Submissions by adrian.campbell tagged single-player

Target Audience: Perfect for people who like to play escape room-ish games, and like to solve mysteries.
Genre: Mystery Solving, 3D,
Platform: Mobile (iOS, Android)

Description:
You're contacted by a friend of yours that needs to get a box that "disappeared" recently. He doesn't give you any details of how the box is, he only gives you a black-and-white picture of the box. Your friend knocks you out. You wake up in a room inside a 3-story house. While you explore the house, the picture gets more color when you're approaching where the picture is hidden.

When you enter the kitchen, your phone will vibrate until you get to the fridge. You see a crack on the wall, resembling a door. When you pull the left side of the fridge, you enter a secret room. On the secret room you need to solve a riddle on a note. The riddle will be something on the room. When you find the thing in the room, a door will unlock and the picture will get more color.

You enter another secret room, where the box is inside a safe. You need to find the other thing the note in the table tells you to find. When you find the other thing, the safe key will fall from the roof. When you unlock the safe, you get the box, the same box as the picture. When you unbox what’s inside, you find a lot of money. You either give it back to your friend or keep it.

If you decide to give it back to your friend, you get an even better reward. If you decide to keep it, you’ll go to jail because the money was drug money and all your belongings will be taken away.

Target Audience: People that are into history, simulations and have a love of airplanes and flying.
Genre: 3D, Simulation
Platform: PC

Description:
You're someone who is in love with airplanes. You're in your room, watching TV and you see something shining from across the hall. You go see what's going on. When you enter the room where the shine is from, you travelled back in time. You travelled back to 1935, to fly the Boeing B-17 Flying Fortress, flown by the US Military in World War II. You will be given some missions to accomplish while flying the aircraft before takeoff. What you need to do is to fly the aircraft without crashing, and accomplishing the missions the US Military Army give you. The missions they assign you are:

  • Land the aircraft in the designated spot.
  • Fly 30+ miles
  • Make an emergency landing, without crashing the aircraft

On some missions the airplane will be alright, on others, the plane will have some problems, like one wheel of the landing gear popped or a wing of the airplane broke, destabilizing the plane. On the emergency landing, you will have more severe problems in the aircraft, like one of the engines of the plane is non-functional or the landing gear won't open.

Controls:

  • W: Up
  • A: Left
  • S: Down
  • D: Right
  • Q: Landing Gear
  • Up arrow: Accelerate plane
  • Down arrow: Decelerate plane

The player will be able to put the music they have saved on their music library.

Image credits: https://www.oldpcgaming.net/combat-flight-simulator-review/

Objetivo de Audiencia: Personas a las que les guste pasar el tiempo con juegos que desafíen sus reflejos.
Género: 3D, Persecución
Plataforma: iOS, Android, Windows Phone

Descripción:
Estás en una biblioteca y estás buscando un libro que necesitas para terminar una tarea que el profesor más estricto de la universidad te pidió con 3 meses de antelación, y la dejaste para último momento. Resulta ser que el libro que necesitas lo alquiló una persona antes que tú. Esa persona es Greg, alguien con que no te llevas. Los ves saliendo de la biblioteca. Greg te dice que si lo alcanzas te llevas el libro y terminas tu tarea, pero si llega a su residencia estudiantil, se queda con el libro y obtienes una F por no terminar la tarea. Los amigos de Greg han puesto obstáculos por toda la universidad para que se te sea mas difícil alcanzarlo.

Lo que tienes que hacer es alcanzar a la Greg para que puedas terminar tu tarea y obtener una calificación decente. Habrán 3 lados por el cual puedes correr: izquierdo, centro y derecho. Los obstáculos con los que te encontrarás son libro amontonados para saltar, cables bastante extendidos para saltar, barras de limbo para saltar o deslizarse (dependiendo de la altura) y personas que estorban tu camino. En el camino te encontrarás con monedas y ventajas que te ayudarán a alcanzar a Greg más rápido. Los ventajas serán:

  • Súper velocidad
  • Salto alto
  • Invencibilidad
  • Doble monedas

Las monedas sirven para incrementar la duración de las ventajas, y cambiar el vestuario del personaje principal. El juego tendrá actualizaciones para cada temporada del año, Halloween, Navidad y el día nacional del país en donde el jugador dice que reside.

Controles:

  • Saltar: Deslizar hacia arriba
  • Deslizarse por el suelo: Deslizar hacia abajo
  • Carril izquierdo: Deslizar hacia la izquierda
  • Carril derecho: Deslizar hacia la derecha
  • Activar ventaja: doble toque de pantalla

La música del juego será una música de persecución (créditos: https://www.youtube.com/watch?v=ujsCRw-eA0o). Si alcanzas a Greg, tendrás una música de victoria (créditos: https://www.youtube.com/watch?v=bSgl08QkR-U; comenzar desde 0:00-0:07); de lo contrario, obtendrás una música de derrota (créditos: https://www.youtube.com/watch?v=vh_EFU138j0; comenzar desde el minuto 0:25-0:50).

Plataforma: Móvil (iOS, Android, Windows Phone)

Género: Single Player, 2D, Estrategia, Manejo del Tiempo, Pixel Art

Objetivo de audiencia: Personas de 8-60 años, personas que les guste jugar para pasar el tiempo.

Descripción:

Este juego se trata de una noche de talentos en una escuela primaria en la que cada preparativo para el show sale mal. Lo que hay que hacer es intentar llevar el show como se programó, sin cambios repentinos en los actos y que todos los estudiantes inscritos para participar en el show participen. Mientras un show está siendo presentado, un preparativo para otro show sale mal y hay que hacer todo lo posible para que esa presentación salga lo mejor posible. El jugador tocará cada cuarto de backstage en donde salga un signo de exclamación (!) para arreglar el problema de qué sucede y habrá un mini juego para resolver el problema. Cuando el problema está resuelto, depende del nivel en que se juegue el juego para ver si el problema vuelve a surgir o si se queda así.

Habrá 4 niveles: tranquilo, normal, caos y completa desgracia y lo único que usará el jugador para jugar el juego es la pantalla del celular. En los niveles tranquilo y normal el problema no surgirá nuevamente, mientras que en caos y completa desgracia, el problema surgirá nuevamente y será más difícil solucionar el problema de acuerdo al nivel en que se esté jugando.

El juego no tendrá música de ambiente. La música de ambiente serán los niños practicando sus actos para la noche de talentos y los padres de los niños ayudándolos con sus presentaciones.

Platform: Mobile (iOS, Android, Windows Phone)

Genre: Life Simulation, Puzzle

Target Audience: 13-30 year-olds, people that like real life situations.

This game is about you trying to explain something to your family. You choose how you want to tell the story with having all kinds of personalities in one room. Let's say you are going to tell you family you're going on a 4-month trip to Greece. You have your mom, your dad, your little siblings and your grandparents. You have to explain the trip to the family without any member of the family overreacting. If any member of the family overreacts you'll lose and have to explain the entire thing all over again until you get to explain the full thing with the family's approval. The parents are overprotective, the siblings are afraid that you'll leave them forever and the grandparents try to do anything to keep you there and not going anywhere.

You can choose where the course is going, but be careful to make a member of the family overreact the situation. You'll lose if that happens.

The game will have some chill music in the beginning, but if any member of the family starts overreacting, the music will become less chill all the way until it becomes to rock music.

At launch, the game will have three main topics on what you want to tell the family. These topics are:
-Going on a trip to somewhere in the world.
-You have a love relationship.
-You're going to move somewhere far from the family.

The game will be updated weekly, with more topics based on the thee main topics launched with the game.

Género: Single Player, Endless

Plataforma: VR (Google Daydream View, Samsung Gear VR 2017)

Target de audiencia: Niños de 9 años a personas de 25 años.

El juego se trata de un chico llamado Guy que sale a la calle a caminar. Se le aproximan personas, animales y objetos que frustran la tranquilidad que le da caminar a Guy. Si los personajes tocan a Guy 5 veces, se acaba la sesión.

Lo que hay que hacer es que Guy se deshaga de los personajes que no le agradan, mientras que los mismos se le van aproximando por todo su alrededor, sin importar en qué ambiente esté Guy. Guy golpeará a los personajes que se le acercan, con sus puños. A medida que Guy llega más lejos, recibirá power-ups, como nudillos de acero, una daga o un bate. Los power-ups desaparecerán 10 segundos después de aparecer. Guy caminará automáticamente. Mientras pasa el tiempo, Guy caminará más lento. Para golpear a los personajes, se utiliza el control del visor VR.

La música de ambiente dependería del ambiente en donde se encuentre Guy. Si sería en un parque, se pondrían sonidos de pajaritos cantando; si fuese en la ciudad, se pondrían sonidos de pitos de carros y gente gritando...

Habrán varios mapas en donde Guy podrá caminar. Se desbloquean por medio de cuánto camine Guy en la historia del juego. El primer mapa desbloqueable sería el de ciudad, en donde Guy tendrá que caminar 10,000m para desbloquear la ciudad. El área polar se desbloqueará después de caminar 25,000m y así, hasta el último mapa, el cual sería el Ártico, en donde se desbloquea después de caminar 500.000m.