mejor de tres. Si un jugador gana la ronda en el tablero 3x3 y luego la siguiente en el 4x4, gana la partida completa. Si hay empate (1-1), se desempata en un tablero final de 5x5, donde el límite de fichas es de 5.

Esta mecánica obliga a una planificación constante. No puedes simplemente acumular fichas; debes pensar estratégicamente qué ficha sacrificarás al colocar la nueva, cómo bloquear a tu oponente mientras gestionas tu propio límite, y cómo preparar tu jugada maestra para el tamaño de tablero actual y el siguiente.