Submissions by santixcazorla tagged ambient

Género: Single Player, 3-D, Puzzle, Relaxing.
Plataforma: Xbox One (Kinect).
Audiencia: para niños o adultos.

Spring Time es un juego donde resolveremos puzzles coloridos en 3-D acompañados de hermosos paisajes y música relajante para ayudarnos a relajarnos mientras trabajamos nuestra mente.

Historia: Al principio de todo podremos observar una cinemática donde nos mostraran el hermoso mundo del juego lleno de coloridos lagos, bosques y montañas. De repente veremos que una gran epidemia desconocida viene acercándose desde lo lejos y se ve cómo va rápidamente matando y volviendo gris todo lo que toca por lo que tendremos que resolver puzzles e ir avanzando en las zonas para acabar con este mal.

Gameplay: en el juego utilizaremos nuestras manos para resolver rompecabezas. Para poder resolver los puzzles tendremos un pequeño cursor blanco que serán nuestras manos y se moverán al ritmo de nuestras manos con la cámara del Kinect.
Para seleccionar los niveles tendremos un gran mapa donde veremos las zonas del juego y su dificultad, marcadas con un paisaje para cada una. A medida completemos puzzles de la zona se irán desbloqueando más zonas del mapa. El mapa tendrá 15 zonas y cada zona tendrá 10 niveles.
La interfaz del juego es simple, en la parte superior tendremos un temporizador el cual si llega a 0 perderemos. También mostrara nuestros puntos que nos darán recompensas mientras más logremos obtener.
El juego utilizara varios tipos de rompecabezas, algunos son:
Lógicos: estos rompecabezas tendrán varias formas de colores brillantes y dentro tendrán formas de colores los cuales debemos ir acomodando con nuestras manos hasta completar la forma dada.
Rítmicos: en estos tendremos que mover las manos dentro de unos círculos que se formaran unos seguidos de otros. La música se hará más clara mientras más puntaje llevemos lo que hará que aumente el tamaño de los círculos. Si no alcanzamos 3 círculos perderemos el nivel.
Laberintos: son laberintos lineales que aparecerán en pantalla en los que moveremos un objeto desde un lado a otro agarrándolo con el cursor. Los laberintos serán coloridos y empezaran a brillar mientras vayamos por el lado correcto.
Cuando terminemos podremos un nivel podremos utilizar los puntos para comprar mejoras y potenciadores para el siguiente nivel, como:
• Vidas.
• Potenciadores de tiempo.
• Mejoras para puntos.
• Gemas: estas gemas son piedras hermosas de gran costo que nos darán nuevas habilidades al jugar.
El soundtrack será parte clave del gameplay y será interactiva con algunos modos de juego y habrá música de géneros como New Age, Ambient, Vaporwave, Downtempo, etc.

También tendremos un modo llamado "Aesthetics and Sound" donde podremos ver toda la música que hayamos desbloqueado de los mapas a medida vayamos jugando. En este se mostraran algunos paisajes del juego que irán pasando en modo automático.

El juego nos notificara cuando llevemos horas jugando si deseamos tomar un descanso. Esta notificación es desactivable en las opciones del juego.

Imagen representativa: https://play-reactor.com/2011/05/06/child-of-eden-nuevos-artworks-revelados/

Música:
https://www.youtube.com/watch?v=NpgYrJUfhQE
https://www.youtube.com/watch?v=XOouZgcTBDw