Genre: Single Player, stealth.
Plataform: PC
Target Audience: for people who are super obssesed with their significant other and want to know how to get over it.

Hey Baby! is a game where you will control an obssesive partner that just wants to know everything about his boyfriend/girlfriend lives. You have the need to control every aspect of your partner life but you know its bad and you want to stop it.

In the game you will create you character, a scholar who is attached to a partner (boyfriend or girlfriend depending on your character) and a super hacker. You have hacked every device of your partner and you desperately want to know if he/she´s a cheater.

You will find hints in the phone about what you think is your partner cheating. It can be a place, a name, a thing, etc. You have to explore the High school to find more about the hint that you think is your partner cheating you.

As you go without finding anything about it, you will start to lose sanity. It's a red bar that will be up in the corner filled up and if its gets to 0 your character will rage and start destrying everything that touches.

When the day ends a compilation of everything you made in the day will show up, with all your spy attempts, hacks and rage,s and will display some advices that will help you to be a better boyfriend/girlfriend.
Also everyday your own consciousness will tell you that being suspicious of your partner is bad for the relationship.

Controls:
W,A,S,D to move
Space to jump
Mouse to move the camera
SHIFT to run
CTRL to crouch
E to make an action
Right mouse button to bring out your smartphone
Left mouse button to attack
(or to shoot lasers when in rage)

Image: https://www.google.com/search?rlz=1C1CHBF_esPA803PA803&biw=1536&bih=723&tbm=isch&sa=1&ei=rLXrW-nbFLLb5gLTnbLgDg&q=yandere+simulator+phone&oq=yandere+simulator+phone&gs_l=img.3..0i19k1l4.5274.10444.0.10601.10.7.2.1.1.0.137.729.0j6.6.0....0...1c.1.64.img..1.8.627...0j35i39k1j0i67k1j0i30k1j0i8i30k1.0.Cm_Nfc2p1Cg#imgrc=L_K0PE9TCu3fcM:

Music: https://www.youtube.com/watch?v=BFSWlDpA6C4&list=PLc5ZKngbAPXMG4yjq9ESGfqblQfL9g4-p

More submissions by santixcazorla for GAME 1100 - Diseño de Juegos (Agosto 2018)

Género: Tap, 3-D.
Plataforma: Mobile.
Audiencia: para personas que les guste la música rápida combinada con juegos de colores (puede afectar a personas con esquizofrenia)

COLORZ es un juego rápido que combina el típico juego de plataforma con movidas canciones y luces que van al ritmo de estas.

En COLORZ moveremos a una bola metálica en 3 carriles principales que estarán en la pantalla. Mientras nos movamos en los carriles debemos saltar obstáculos que saldrán del carril que estemos porque si los tocamos perderemos.

Para mover la bola utilizaremos los dedos para movernos hacia la izquierda o derecha de los carriles y moveremos hacia arriba para saltar los obstáculos que nos vayan saliendo en el carril (también podemos utilizar el giroscopio).

El juego es simple, mientras mas tiempo estés en el carril correcto de la canción ganaras mas puntos que te otorgaran estrellas. El objetivo es sobrepasar el puntaje mínimo de cada canción (una estrella) para poder avanzar a la siguiente canción.

Mientras juguemos bien el juego nos ira dando puntaje extra por realizar movimientos rápidos y combos que podremos desbloquear con rachas de puntos.
Ademas la pantalla se ira poniendo mas rápida y colorida a medida vayamos con mejor puntaje lo que hará que la música se acelere rápidamente y por ende los carriles avanzaran mas rápido.

Para poder jugar una canción se utilizaran vidas, que se nos recargaran con el tiempo pero también podremos pedir vidas a amigos o ver anuncios para conseguir vidas gratis.

Las canciones del juego irán desde Rock, Electronica, Hip-Hop, Metal, Pop hasta Reggae, Salsa, etc. La música serán canciones iconicas de todas las eras.
También habrá un modo donde podremos jugar canciones que descarguemos.

Imagen: https://www.google.com/search?rlz=1C1CHBF_esPA803PA803&biw=1536&bih=723&tbm=isch&sa=1&ei=gQrpW_eWKMOwzwLxjqy4Ag&q=tap+tap+game&oq=TAP+T&gs_l=img.1.0.0i67k1j0l4j0i67k1j0l4.4536.6194.0.8520.6.5.1.0.0.0.214.628.0j3j1.4.0....0...1c.1.64.img..1.4.416...0i5i10i30k1j0i5i30k1j0i8i30k1j0i8i10i30k1j0i30k1j0i10i24k1.0.SkMmohXvAtI#imgrc=NfqWptXBNGpD9M:

Genre: 3rd person shooter, Survival, Action
Platform: PC
Target Audience: mature, for those who like action/survival games with the feeling of being in an apocalyptic world.

The heat world is a shooter/survival game that confronts you in a world that has been affected by radiation that was caused by climate change. In the game you will control Steve in a quest to make it out alive in an overheated world trying to survive the most days you can and finding a solution for the heat that is destroying the entire world.

The camera of the game is in third person and the HUD has an HP bar, a heat control, a food and a water meter, a map, a mission log and your ammo counter.
You will control Steve with:
W, A, S, D
Right click to aim
Left click to attack or fire the gun
SHIFT to run
CTRL to crouch
Space to jump
F to grab an object
E to reload
Num1-9 to select current item

In the game you will start with your backpack filled with a pistol, a full charge of ammo, an axe, a heat-resistant umbrella and some food and water. Ammo is scarce so you have to be carefull with your rounds.

You will collect and craft objects to help you survive. Almost everything in the game is collectable so make sure to explore different objects to craft different things and expand your craft combination.

You will die if your HP bar gets to 0. If your water or food meter drop to 0 your HP bar will empty and you will die of starvation. Also if your heat meter gets overheated you will die so you have to always be careful with your heat meter.
Your umbrella will protect you from UV rays but it will not last forever. You can later upgrade with heat resistant clothes too.

Music: https://www.youtube.com/watch?v=AT0KaqvZ6KE

Picture of the game: https://www.google.com/search?q=miscreated&tbm=isch&source=lnt&tbs=isz:m&sa=X&ved=0ahUKEwia2aS6ysLeAhWko1kKHdTsDAAQpwUIHg&biw=1366&bih=626&dpr=1#imgrc=nCbzrIVWalSBiM:

Genre: RPG, Tactics, Adventure
Platform: PC, IOs and Android.
Target Audience: for people who likes adventure games with some tactic gameplay, also there are SUPER FRUITS! Kids from 12 and adults can play it.

Brief History: The game starts with the great Guineo, a banana with super skills, is trying to save the world of monsters, but then the evil tangerine Mandrin appears and converts the world into an acidic, corrosive plain that destroys everything in his touch. Guineo then gets ready for a mission to stop the evil tangerine but to defeat him he has to trespass endless obstacles to get to him, and to do this he will need help. Will you help Guineo and his friends in his adventure?

Gameplay: In SFA you will control Guineo with the touch of your cellphone screen. To move left, right or jump you will use the mobile arrows on the left corner of the screen/PC with arrow keys, to Action you will use the action button or "E" and to use your super-move the attack button/X.

The HUD will have a health bar, a gold marker, a level marker with a experience bar and a mana bar. As you punch, run or use "peatterlly force" (your initial super-move) it will deplete Guineo's mana bar, but as you level up these stats will increase with skill points.

Monster fights are turn based, as action per turn, so you and your team will fight against the monster(s). On your turn you can make your action with every member of your team. You can attack, magic, use object, or run.

When you go through different levels you will find quests that, as you complete them, will reward you with gold, experience and sometimes weapons, armor or even learnable skills.

As you defeat monsters, do missions and recuit some "helpers" you will gain experience that will help you in your adventure. Helpers are scattered through the world and some of them are hidden but they have some helpful skills that will make your adventure easier to complete.
Some of them are:
-Oranche: He's found on the first world of the game, Oranche has a helpful sword and a skill that drowns the enemy with acid juice.
-Graypey: Has a ultra hammer and a skill move that shoots a rain of seeds on all the enemies.
-Applesaap: One of the skillful of all them, he has a shield that protects you and his move is healing you with delicious health potions.

Image: https://www.google.com/search?biw=1366&bih=626&tbm=isch&sa=1&ei=at_QW5T6FIGm5gKykpG4Cw&q=fruit+rpg&oq=fruit+rpg&gs_l=img.3...32306.34518.0.34623.9.9.0.0.0.0.160.896.0j7.7.0....0...1c.1.64.img..2.6.784...0j35i39k1j0i67k1.0.RIsJEzklIWM#imgrc=gkJkkkszglMusM:

Music: https://www.youtube.com/watch?v=v4a4e3DPQ24&index=2&list=PLeVXg_Y9a1o13eBl49PimD1C6b_pBpg8n

Género: Un Jugador, Point and Click, Simulador,
Plataforma: PC y móviles.
Tipo de audiencia: Para aquellas personas que quieran aprender un poco sobre esta enfermedad que es el trastorno de personalidad múltiple y como afecta a las personas que lo padezcan. El juego es para mayores de 18 y es un juego informativo, todo es ficticio no intentar recrear

En este juego controlaras a John, un típico adolescente como cualquier otro pero que sufre de un pequeño detalle, tiene Trastorno de personalidad múltiple (TID) por lo que tendrás que ayudar a John a completar sus tareas o sino la pasara mal.

El juego es simple, con el botón izquierdo del mouse moverás a John hasta el lugar que quieras y con el botón derecho realizaras una acción. John tiene una barra de energía que es el total de acciones que puedes hacer por día y cada acción tiene diferente gasto.

Cada acción que hagas desencadenara alguna reacción de John, desde comentarios jocosos y sarcásticos nada fuera de lo común hasta comentarios depresivos, lapsus mentales y ataques de pánico.

Después de utilizar toda la energía al día pasara una escena donde tu padre hablara sobre lo que hiciste en el día o el momento. Normalmente siempre habrá escenas que no habrás hecho tú mismo en el día debido a que John mostrara algunas de sus personalidades diferentes.
Cada personalidad tiene un desencadenante diferente por lo que tu misión es averiguar cada una de ellas y como ayudar a John a que no le sucedan diariamente y controlarlas mejor.

John tiene una barra de temperamento ubicada en la parte superior de la pantalla y esta barra subirá o bajara dependiendo de la acción seleccionada. Si la barra llega hasta el límite John tendrá un ataque nervioso y el juego terminara.

Musica: https://www.youtube.com/watch?v=wqdLpRX8-3A

Genre: AR, Strategy, Action, Multiplayer
Platform: IOs and Android (better with Augmented reality)
Target Audience: for those who love strategy based games with some guns on it. ¡And it has AR!

Brief History: It's the year 2090. The world has been monopolized completely and the people has been put on two pronounced classes. Obviously there’s the high one that is controlling the environment, the politics and the economics, and there's the low class, called .stalkers. Stalkers are people that need to do high reward task to survive in the new world.

Gameplay: Mercenary-like people, Stalkers will make use of the free technology that the government has provided to attack other camps of Stalkers. If you attack a camp and succeed you and your group will have that camp and will have much more potential that will give you more recognition and more money for your group.

As a stalker you will have a hacking system, a plasma gun and some blueprints. The hacking device is your primary weapon and your plasma gun is your defensive one.
How you ask? Well, the main point of the game is to attack camps with hacking tools and spread your group. So your plasma gun will help you when you're attacking camps to defend yourself of the enemy Stalkers while your other Stalker allies hack the enemy camp at the same time.

To hack, attack and plant blueprints of new basements you will use your cellphone as if it was in real life. To shoot and hack you will aim at the enemies and press the screen and to plant basement blueprints you will use your potential gained on fights to expand your camps. You will need the resources that the camp demands to build them (resources are scattered on the world map so you better start expanding your camps).

The game is played with your cellphone and its better played with AR so high end smartphones are recommended. The game is multiplayer based so is better played with friends and allies but you can play alone too.

Image: https://www.google.com/search?rlz=1C1CHBF_esPA803PA803&biw=1520&bih=706&tbm=isch&sa=1&ei=DBKrW7f3HMzRwALbpaOICg&q=AR+GAME+&oq=AR+GAME+&gs_l=img.3..0i67k1j0l3j0i30k1l6.5140.5140.0.5546.1.1.0.0.0.0.248.248.2-1.1.0....0...1c.1.64.img..0.1.248....0.d-F7vdsO08Y#imgdii=ciyQcbwL1pOJxM:&imgrc=-3PSKyrOROdGcM:

Music: https://www.youtube.com/watch?v=9ayYeLLT8bs

Género: Defensa, RPG, Acción, 2D.
Plataforma: PC, iOS y Android.
Audiencia: 14 años en adelante, para aquellos que les gustan los juegos de defender el castillo al estilo RPG, y lo más importante... ¡STICKS!

Stick Defense es un juego de defensa donde trataras de defender tu fortaleza de oleadas de sticks sangrientos con la ayuda de tu gran arco de la torre del castillo.

Al principio del juego se verá una escena donde veremos a unos sticks con lanzas y arcos tratando de destruir nuestro castillo logrando matar casi a todos los sticks que vivían en él. En eso podemos ver cuando una flecha es disparada a nuestro padre, el legendario arquero stickman de la torre y el, delirando, nos pide que por favor defendamos su hogar con todas nuestras fuerzas, por lo que nuestro stick agarra el arco y empieza a disparar a todos los sticks que se acerquen al castillo, aun así le cueste su vida.

Gameplay: para jugar utilizaremos nuestro arco para derrotar a los sticks. El arco se utilizara apretando y jalando el cursor (PC) o utilizando los dedos (iOS, Android). Las flechas pueden lanzarse a cualquier lugar de la pantalla y dependerá de la altura y la fuerza que le des al arco al jalarlo.

El concepto es simple, en la pantalla tendremos nuestra torre de arquero a la izquierda, un terreno en el medio (que cambiara según el paisaje del nivel) y la torre de sticks a la derecha, los cuales caminaran desde la torre hasta nuestro castillo para destruirlo.
También tendremos una barra de vida, un puntaje con él %completado del nivel y de oro. Además tendremos en la parte de abajo unas casillas vacías que al comprar tropas podremos utilizar para ayudarnos.

Para terminar el nivel tendremos que acabar con todos los sticks que tenga el nivel, hasta que el puntaje del nivel llegue a 100%. Si los sticks llegan a nuestro castillo perdemos vida (tiene 100) y si llega a 0 perderemos el nivel.

Cuando terminemos el nivel podremos mejorar con oro la vida del castillo y comprar tipos de flechas especiales. Algunas son:
-Penetrante: mata a dos sticks a la vez (mejorable) 500g.
-Fuego: hará daño de fuego y dejara una llama de fuego donde toque 1000g.
-Hielo: congelara a todos los sticks en un área 2000g.
-Explosiva: bomba que explotara en contacto y hará daño en área 5000g.
-Rayo: lanza una nube en el aire que lanzara rayos a los enemigos 10,000g.

También podremos comprar tropas de sticks que nos ayudaran a derrotar a los sticks enemigos como:
-Soldado 500g.
-Arquero 500g.
-Caballero: tiene más vida y caballo 2000g.
-Clérigo: cura a las tropas 4000g.
-Catapulta 10,000g.

Imagen de referencia: https://www.google.com/search?q=stick+war&rlz=1C1CHBF_esPA803PA803&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjglf33ncHdAhXCK1AKHWdkCSwQ_AUICigB&biw=1536&bih=679#imgrc=WePLcidb-75PdM:

Música épica: https://www.youtube.com/watch?v=M_hrNDhLwvE

Genre: Suspense, Horror, Survival
Platform: Xbox One, PS4, PC
Target Audience: for people that really don't want to sleep at night (for 18 years and older, not suited for people with heart conditions).

The Crying House is a Third person Horror game where you will need to get out of a haunted house with horrifying ghosts, only with the help of a pistol and a flashlight.

Brief History: You are a policeman that seems to wake up in a house and you don't know why you're there. Suddenly weird things begin to happen in this house and as you get more into it the more you start thinking... What if im not alone here?
As you go through a dark corridor that lies in front of you, you grab a flashlight and you hear a crying-sorrow like in the next corridor. You turn on the flashlight and then inmediatly the crying stops. Are you brave enough to turn around the next corridor?

Gameplay: The gameplay is straightforward, you will try to go through the house and try to find an exit. The house will be full of dark corridors and rooms and you will try to survive through it.

You will carry a map that will be colored as you advance through the house. Normal rooms are for hiding and have nothing inside them but bigger rooms will have important information of the history of the house and some will have secrets on them.

When you're in the house corridors you will hear crying of women that are ghost and will try to kill you.

If you got an encounter with a ghost you must try to hide in a room and try to lose the ghost. If you don't lose the ghosts fast enough they will jumpscare you and will kill you in matter of seconds. If this happens you will have a chace to try to kill them but if you fail you will die.

You can also try to shoot the ghosts when you see them too but if you do you will alert nearby ghosts that will start to cry and find you. Also as the ammo is scarce in the house you have to be careful with your shots.

The game has a pressure system that will make you lose control of yourself the more afraid you are so if you have a lot of fear you will begin to make a lot of sound and noises around, so ghosts will find you more easily.
The presssure will go up when you're running away from ghosts but when you have safely lost them your pressure will regenerate.

The way to know if they are ghosts are near: if you hear the crying but you can hear it very close it means that the ghost is very far of you. But if you hear it far of you then the ghost is just right next to you.

You will find some new weapons as you go through the house, like shotgun, silenced guns and greanades.
You can also find painkillers that will boost your health and pressure regeneration and ammo.

Image credit: https://www.google.com/search?q=allison+road&rlz=1C1CHBF_esPA803PA803&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjgseuT1rTdAhXFMewKHb5LBiUQ_AUICigB&biw=1536&bih=728#imgrc=WG5fZD5ft0CPFM

Soundtrack: https://www.youtube.com/watch?v=biSCP3yQpOM

BOX 2 BOX
Consola: Xbox One, PS4, Switch, PC.
Género: plataforma, boxeo, 2-D, aventura.
Audiencia: de 12 años en adelante, ¡peleas llenas de acción y poder!

BOX 2 BOX es un juego de plataforma donde controlas a Colton, un boxeador que debe saltar sobre rings (cajas) de boxeo para eliminar monstruos y lograr ser el mejor boxeador.

Historia breve: La historia comienza cuando vemos nuestro personaje, el boxeador Colton Glover en la cima del mundo. Pero su reto más difícil era al pelear con su archirrival Corey Punchman en la que será considerada la pelea más importante del siglo. Colton confiado, sale a festejar toda la noche anterior a la pelea y luego pierde por decisión unánime contra Corey, lo que lo hace perder su título de campeón mundial. Colton decepcionado por la derrota, se pondrá el reto de empezar desde cero peleando en las calles con los boxeadores más amateur hasta llegar a Corey Punchman, el campeón del mundo.

Gameplay: La idea del juego es un plataformero simple. Los niveles son plataformas al estilo 2-d en los que tendremos que avanzar por diversas plataformas y obstáculos para pasar los niveles hasta llegar al final.

Mientras vayamos avanzando tendremos que “boxear” enemigos para poder seguir avanzando en el nivel. Cuando matemos enemigos nos dará puntos para conseguir movimientos de boxeo o mejorar la vida y mana de Colton.

La música de juego será interactiva con los combos de Colton por lo que al atacar con combos al ritmo de las canciones nuestros combos harán más daño.

La interfaz tendrá un mapa del nivel, una barra de vida y una barra de mana para utilizar combos especiales que se llenara a medida vayamos matando enemigos o pasando obstáculos.

Para avanzar algunos de los obstáculos tendremos que utilizar el “Jump Punch” que se hace al saltar y luego apuntar el golpe hacia el lugar que queramos movernos. Este movimiento puede ser mejorado con puntos de juego y también nos ayudara a abrir puertas o lugares secretos.

Algunos obstáculos y enemigos que podremos encontrar son:
• Ladrones que nos intentaran matar. Algunos tendrán vehículos que nos dispararan. También habrán monstruos como abejas, arañas, perros asesinos, etc.
• Bolas rebotantes que al tocarlas nos rebotaran hacia el límite de la pantalla perdiendo automáticamente.
• Espinas.
• Huecos y paredes en los que tendremos el Jump Punch para avanzar.
• Eventos de nivel como avalanchas, derrumbes, tormentas de arena, etc.

Los niveles tendrán los “Box” que son rings de boxeo pequeños en forma de plataformas, en los que cada vez que Colton pise uno tendrá que pelear con un boxeador. Estos boxeadores tendrán personalidades, movimientos y ataques característicos de cada uno.
La pelea terminara hasta que uno de los dos caiga del ring o hasta que uno mate al otro. Cada Box que Colton gane nos dará un checkpoint y nos dejara mejorar al personaje.

Los niveles serán ambientados en diferentes ambientes populares, algunos ejemplos son:
• Ciudad
• Montañas
• Mundos acuáticos
• Rascacielos
• Desiertos
• Nevado

Música: https://www.youtube.com/watch?v=SH3pOt_H3Rc
Imagen de peleas:

Género: Single Player, 3-D, Puzzle, Relaxing.
Plataforma: Xbox One (Kinect).
Audiencia: para niños o adultos.

Spring Time es un juego donde resolveremos puzzles coloridos en 3-D acompañados de hermosos paisajes y música relajante para ayudarnos a relajarnos mientras trabajamos nuestra mente.

Historia: Al principio de todo podremos observar una cinemática donde nos mostraran el hermoso mundo del juego lleno de coloridos lagos, bosques y montañas. De repente veremos que una gran epidemia desconocida viene acercándose desde lo lejos y se ve cómo va rápidamente matando y volviendo gris todo lo que toca por lo que tendremos que resolver puzzles e ir avanzando en las zonas para acabar con este mal.

Gameplay: en el juego utilizaremos nuestras manos para resolver rompecabezas. Para poder resolver los puzzles tendremos un pequeño cursor blanco que serán nuestras manos y se moverán al ritmo de nuestras manos con la cámara del Kinect.
Para seleccionar los niveles tendremos un gran mapa donde veremos las zonas del juego y su dificultad, marcadas con un paisaje para cada una. A medida completemos puzzles de la zona se irán desbloqueando más zonas del mapa. El mapa tendrá 15 zonas y cada zona tendrá 10 niveles.
La interfaz del juego es simple, en la parte superior tendremos un temporizador el cual si llega a 0 perderemos. También mostrara nuestros puntos que nos darán recompensas mientras más logremos obtener.
El juego utilizara varios tipos de rompecabezas, algunos son:
Lógicos: estos rompecabezas tendrán varias formas de colores brillantes y dentro tendrán formas de colores los cuales debemos ir acomodando con nuestras manos hasta completar la forma dada.
Rítmicos: en estos tendremos que mover las manos dentro de unos círculos que se formaran unos seguidos de otros. La música se hará más clara mientras más puntaje llevemos lo que hará que aumente el tamaño de los círculos. Si no alcanzamos 3 círculos perderemos el nivel.
Laberintos: son laberintos lineales que aparecerán en pantalla en los que moveremos un objeto desde un lado a otro agarrándolo con el cursor. Los laberintos serán coloridos y empezaran a brillar mientras vayamos por el lado correcto.
Cuando terminemos podremos un nivel podremos utilizar los puntos para comprar mejoras y potenciadores para el siguiente nivel, como:
• Vidas.
• Potenciadores de tiempo.
• Mejoras para puntos.
• Gemas: estas gemas son piedras hermosas de gran costo que nos darán nuevas habilidades al jugar.
El soundtrack será parte clave del gameplay y será interactiva con algunos modos de juego y habrá música de géneros como New Age, Ambient, Vaporwave, Downtempo, etc.

También tendremos un modo llamado "Aesthetics and Sound" donde podremos ver toda la música que hayamos desbloqueado de los mapas a medida vayamos jugando. En este se mostraran algunos paisajes del juego que irán pasando en modo automático.

El juego nos notificara cuando llevemos horas jugando si deseamos tomar un descanso. Esta notificación es desactivable en las opciones del juego.

Imagen representativa: https://play-reactor.com/2011/05/06/child-of-eden-nuevos-artworks-revelados/

Música:
https://www.youtube.com/watch?v=NpgYrJUfhQE
https://www.youtube.com/watch?v=XOouZgcTBDw

GAME 1100 - Diseño de Juegos (Agosto 2018)

Dos ideas a la semana.

daily from 2018-08-23 to 2018-12-31