Started 80 days ago (2024-02-12T05:00:00Z).
Ends 28 days from now (2024-05-31T05:00:00Z).

Short game ideas for Game Design Class

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Recent submissions (130 total)

Genre: Adventure, drama
Console: Pc

The story is based on a little boy who was adopted by a family, but realizes that he is not the same as them. Eventually he investigates and discovers that his father is the former king of royalty and he was the successor to the throne and not his supposed real brother who is a dictator. Cookie's mission is to find out why he was given up for adoption without people knowing that he must be the current king, who his mother was and what to do to get to the throne and take revenge for all those who abandoned him, also to get out of the tyranny of his half-sister. P.S. His adoptive family mistreated him and saw him as trash.
We start in Cooksburg a country in the 26th century, here all the citizens live under the tyranny of King Chipchoco, among the citizens they say that he is zero sweet with people, and he is salty. But he is not our protagonist, who is called Avellador, he is a chocolate chip cookie just like any other. He lives with a family since he was a baby, the whole town knows that he was abandoned by a woman in the Mantequido's house, and not being equal to his supposed parents he is bullied and his adoptive family does not treat him in the best way, because unlike his adoptive brothers he has no life and only serves as the servant of the house.

One day Avellador was beaten by Mr. Mantequido for not doing a job well in the house, that day he locked himself in the attic to cry and when he checked the blow he saw that he was getting chocolate instead of liquid sugar, this led him to want to discover his true past and what else he doesn't know. Over the years he became a famous detective who managed to take his adoptive family to jail for the mistreatment suffered.

In this time Avellador discovered that only the royal family has chocolate filling, that made him discover that he is of royal blood and the true successor to the throne son of the king. Avellador's mission is to discover why he was given up for adoption without the people knowing that he must be the current king, who was his mother and what to do to reach the throne and take revenge for all those who abandoned him, also to get out of the tyranny of his half-brother.

Music: Although it is an era where they have more centuries than here, his era is older and much less electronic, so this music goes perfect with the background.
https://www.youtube.com/watch?v=9QvRjjNzRMQ

Image: Mainly the idea, was the bad treatment of Harry's uncles to his person, then I added Disney and sherlock details.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/d7/Harry_Potter_character_poster.jpg

Genre: Strategy, turn based combat, adventure, isometrical view

Plataform: PC

Audience: +18

Description: The game is set on a post-apocalyptic world filled with all kinds of monsters.

The world was set into doom because a strange energy called the Flauros, that arrived almost out o nowhere and affected all the world, rooting almost anything it touches, with humanity barely surviving, now a days food and supplies are rare.

The game is divided in two sections:

Exploration:

The player can explore the lands to get supplies, upgrade materials and experience to level up.

The player can check his inventory by pressing Q, to run press the shift key, the player has a quick access wheel, to open it just press and maintain the R key, to move, the player must press the W, A, S, D keys.

Combat:

The first way to approach is being sneaky, avoiding the enemy sight, the player can move around and get a silent kill on the enemy, but the player won’t be able to kill them if the enemy is stronger than him. The player can also surprise them and get to attack first.

The second one is direct confrontation, the player has 2 action points, these are used to attack, defend, heal, move, or do a special ability, (these applies to enemies as well)

Some options will take 2 action points.
To select these options, the player just needs to use the mouse and left click on what they want to do.

The player can also right click on an enemy and check their weaknesses, lore, and rank; the player can check his status mid-combat by doing the same thing.

For the ost I want it to have a sort of serious and some dark tone, being somewhat epic at the same time:

https://www.youtube.com/watch?v=l5SeNKLpbtE

Género: Aventura, acción
Consola: Nintendo Switch

La señora Mcgonagal está a punto de hacer unas galletas de chispas de chocolate en la cocina de su casa, ya tiene la masa lista, solo le falta echar las chispas y meterlas al horno. La cocina esta muy sucia y resbalosa haciendo que la señora Mcgonagal se resbale y caiga desmallada.
Este suceso hace que los dulces dejen de actuar y se alegren por haber tumbado a la señora pues no querían morir y todo ellos fueron salvados a el protagonista de esta historia “Chipsy” quien promete evolucionar como chispa de chocolate para proteger a los suyos y vengar a los que no están, siendo el primer paso escapar de la cocina, lo cual no será una tarea fácil ya que la ventana esta al final de la cocina esta muy lejos y rodeado de sus grandes enemigos, las hormigas.

Música: Es una linda música, un poco también parecida a la de kirby, y seria bien cool para explorar
https://www.youtube.com/watch?v=KCiVG6mTor0&t=3959s

Imagen: Inspirado en una película de huevos y un poco de kirby, también en esos juegos donde debes esconderte en una replica enorme de un lugar. Pero fue el hambre quien me ayudo.
https://lasoleta.com/wp-content/uploads/elementor/thumbs/Copia-de-1-4-p68yzl4so8vlwmkrg1c1dhf9u5g3nxouf6e8sbczuw.png

Genre: Action, Rpg

Platform: Nintendo Switch, PC

Audience: Ages between 10-30. Those wishing for a simple yet destructive game.

Description: The player is known as “the maker” a being of unknown origin and who has been tasked with the mission by “the syndicate” to “create a new world” as such you are sent to a planet named Prime earth, located in a parallel dimension from your what would be your own. You have been imbued with the power to essentially create what are Kaijuu with the sole purpose of causing grand commotion to bridge the gap between worlds and allow your fellow syndicates to lay claim to this world, however there is opposition by the inhabitants of world designated “Denizens”. Who shall rise and who shall fall?

Gameplay: The games will offer extensive and through customization for not only appearance but gameplay. As “The Maker” your body will be fully customizable to fit the needs and wants of the players and not only that you will create Kaijuu from three main archetypes of “The Brute”, “The Angler” and “The Shooter” each with unique move sets and passive natures to assist in all their battles. The player will also have a meter known as the "Godz meter" which once filled can unleash a massive attack.

These battles may come with different objectives such as Conquest, to expand the territory of your base and acquire resources, Assault, to raid “denizen” bases to decrease their influence and power, Mayhem, to cause as much chaos and discord to be able to bridge the gap between worlds and lastly Arena, which is an all out brawl against a special kind of “Denizen” designated Atalent which can unlock other types of materials to aid in the creation of Kaijuu.

In the Creation chamber the Player will make and customize their own Kaijuu from appearance to archetype to even “Predatory Attacks” which can enhance the destructive capability of the Kaijuu. As the player conquers more territories and acquires further resources the player may acquire more “predatory attacks” as well as unlock new archetypes to create.

During battle against the “Denizens” the Kaijuu in control will be assigned with a light, medium, and heavy attacks, alongside these the Kaijuu will also have the trait action which depending on the archetype provides different actions, for example the “The Brute” will be able to increase their mass allowing for greater impact on their next attacks where as “The Angler” will have a mobility option unique to it with its tail that can be used to influence its attacks. The player will also be able to influence the environment and use the surroundings to achieve victory.

Controls: The basic controls utilizing the Nintendo Switch control scheme the player will move with the left analog stick and utilize the right analog stick to control the camera. The buttons of Y, X and A will be the light, medium and heavy attacks respectively. The B button will be assigned to the “Trait action”, The L button will open a menu changing the Y, X and A button to “Predatory” attacks assigned to them.

R will be to interact with the surroundings, ZR will be to dodge and the ZL will be to block. Pressing both the ZR and ZL buttons close to an enemy will allow them to be grabbed and tossed and pressing L and R will utilize the "Godz meter" and unleash a massive attack against the enemy or the area.

My main inspiration for this idea came from the anime od SSSS.Gridman which has the character of Akane Shinjo which creates Kaijus to bring out Gridman.

The main type of soundtrack for the game comes from the Song named Redeemer by Peter Roe blending electro musical themes as well as vocals giving a sense of purpose and scope of the magnitude of battles that are had.

https://www.youtube.com/watch?v=3gz3pajeehQ

A submission for GAME 1100 FEB 2024 77

Plataforma: PC

Género: Battle Royale, Horror, Tercera Persona

Audiencia: Está dirigido a personas entre 18 - 30. Es un juego que está dirigido a fans de la lucha o simplesmente les gustaria experimentar como ser un luchador pero super poderoso.

Descripción del Juego: En este juego tendras que intentar sobrevivir contra multiple monstruos, igual que otros jugadores pero solo uno puede sobrevivir.

En este juego tendras que correr, esconderte y lo mas importante sobrevivir contra 50 otros jugadores, habra 1 monstruo persiguiendolos por todo el mapa hasta que solo queden 2, de ahi en alguna parte del mapa se desbloqueara 1 salida y el que logre escapar por aquella sera el que escape.

Podras moverte con (W,A,S,D) y tambien interactuar con objetos con (E), como cajetas o lockers en los que te podras ocultar. Mientras los monstruos te buscan estos tendran distintas mecanicas, Una de esas es el nivel de interes, dependiendo de que tanto tiempo llevas siendo perseguido mientras mas tardes en ser devorado mas interes pierde el monstruo, tambien una me canica de enojo que dependiendo de cuantas veces el monstruo vaya perdiendo interes de jugadores, mas se enoja por no haber comido. Y por ultimo una mecanica en la que modo enojo que hace que el monstruo se vuelva violento ignorando todo y destruyendo puntos de escondites.

Finalmente habra una mecanica de chat de voz cercano, que puede usada para atraer o distraer al monstruo o comunicarte con tus otros superviviente para crear unas alianzas que alfinal de que serviran si solo uno puede escapar?

Tambien habran distintos mapas como un bosque oscuro, una mansion abandonada, una ciudad abandonada y entre otros.

Los modelos de los personajes serían en 3D con apariencia de un juego al estilo viejo, pero parecido a juegos modernos pero pixelados como “Clock Tower”

La música del juego tendrá un énfasis en la musica de horror o casi accion, asi para darle una emocion, como “Looming Dread” de “Resident Evil 2” (https://www.youtube.com/watch?v=664T5ScFabk&ab_channel=CDJoriginal)

Foto de ejemplo: https://www.eurogamer.net/r-clocktower3-ps2

Genre: 2D platformer, Adventure

Plataform: Consoles and PC

Audience: +13

Description: Icey Mountains is a 2D platformer where the player must climb three huge mountains, the three with different focuses in mechanics and visual design to maintain variety in the levels and to make all the mountains.
I want a pixel art style for the game, to give it a sort of old platformer vibe with colourful environments.

The first mountain will have a mix between wildness nature taking over and icy terrains and lots of lighting effects, since the first mountain will occur in the day, I want to give it a nostalgic feeling.

The second mountain will be a total contrast between the other two, mainly because it will be filled with magma, with a combination of monochromatic red and orange, the mountain is supposed to feel oppressive, not necessarily hard.

For the last mountain, it will be a total icy terrain, with slippery floors, slippery walls, and lots of environment hazards, this is supposed to be the hardest mountain of the game.

For reference I’ll use a ps5 control

To move, use the directional key or the left joystick, to jump, press the x button, to do a dash, press the circle button and to do a special ability, press the triangle button.

For the ost I was thinking of a chill feeling:

https://www.youtube.com/watch?v=N8OHSXvneOE

image used for reference(Celeste):

https://store.steampowered.com/app/504230/Celeste/

Plataforma: Mobile
Audiencia: Todas las edades.

Un niño que vive en una familia religiosa, sus padres son fieles a Dios.

Un día sus padres le dijeron que él puede mandarle mensajes a Dios con un globo de helio.

El niño está feliz, pues él puede mandarle mensajes a Dios atando una carta en un globo.

Ayuda a que el globo pueda llegar al cielo, evitando los obstáculos que hay a través del cielo, evitando que el globo explote para poder llegar al cielo.

Cada nivel irá aumentando la dificultad y también habrán diferentes iconos (tipos de globos) y colores para los globos.

Música para los niveles:
https://youtu.be/cOoGIy4C5eY?si=Z7ZTAApPn9VEg_yi

Imagen de referencia:
https://es.123rf.com/imagenes-de-archivo/globo_en_el_cielo.html

Platform: PC

Genre: First Person, Horror

Target audience: Targeted at people aged 18 to 25, it’s aimed at players who enjoy fun experiences and first-person shooters, with a fun twist.

Game description:

What happens when you are reduced to a microscopic level inside of another human, well you get to experience what it's like to be the smallest in a world that is unknown .

In this game you are shrunk to a cellular level, you get to escape and run from bacteria and viruses that are hunting you down for food. You will be able to run with (W,A,S,D) and sprint with (Shift), you will also be to fight back with weapons you will need to craft use (E) to open up you Inventory/Crafting system, and finally use (Left Click) to actually use your primary fire.

You will have a variety of opponents to fight like different bacteria or viruses, even bosses like ebola or Coronavirus. You will also explore different areas and different body parts as you are steadily shrinking/growing you will be able to explore the skin, the stomach, the heart and much more.

Finally the story of the game will be the most interesting part, you will be a normal scientist that experimented with shrink syrimums, but one day the experiment went wrong as you shrank. You fell on top of a human body that was lying nearby falling on their mouth and getting swallowed.

You will try to get out for fear of getting crushed inside the dead body you are in, and you will be able to create multiple weapons, like bone swords and shields, and you will survive your way out of here.

Finally once you find the end, you exit the body only to find a strange creature looking down on you only to die, eat

The models will be in 3D, pixel-looking, as if made out of polygons or almost like the art style of “Untitled Goose Game”. I know it's repetitive but I love this art style.

The music of Cellular Survival will have an emphasis on adventure music like “Gerudo Village” from The Legend of Zelda: Ocarina of Time (https://youtu.be/0hEYvdMoF2g?si=OQ8cRwc_oJl2uNEj).

Image Source: https://www.news-medical.net/health/New-Approaches-for-Fighting-Demodex-Mites.aspx

Género: novela visual
Plataforma: PC
Audiencia: mayores de 16 años

Descripción: tomarás el papel de un chico, el cual durante en sus años de secundaria se le declara a la chica de sus sueños el día que pasa un gran cometa verde por el planeta tierra como una muestra de amor ya que a ella le fascina los fenómenos astronómicos, ella le gustabas también por lo que fueron pareja por 3 años, ya que tras varios errores que cometiste por ser un púbero inmaduro derivó a que su relación terminara. En un inicio no le diste mucha importancia a tu ruptura y al hecho de que ella desapareció por completo de tu vida, solo con el pasar de los años te das cuenta lo terrible que fuiste con tu exnovia y lo bellos momentos que echaste a perder.

Tiempo después de terminar el bachillerato, aquel cometa que los había unido a los 2 volvió a pasar por la tierra antes de lo esperado, pero justamente en ese mismo momento te encontraste con ella otra vez, aunque no tuviste tiempo de hablar con ella, pero con el tiempo, la aparición del cometa cada vez se hace más frecuente, y durante esos lapsos intentas hablar con ella sobre todo lo que pasó entre ustedes, pedir perdón por todo y tratar de iniciar de nuevo, pero esto será difícil ya que ella no quiere saber nada de ti y por la falta de tiempo porque el fin del mundo se aproxima por culpa del propio cometa por ser radioactivo y estar pronto a colisionar con la tierra.

Para jugar solo necesitas usar el ratón y escoger las opciones que sean consideres correctas, el problema es que esto será complicado no solo porque la mayoría de tus opciones puedan llegar a causar aún más problemas, sino porque mientras más avance el juego, menos tiempo tendrás para seleccionar las opciones que quieras a causa del final apocalíptico que se avecina, tan atroz que es que hasta incluso todo a tu alrededor se deforma progresivamente.

El verdadero propósito del juego es que, sin importar lo que se que hagas, una relación ya arruinada ya no podrá ser lo solía ser antes, debes de aceptar esto, aprender de tus errores y sanar como es debido sin detener el proceso de recuperación de la otra persona.

Los gráficos del juego serían dibujos 2D en un estilo anime, mientras que la banda sonora sería música melancólica en piano como esta https://youtu.be/A_0Gxt_Alts?si=-HFG3Jf1ijwbJSj6.

Genre: life simulator, visual novel
Platform: PC
Audience: 12+ players, Yokai fans and nature enjoyers

Description: In this game, you will be an 18-year-old girl named Hanako, you have always liked nature and art, currently, you are looking for a job to pay for the art university abroad that you want to go, one day you find a well-paid job in which you only have to take care of an old mansion in a faraway forest while her owner, a weird but friendly elder woman, it's outside of the country.

This job also offers all you need, besides money, like temporal lodging, food, clothes, and any other vital necessity, so, without thinking about it so much, you accept the job immediately and go to the mansion with all your things like if you were moving there, but when you enter to the house, you find a note from the elder woman that says she forgot to put in the description of the job that you have also to take care of the residents of the living, who are multiple yokai. In the beginning, you feel a little bit scared, but as time passes, you get comfortable with them, and some of the yokai become your friends.

To play, you will use the arrow keys to move and the mouse to interact, in this game, you have always to be on the lookout for the yokai’s moods, habits, relationships, and vital needs, each yokai is unique in their way, so it’s very important to treat them in the way they like, but sometimes this would be hard because there are some troublemakers yokai, like, they could make your housework difficult by messing up all and start fights with other yokai, but don’t worry, if you don’t know yet how to solve problems like this, you can ask for help to other yokai or call the elder woman, this last option gives you more information about what to do but you can only do one call per day. Obviously, if you do your job well, you will gain more money, but if you don’t, you will receive less and probably have other endings.

The graphics of the game will be 2D drawings, semi-realist anime drawings for all the sprites of each character during conversations or special cutscenes, and for the rest, cute and simple chibi-like style drawings in isometric view. The soundtrack will be happy and relaxing music like this https://youtu.be/8g54wrI5mNU?si=jGZvYUuNfpI7Nw74.

Images sources: https://www.artstation.com/artwork/18QJAZ, https://i.pinimg.com/originals/78/c3/f7/78c3f74cf0e998568caf3db64d9a6891.jpg

Género: rítmico, acción, acertijo, platformer, aventura

Plataforma: Playstation, PC

Audiencia: edades entre 10 a 30 años. Para personas que le fascina la sinfonía de melodías

Descripción: Nos encontramos en un mundo post apocalíptico con estructuras que surgieron en un tiempo antiguo, pero aún permanecen de pie. Tras un evento perdido en la historia vemos que la humanidad está al borde de la extinción gracias a entidades denominadas “Pharos” que no tienen forma de eliminarse, pero gracias a la secta llamado “Somnum Luxim” la humanidad ha empezado a tomar pasos hacia lo que eran, pero ahora con el uso de la magia proveniente de la secta pueden evitar confrontaciones con estos seres.

Nuestros protagonistas Damon y Eva vienen de una aldea lejana que ha sido masacrada por estas entidades gracias a la secta, pero no antes de enseñarles como utilizar la magia sin necesidad de materiales exclusivos si no por medio de melodías. Gracias a esto nuestros protagonistas embarcan para exponer la secta y esparcir el conocimiento para liberar a la humanidad de su dependencia e ignorancia.

Jugabilidad: El jugador tomará control de Damon y Eva que podrá libremente cambiar entre ellos dentro y fuera de combate y cada uno se especializa en diferentes usos de magia donde Damon lo usa mas a distancia y Eva más de cerca.
La mecánica principal surge dentro del combate donde al inicio se notará una breve cacofonía que puede empezar con diferentes notas y tonos dependiendo de la fuerza del ataque, quien lo realizo, como lo inicio hasta el enemigo que atacó.

A medida que el jugador va atacando en un ritmo o secuencia la cacofonía empezara a disiparse hasta formar una una melodía que es influenciada por las acciones del jugador ya sea cambiar de personaje, seguir con el ataque o hasta esquivar ataques, si tales acciones siguen la sinfonía esto causara que se llene la barra de sinfonía que al completarse otorgara varios beneficios al jugador en el combate ya sea mejor movilidad, mayor ataque o curación.

además de la barra de sinfonía habrá otra barra de ritmo y cada personaje podrá utilizar habilidades especiales que ayudaran a la barra de sinfonía a llenarse y acelerar la formación de la melodía para esto.

Fuera de combate podrán explorar el mundo, áreas especiales, hasta las estructuras ancestrales que responden a la magia creada por ellos que abrirán camino a calabozos que guardan historias del pasado hasta tesoros perdidos que pueden ayudar a Damon y Eva en su misión.

Controles: Usando el esquema del control de Playstation nos movemos con la palanca izquierda y controlando la cámara con la palanca derecha. Saltamos con el botón X, ataque liviano con cuadrado, ataque fuerte con triangulo y cambio de personaje con circulo. Lel botón R1 abrirá un menú pequeño permitiendo el uso de habilidades, el botón R2 para esquivar, botón L1 para poder dar comandos al otro personaje.

Mi inspiración principal para esta idea surgió de el concepto de arquitecturas antiguas que han perdido su significado a través del tiempo.

Mi inspiración musical proviene de Nier: Reincarnation sien do el BGM The Sun and The Moon soundtrack#3. Siendo una sinfonía de voz y piano da entender un subtexto triste pero vibrante dentro de combate y fuera de él.

https://www.youtube.com/watch?v=z-zdeangP_A

Género: Pelea, multijugador, PVP, Arena Fighter

Plataforma: Consolas

Audiencia +13

Descripción: Clash of Titans es un juego de peleas 3D, que se enfoca en realizar combos variados y rápidos, con tres tipos de personajes con los que se puede jugar de manera distinta, para que cualquier jugador elija al que mejor se adapte a su estilo de juego.

La historia del juego empieza con 12 entidades conocidas como titanes, entes poderosos que alguna vez caminaron sobre la tierra, que por alguna razón reencarnaron en 12 personas y ahora amenazan con destruir a los humanos.

Los tipos de luchadores son:

Asalto: Personajes rápidos enfocados en presionar al enemigo con combos variados.

Distancia: Personajes que, como menciona el nombre, se enfocan en mantener distancia y control sobre el escenario.

Agarre: Son personajes lentos, pero sen enfocan en utilizar varios agarres junto a combos para hacer daño.

Controles: ataque rápido con cuadrado, ataque fuerte con triangulo, cubrirse con X, agarre universal con circulo.

Para moverse se pueden usar los botones direccionales o el joystick izquierdo.

También se pueden realizar ataques rápidos, ataques fuertes y agarres con los gatillos y con los bumpers del control, claro que el jugador puede cambiar los controles a su gusto.

Para la banda sonora del juego pensaba en algo que se sienta dinámico, pero que a la vez se sienta salido de un juego de peleas de los 2000:

https://www.youtube.com/watch?v=SZZhCV8FVYM

Imagen de referencia (Virtua Fighter 5):

Genre: Action, Adventure
Console: Pc

One day in the sky comets began to fall from mass to mass in the sky all over “Sugar World” these comets made a lot of damage all over the world, but while they were in the sky they left a trail of beautiful sugar coins from bronze to silver. These coins gave their wearers different abilities such as being able to freeze their body, expel extra chocolate chips through their fingers, expel melted marshmallow from your body and anything else you can imagine. All the powers gave advantages rather than disadvantages, but it was a little weird to be a cookie that could turn your body into cake and more powers like that didn't go with your candy.

That day it was recorded that more than 10 million different coins fell all over the world, but the same day after all the comets fell in the sky everyone claims that they saw three entities covered with different shadows in the shape of giant candies mentioned that whoever collects and obtains more coins for the next eclipse can get an unlimited wish from them. On the downside, the coins can only be earned in betting pacts or by killing the user, and it is very easy to find the coin people as they were given a virtual map with which they can see the location of others around the world. These coin people, are known as the “collectors”, and having some eccentric abilities they are above the law making the UN unable to do anything against them. Bringing the world into a new era. And by having more coins, it gives you more abilities so you become more powerful.

Music: Fighting all over the world, to make the user want to fight with anyone he sees in the street.
https://www.youtube.com/watch?v=Pgbs1EQLV7w

Image: my inspiration was totally an anime in every sense, but I improved it with candy.
https://cdn.myanimelist.net/images/anime/1808/111697.jpg

Género: Aventura, acción
Consola: PC

Conoces las famosas reliquias de los cuentos, como la espada de chocarthur la famosa gallexlibur, pues en este mundo de dulces, las famosas pirámides han aparecido en muchos puntos de Dulcelandia destruyendo todo en el mundo, estas eran de diferentes tamaños, y cada una era un mundo diferente por dentro pues, todas tenían un diseño diferente, eran un laberinto por dentro y tenían muchos pisos e incontables trampas. Al explorarlas estas guardaban increíbles habilidades y reliquias super poderosas de relatos y más. Gracias a estos sucesos el mundo antes conocido por estos dulces a cambiado, pues lo más importante ahora son los valiosos objetos que se pueden conseguir en las pirámides, las que no son fáciles, pero valen la pena por sus recompensas, existen todo tipos de objetos desde lo menos famosos hasta los más famosos como el martillo de Mhors y el toque icedas que convierte todo lo que toca en helado.

En toda tu vida has sido un triste mendigo que ha sido la burla de todos, trabajaste de manera noble, con honor y respeto. Y te lo pagaron de la peor forma, por mas año en los que fuiste un soldado para tu nación, obteniendo todos los logros posibles, al perder tus piernas, cayendo encima de una granada para salvar a tus compañeros a ellos no les importo y se olvidaron de ti en menos de un día. Quedaste tirado en la calle como un pobre vagabundo. Sabias que el señor no te iba a abandonar, quedándote solo en la calle, pues el día Triomastico cuando llegaron las pirámides quedaste dentro de una por error, justamente esta tenia uno de los elementos mas poderoso de todos el crunchitera un objeto capas de hacerte viajar en el tiempo, cual usaste para viajar 5 años al pasado para poder vengarte del gobierno en general.

Música: música ambiente para que solo este fondo y sirva para el ambiente sin molestar al jugador.
https://www.youtube.com/watch?v=Gx1yaSHwx2Q

Imagen: Inspirado en un increíble manwha que deberían leer
https://m.media-amazon.com/images/I/917Mp5NpvcL.AC_UF1000,1000_QL80.jpg

Genre: 3D, Action rpg, adventure

Platform: Playstation, Xbox, PC

Audience: ages between 15 and 30, for those wishing for an enticing story and an adaptive action rpg.

Synopsis: The story revolves around our protagonist nicknamed Al as he has lost his memory and finds himself wielding the ancient power of the “Ever Flame” which essentially allows him the control of a never extinguishing fire he is able to conjure in the world of fantasy. It is not known by him, but he will play an integral part to the preservation of the world between the war of gods and humans.

Gameplay: The player will take control of Al and his companions that will become available as he progresses with the story. Each character will have a unique trait and skills which effects can vary from providing healing and buffs to the team to cause debuffs to enemies and weaken them to cause immense amount of damage. Using Al as an example, he can imbue his attacks with fire properties to augment their destructive capabilities, this effect also applies to his skills.

The combat is very fluid allowing the transition of attacks from normal > heavy into skills, these can also be cancelled into each other opening various routes in a sequence of attacks. This will also cause the combo meter and the ultimate gauge to fill up where the combo meter will apply a passive increase in attack strength to the current party and the ultimate gauge, once filled, can unleash a massive amount of damage. Alongside this mechanic the player will be able to swap between the active party members to follow up on combos, provide a change of pace or explore a section they might only have access to.

Another aspect that may impact the gameplay is the “Bond” feature where, characters can interact with each other to not only discover and develop each of their individual stories but as well as unlock special skills and even passives of their own that can better assist the synergy of characters and play an important part when setting up the team composition.

As is standard with rpgs the player can change the equipment, loadout, and skills to match the preferences of the players.

Controls: The control scheme is as follows, with the left analog stick to move, the right analog stick to control the camera, the square button for normal attack, triangle for heavy attack, x for jumping and circle to block and dodge if the left analog stick is used.

The L1 button will change the available buttons of square, triangle, x and circle to the skills that have been equipped, the R1 will allow the use of the special trait, the L2 will have the function to give commands to the party and R2 will allow the change of active character. by pressing the L1 and R1 button together once the ultimate gauge is full will allow the use of the ultimate attack.

These controls will also be modifiable so players can configure them depending on their needs

The main imagery that helped inspire this idea was the phoenix found in the Final Fantasy franchise, to be more precise it would be the iteration of Final Fantasy 16.

The soundtrack that comes to mind for this would be the BGM found in Granblue Fantasy versus rising which is Dragon Knights. The main reason for this specific BGM would be the essence of fantasy as well as merging classical instruments with modern allowing a more active feel.

https://www.youtube.com/watch?v=KtiphzjP7LQ

Platform: PC

Genre: First Person, Horror

Target audience: Targeted at people aged 18 to 25, it’s aimed at players who enjoy fun experiences and first-person shooters, with a fun twist.

Game description:

In this game, you explore an abandoned mall in hopes of finding the exit but something else follows you as well in hopes you lead it to freedom, you play as a teenager who snuck into a mall to try and rob it, which goes sideways since for some reason the mall goes into lockdown.

In this game, you will use (W,A,S,D) for movement, (E) to interact with objects that will help you survive, and finally (Shift) to run, while using our stamina system. In NightMall you will explore different stores while escaping from a horrible creature trying to find you, gathering supplies, or hiding from the said creature. The monster will have 2 AI working together, one who moves and is given map knowledge and another that feeds the other AI clues of your whereabouts.

Your main goal will be to find one of the many different exits following different paths, either try unlocking the main gate, the fire escape, or the employee exit, and try to see which ending suits your playstyle.

You will have many tools in your arsenal, to help ease your escape from dangerous situations, like a fire extinguisher to distract/blind the creature, or a perfume bottle to startle and make noise to attract the creature.

The main objective is survival, of course, you could also try and kill the creature to make sure it doesn't get out, or you could try and figure out the mystery of the creature, why is such an entity roaming around a mall at night, or you know you could escape.

The mall will be a section as you progress, you will be able to unlock the space depending on which route you choose, escape, discover, or fight. The mall will be section at entrance, Food Court, Cinema, and lastly Parking

The models will be in 3D, pixel-looking, as if made out of polygons or almost like the art style of “Untitled Goose Game”. I know it's repetitive but I love this art style.

The music of NightMall will have an emphasis on 80s mall music like “Jump” by Van Halen (https://www.youtube.com/watch?v=SwYN7mTi6HM&ab_channel=VanHalen).

Image Source: https://www.youtube.com/watch?v=wWNMsZ44ooc

Audiencia: Todas las edades.
Plataforma: PC y consolas.

Un perrito y su dueño los cuales ambos se querían muchísimo.

Un día, un portal los absorbió a ambos, separando a ambos en mundos distintos.

Tu misión es hacer que su perro se encuentre nuevamente con su dueño y viceversa, ya que vas a poder elegir con quién deseas jugar.

Enfrentarás los enemigos y viajarás a diferentes mundos, los cuales estos irán cambiando el estilo de juego, desde el 2D hasta el 3D.

También habrá varios modos de combate, dependiendo en qué mundo estés.

Espero seas capaz de encontrar al dueño del perro o hacer que el perrito se encuentre con su dueño.

Música de referencia:
https://www.youtube.com/live/jxEMUNHFMCI?si=KlHzeDAyEd63-JMl

Imagen de referencia:
https://cdn.atomix.vg/wp-content/uploads/2015/11/Fallout4_Meatball.jpg

Plataforma: Nintendo Switch

Género: Fighting game, Platform game

Audiencia: Está dirigido a personas entre 18 - 30. Es un juego que está dirigido a fans de la lucha o simplesmente les gustaria experimentar como ser un luchador pero super poderoso.

Descripción del Juego: En este juego tendras una gran pelea de almohadas, pero de que manera? Convierte en una almohada que usa humanos para pelear y mandar a dormir a tu contrincante.

En Pelea de Almohadas tendras una mision que sera sacar a tu contrincante de la plataforma con tu almohada, tendras una mecanica de cuanto sueño le das a tu contrincante, como medidor de cuanto daño le estas haciendo, mientras mas sueño tenga el oponente mas facil sera sacarlos de la plataforma como tomara menos empujarlos, usaras (Left Joystick) para poder moverte, y (A) para hacer ataques simples, (B) para ataques especiales.

En este juego tendras una mecanica especifica y necesaria para ganar que es un “Spike”, que es cuando mandas a un personaje directamente hacia la parte de abajo del mapa, haci como presenta (https://www.youtube.com/watch?v=LFsb3q8G1cI&ab_channel=JAlphaSmash), esta sera la mecanica principal que se necesitara aprender para poder conseguir mandar a tu contrincante a “mimir”, cada personaje tendra habilidades especiales que ayuden lograr este mecanica como conseguir una armadura de almohada que se haga difil pegarte y mandarte volando, o una habilidad puedes activar un contra ataque, que te dejara tener una oportunidad para envés atacar, o tambien puedes hacer que una almohada gigante aparezca y aplaste a tu oponente, (https://youtu.be/ZhLDXfJgzuY?si=Y_YkoPpYGPGOGLbI&t=36).

Podras pelear en distintos mapas con differentes almohadas para poder ganar, usaras a differentes trajes para tus jugadores y sus respectivas almohadas.

Los modelos de los personajes serían en 2D con apariencia de un juego al estilo viejo, casi como un videojuego de PS1

La música del juego tendrá un énfasis en la musica de pelea con rock, asi para darle una emocion, como “ONE LAST FIGHT” hecho por “Alibi Music” (https://www.youtube.com/watch?v=c25Q12eCePE&ab_channel=HDSounDI)

Foto de ejemplo: https://www.reddit.com/r/ItemShop/comments/iqexnd/pillow_armor_from_the_gentleman_that_gives_pillows/

Genre: adventure, stealth, survival, logical, trial-and-error
Platform: PC
Audience: 16+ players, botany fans, explorers

Description: You are a robot created to help a group of scientists and biologists who created a project to investigate more about plants and discover ways to save the whole planet against the massive contamination problem and global warming, but this investigation is stopped by the government because they don’t want to finance more this project, so, without any resources, the members of the group have to leave everything behind and turn you off until one day will someone or more can support this project.

Many years later, a vine enters your system and accidentally turns on you and activates your solar energy mode, after waking up, you notice everything is consumed by the massive and abnormal vegetation and there isn’t a single sign of humans, now, your mission it’s to find out what happened with the planet while you were off, during this, you will discover all the mankind atrocities that caused this post-apocalyptic world. You have all the knowledge about botany, so technically exploring the planet Earth would be easy, but it isn’t, because all the plants are totally different to what they used to be years ago, but some of your knowledge it’s still useful, even with giant and very aggressive plants.

To play this game, use the arrow keys to move, the WASD keys to change your view, and your mouse to interact, for surviving, you need to be aware of your environment, gather new information about the actual plants to know how to survive to them, for example, you could learn to which plants are still safe and which are really dangerous and what can make you vulnerable to them, like, some of them perceive your semi-humanoid presence, so depending of the plant, you will have to change your shape and way to move.

The game will be in third person and 3D with realistic graphics and painted style. The soundtrack will consist of nature ambiance music like this https://youtu.be/XxEhuSJF780?si=PYfvSnTVdGji7cFo.

Images sources: https://www.deviantart.com/robther0b0t/art/Bridge-322817289, https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/6696.

Audience: All ages.
Platform: Mobile, PC and consoles.

A boy is trapped in a dream and must escape from the deep sleep he is trapped in.

Along the way you will encounter memories, nightmares of the boy and goals he has for his life.

Among the memories, you will find achievements, family members who are no longer with him, family members who are with him, imaginary friends, things he has done and countries he has visited.

Among his nightmares you will find his greatest fears.

As you unlock dreams, they can unlock abilities that can help you against enemies, i.e. his nightmares.

And when you unlock family and friends, they will be able to help you on your journey so that you can wake up.

Music in the levels:
https://youtu.be/hxa1b9TshTA?si=kzdHEC9sN2-iEw-K

Image reference:
https://i0.wp.com/phenixxgaming.com/wp-content/uploads/2023/08/NSwitchDS_TouhouNewWorld_03.jpg?resize=840%2C473&ssl=1

Dream Escape.webp33kb

Género: aventura, exploración de mazmorras, acción, horror de supervivencia, rompecabezas
Plataforma: PC
Audiencia: mayores de 16 años, fanáticos del horror

Descripción: en esta historia tomarás el papel de un chico que ya se ha graduado de la escuela hace años, tú vivías bien gracias a tu trabajo como futbolista, una de tus más grandes pasiones, hasta que por ser muy violento, terminaste siendo vetado sin la posibilidad de regresar, como no tienes otra vocación o algo que interese, para su subsistir recurres a buscar una mujer bonita que te mantenga.

Tras una ardua búsqueda finalmente encuentras una que te parece decente, una chica de tu misma edad que es la actual propietaria de la librería más importante y antigua de tu pueblo, casualmente, tu primera cita será en ese mismo lugar, al inicio todo se te hace aburrido, pero poco a poco se empieza a volver interesante. Todo iba bien hasta que agarras un libro que la chica te pidió, ya que al sacarlo del estante se activó un mecanismo que te hace caer en las mazmorras secretas y oscuras de la librería, la cuál está llena de trampas y monstruos creados con libros y magia negra.

Todo esto lo planeó la chica ya que sabe que has hecho sufrir a varias personas y quiere hacerte pagar por todos tus actos, los cuales se verán en flashbacks, tu objetivo será salir de las mazmorras, para esto tendrás que desplazarte con las teclas de flechas e interactuar con tu ratón, a la hora de defenderte de los monstruos utilizarás todo objeto que esté a tu alcance, pero tú triunfo en las peleas no dependerá de las armas, más bien, será por tu conocimiento, debido a que se te harán diversas preguntas matemáticas, científicas y literarias, por lo que si fallas al contestarlas perderás.

El juego sería en primera persona con gráficos 3D semi-realistas, la banda sería música de ambiente principalmente sombría como esta https://youtu.be/H9F0Y5G1nTM?si=nLy3H3cJuBYrqTPQ.

Fuentes de las imágenes: https://media.istockphoto.com/id/1308121368/photo/an-ancient-medieval-library-with-old-books-and-cobweb-covered-bookshelves-3d-rendering.jpg?s=612x612&w=0&k=20&c=xHVjtCUA_sf8Zrr3G1WI8_sM4fsSq-0N2vxjQOXmNxA=, https://i.ytimg.com/vi/_lY9Q0y1MIk/maxresdefault.jpg.

Género: FPS, Acción, supervivencia

Plataforma: Consolas

Audiencia +18

Descripción: El juego se ubica en un futuro distante, donde la humanidad se encuentra en medio de una guerra intergaláctica en contra de una raza alienígena, la guerra lleva librándose tanto tiempo que ya no se sabe exactamente que fue lo que la empezó.

Independientemente de eso, el protagonista, un soldado de los rangers espaciales en su primera misión después de ser ascendido donde se asigna a un escuadrón y los envían a un planeta a asegurar zonas para los rangers, donde todo sale completamente mal al subestimar por completo las fuerzas armadas del enemigo, todo el escuadrón termina masacrado y el único que logro escapar con vida fue el protagonista.

Además de tener que sobrevivir a fuerzas enemigas, el jugador debe lidiar con las amenazas que presenta el planeta en sí, el planeta de divide en diferentes zonas, con diferentes biomas para explorar. Ya sean zonas congeladas, zonas calurosas o incluso zonas pantanosas.

El objetivo es librar las zonas de las fuerzas enemigas por cualquier medio posible, dependiendo de la zona, habrá un capitán con sus propias ideas de como deberían defender el área, agregando más variedad en las zonas.

Para la banda sonora pensaba en algo que se sienta épico y que haga sentir al jugador poderoso a la hora de combatir contra hordas de enemigos, ya que la idea es estar solo en un planeta lleno de enemigos:

https://www.youtube.com/watch?v=Rci1eD5w3ps

Imagen de referencia(COD Infinite Warfare):

Genre: Horror, Survival Horror

Plataform: PC, consoles

Audience: +18

Description: The game is set in New York, where nothing is seemingly happening until, out of nowhere, the city gets swarm by demons and an ice storm that hits the whole city

The protagonist is a young woman that was visiting her family, once chaos emerges, the objective is escaping the city.

The game will have a realistic approach for the characters and the city, because of the storm being so strong, the electricity wont work, so all the buildings are dark and cold, and the streets being empty, with abandoned cars and buildings being freeze and destroyed by demons.

The game will have a fix camera view, with the character having tank controls, to move the player can use the left joystick or the directional keys, to interact with objects or characters use the X button, to aim use the left trigger and to shot, use the right trigger.

The game will have puzzles and inventory system to make the player have constantly decision making with limited supplies and low inventory space.

For the Ost, I was thinking for a chilling tone, that isn’t relaxing but at the same time
not so stressful:

https://www.youtube.com/watch?v=Nm6nEwD4SF4

Image used for reference (Silent Hill: Shattered memories):

Género: estrategia, juego táctico, RPG, 2-5D, aventura

Plataforma: PlayStation, PC

Audiencia: edades entre 15 a 30 años, los que buscan un juego desafiante y complejo de jugabilidad e historia.

Sinopsis: Nos encontramos en el mundo de fantasía llamado “Thellus” donde la magia es parte integral de los seres que la habitan ya que ha ayudado a estos que habitan en ella sobrevivir contra monstruosidades de “Kahos”.

Nuestra historia sigue al protagonista (Nied/Neida) un ex bandido que ha sido acogido bajo el reino de Valkyrinne donde es enlistado al ejército por su destreza en combate para redimir sus pecados de su vida pasada. La historia parte desde la primera misión del protagonista en la que se le asigna cazar un monstruo de Kahos y se topa con una enigmática silueta que lo entornara en un camino desconocido.

Jugabilidad: El jugador tomará posesión del protagonista en la cual tendrá la libertad de cambiar el nombre y genero del protagonista, pero no solamente tomará control del protagonista si no de su escuadrón para el cumplimiento de misiones y cada unidad tendrá estadísticas y afinidades donde se pueden subir para mejor sincronía en combate y que también permite desbloquear ataques unidos.

Un concepto clave en la jugabilidad de este juego es el plano cambiante de la batalla donde se pueden usar escombros, crear áreas llenas de fuego o inundaciones, cambios al terreno, elevación, destrucción del ambiente. Estos cambios influyen mucho en cómo se desarrolla un combate donde un buen cambio de escenario puede influir en la victoria o derrota.

Otro aspecto del juego seria las distintas clases que pueden tener las unidades en la que obtienen pasivas apenas se ha completado su maestría. Estas clases son obtenidas al cumplir con ciertos requisitos como uso de tácticas avanzadas, ataques unidos, tipo de arma usada o en casos específicos un material obtenido al superar un nido monstruoso.

Otro elemento que influirá en el combate serán las “invocaciones Tharmr” que son la manifestación de titanes para causar múltiples efectos desde curación hasta destrucción masiva de fuerzas contrarias causando un cambio severo en el ambiente.

Controles: los controles en mundo abierto serán los siguientes: joystick izquierdo para moverse, joystick derecho para maneja miento de la cámara, el triangulo para abrir el menú, X para saltar, circulo para interactuar, y L1 para guía de la misión activa.

Dentro del combate: el jugador podrá mirar alrededor de el mapa con el D-pad, detallar las opciones de movilidad del enemigo con L1, observar detalles del ambiente con L2, el cuadrado para observar las afinidades, equipamiento y estadísticas de personajes, X para interactuar y seleccionar unidades, y triangulo para ir al menú principal y hacer modificaciones antes del inicio del combate.

Mi inspiración principal para este contexto surgió de Final Fantasy 6, un juego renombrado por sus mecánicas complejas pero gratificantes al igual que invocaciones.

Mi inspiración musical para esta idea surge de la banda sonora de Fire Emblem Engage específicamente el BGM Trial of Fates (Bare your fangs)

https://www.youtube.com/watch?v=CQTPD2bwmEI

Genre: action, adventure
Console: Pc

In 3773 the sweets began to be attacked by what they once considered calm and easy to tame animals such as rabbits, birds, dogs and even plants. This all started with the green meteor shower an event never seen in life by the candy, it is said that this change changed everything on earth from the skies to the seas, there is no safe place on earth for humans today, these meteors had their change on the fauna and flora of the planet, the cheese moon turned bright blue making the honey oceans crazier than ever with waves of over 10 meters attacking the earth. Giving the sweets no choice but to live in tunnels underground for years, coming out at night when it is less dangerous because there are more animals sleeping.
Over the years the candies have not evolved too much to fight well the mutated and eliminate them is the most difficult thing because you can not kill some with the same as others giving as the only option and safer retreats. But thanks to all the years that have passed the sweets have had the opportunity to improve their life in the tunnels, although the subway land also has its enemies, at least they are not as aggressive as the others.
The government managed by the "Underworld" has decided to surrender and begin to take back what was theirs from the beginning by activating the "evolution X" protocol at the hands of the craziest and most intelligent scientist "Frankeinskie", the craziest cookie in the tunnels. It seeks to create the first strongest soldiers of the candy by combining or creating them with blood, dna and objects more dangerous and rare in the world in order to create the squadron "M" the mutated that will return the land to the candy.
A game in 3d, open world, with 360°degree camera, non-linear and third person view.

Music: Rock in the background in the tunnels while outside during the fights it would be faster and more intense.

https://www.youtube.com/watch?v=guD3sc14-4k

Image: I was inspired by a dragon dogma combined with a poorer cyberpunk style, under the surface. But the idea of the enemies and the new adaptability of living in a no longer equal gave it to me.

https://preview.redd.it/meomh2nihit91.jpg?width=640&crop=smart&auto=webp&s=658e9575783d2ac3d97ef09c723f12d6b762ff24

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