Submissions by miguel.rivas tagged survival

Genre: real-time strategy, tactical, survival

Platform: personal computers (PC). because much more people have a pc than a console, also the playability will be better with mouse and keyboard

Target Audience: adults with free time, the requires hours of free time

Game Description:

In the game you will have the option to choose between ancient civilizations.
You can see various types of civilizations which depending on your choice will favor certain strategies.

A standard game is generally based on defeating all enemy units whether they are villagers or war units using different war strategies and tactics.

For this you must support yourself in different resources such as:

Wood: Obtained by cutting trees and used when constructing buildings and ships.

Food: Can be collected from the bushes, hunting animals, fishing or harvesting farms

Population: houses built.

image credits

https://sites.google.com/site/historiaantiguaparatodos/home/1-pueblos-culturas-y-civilizaciones-de-la-edad-antigua

The music:
https://www.youtube.com/watch?v=454YPWIU2wo

Genre: multiplayer, sandbox, survival

Platform: smartphone, because you can play it with friends on the way or somewhere

Demographic: for all people looking for an adventure where you can explore islands and see creatures that do not exist for those who travel and have nothing to do on the way

Game Description: It will be a survival game where you appear in hell, you will try to survive with your partner where there will be waves of enemies all the time, the waves are endless.
The generation of worlds will be totally random but it is hell so there are no trees to cut down you have to explore the mapping and collect objects to finish off the enemies that will be from souls in pain to archdemons the waves will be infinite.
You will have bars of hunger, life, thirst, and sanity
everything necessary is generated in the world.

Survival is the default mode, meaning there is no creator or spectator. It is intended to be a difficult co-op mode, in which dead players become Ghost Characters. they may be revived by the partner or they will have to fight with their body to possess it once more. Each player's death will incur a maximum sanity penalty.
This juice urges the cooperation between players to get out of different situations.

the music will be calm for a concentrated game: (https://www.youtube.com/watch?v=ldGW0jh_pxk)

images of what the world will look like: (https://www.alertacatastrofes.com/mapa-postapocaliptico-mundo) I took them out of a magazine

The internet went away and by the way the light was not for long it was only about five minutes, it seems that not only is it not my day, much less it is my week, it rained where I live and I always save a part of what I do so I had luck this time :D

Género: Survival, sandbox,

Plataforma: PC pienso que es mas accesible para todos.

Demográfica: de 18 a 32 según goolge esta es rango de edad de personas que no se han casado aun, dicho esto creo que en ese rango tiene mas tiempo para jugar. ademas me gustaria añadir que entre mas tiempo mas disfrutas un juego

Descripción del juego:
historia Si se hiciera una encuesta acerca de qué especies del reino animal producen más rechazo en el ser humano, la cucaracha estaría seguro entre las primeras posiciones. Este insecto, que existe desde hace millones de años (convivió con los dinosaurios), produce unas reacciones irracionales en muchas personas. Pero, ¿por qué?

en busqueda de esto el grupo de cientificos ''Amigos en Compañia De las Cucarachas'' o AC/DC (super rebuscado) te contratan como muñeco de pruebas en uno de los ultimos experimentos. copian tus recuerdos a una cucaracha todo esto es parte de un plan malvado para construir un complejo de apartamentos con las casa que se vayan desocupando.

el gameplay gira en torno a recolectar comida procrear sin ser descubierto por la familia Rios mientras se dedican a sus asuntos cotidianos. Sin embargo, el jugador debe de cumplir esto en un tiempo especifico. Cada miembro de la familia sigue un patrón de movimientos en bucle establecido. Siguiendo estos movimientos, el jugador debe llenar una cuota de miedo para cada etapa. El desafío "medidor de miedo". El jugador debe asegurarse de que las víctimas no lo mate en el proceso. Si una víctimas nota al jugador mientras vuela, comienza el modo de batalla, que se desarrolla como una batalla de jefes. La víctima intenta atacar al jugador a través de diversos medios. Para calmarlos, el jugador debe golpear varios puntos de presión, liberándolos de la tensión. Una vez que están lo suficientemente relajados, vuelven a sus negocios.

una vez que se llene el medidor me miedo en las victimas huyen de la casa sin mas

El juego se compone de una serie de etapas que deben desbloquearse en orden completando cada etapa anterior. Los jugadores pueden elegir su propio camino en cada etapa. Al comienzo de cada etapa hay una sesión informativa que detalla la sala donde se lleva a cabo la etapa, las víctimas cualquier peligro prevalente. Las habitaciones en cada etapa son totalmente explorables. Cada casa tiene elementos ocultos en lugares oscuros que pueden aportar varios beneficios.

el estilo vendria a ser similar al del juego mister mosquito de la ps2

musica
https://www.youtube.com/watch?v=j0lSpNtjPM8

Plataforma: PC es mas accesible para la mayoría.

Demográfica: de 18 a 32 según goolge esta es rango de edad de personas que no se han casado aun, dicho esto creo que en ese rango tiene mas tiempo para jugar.

Descripción del juego:

tu abuelo por parte de madre un veterano de guerra loco, megalomano, cada cierto tiempo te contaba sus historias sobre mundos oscuros donde el sol nunca brilla
lo escuchabas la mayoría de las veces el te estimaba mucho y con gran aprecio no te dejo nada en su testamento mas que una nota muy bien custodiada por un extraño y su amado rifle.

El juego es un RPG de acción en tercera persona. La jugabilidad está basado en matar enemigos en los diferentes niveles. es necesario enfrentarse a éllos con una estrategia propia, con armas y magias a las que sea débil. Se pueden perfeccionar las armas en el juego con NPC's, ciertos enemigos dejaran caer pedazos de material diferente utilies para evolucionar cada arma, ya sea agregándole más poder físico, ciertas características especiales como infligir daño mágico, aumentar la regeneración de poder mágico etc.

Cada enemigo en el juego al ser exterminado otorgara al jugador experencia siendo esta necesarias para todo en el juego; desde aumentar nivel y características como la vitalidad, poder mágico etc, hasta la compra de items consumibles como los que regeneran vitalidad etc. Aunque parece repetitivo ya que si llegaran a matar al jugador se pierden todas las cosas recolectadas y se le regresa al principio del mundo, en el lugar que murió queda una sombra de sangre con tus antiguos objetos.

El mundo en que se juega es inmenso siendo el mismo un sandbox.

el estilo visual: me gustaría que llevara algo depresivo el paisaje tipo bloodborne.

https://www.youtube.com/watch?v=CO7LdCMzVRo
(algo de música es bastante )
créditos por las imágenes a
https://www.pinterest.se/pin/384354149428528715/

genero: Sigilo, Táctico, Horror, Supervivencia, Temática Oscura, Psicológico, infiltración, final múltiple, narrativa interactiva,

Plataforma: PC me gustaría que un publico sin la necesidad de asociados para publicarlo y lo compren sin miedo a ser censurado.

Demografía: me gustaría que las personas en general (con criterio formado) por que no va de la sangre o la dificultad va del desarrollo de los personajes. Intento satisfacer a los 18 a 32 años. Mujeres y hombres (según estadísticas sacadas de google) que tienen un poco mas de tiempo abierto a todos los países.

descripción del juego: Concepto General: El hijo mas joven de un maderero el único
su esposa muere al parto por complicaciones su padre un hombre mentiroso, estafador salio adelante solo por fraude de factura fiscal y gran hijo tiene un gran talento para la carpintera.
Todo iría bien si no fuese por el serrín constantemente y el abuso del tabaco por parte del padre le causan un cáncer de pulmón algo que no se pueden permitir.

Como por arte de magia demoníaca saliendo del hospital después de ver a su papa
un señor algo extraño pero de vestir muy excéntrico le pide que le fabrique una caja de madera elegante lo suficiente para que cupiera una persona y pagaría una jugosa suma solo al terminar como tu única esperanza aceptas.

Durante una semana trabajas día y noche. Mismo días que recibes visitas personas muertas.

al terminar la semana el mismo hombre vuelve por la caja que para tu sorpresa no era mas grande que su cabeza vaya no iba caber nadie adentro una vez recibes el dinero caes rendido y despiertas compartiendo una mesa con tu madre de la cual no tienes memoria te advierte sobre muerte.

Un juego principalmente de sigilo y survival horror, enfrentarse a los enemigos cara a cara es complicado y si estos van en grupo es directamente un suicidio, así que hay que ocultarse en las sombras, atraer a los enemigos de uno en uno y matarlos sigilosamente.

Link de la música: https://www.youtube.com/watch?v=qr5spx6mmYQ

(esta un poco alta la canción)
(el titulo es de un poema de amor) homologo

no se bien de donde salio la caja pero no tengo pruebas pero tampoco dudas

pero ahí le dejo los créditos

https://aminoapps.com/c/terror-amino-en-espanol/page/blog/la-caja-que-contenia/8WxQ_eXumuEbVrqV2eZj52K1jnNvl7eaY

https://www.efeverde.com/noticias/negocio-maderero-sostenible/