Submissions from 2025-09-24 to 2025-09-25 (5 total)

Plataforma: Abstracto, Tabletop?
Demografía: Todas las edades
Descripción:
Este juego es una evolución del clásico juego de adivinanzas de numeros, profundizado y con estrategias para ganar.
Esta es la secuencia de juego:

  1. dos jugadores escogen un numero del 1 al 1000.
  2. un jugador hace una pregunta para tratar de adivinar el numero (ejemplo: es menor que 500? es mayor a 500? es par?) (hay preguntas prohibidas, como: el numero tiene x digito? todas las preguntas que reduzcan el numero a una sola posible respuesta estan prohibidos.
  3. el jugador contrario hace una pregunta
  4. tienen 10 rondas para adivinar el numero.
  5. cualquiera de los dos jugadores puede tratar de adivinar el numero antes de llegar a la ultima ronda. al hacerlo, si aciertas, ganas el set, pero si fallas, el otro jugador debe adivinar tu numero. si acierta, gana el set, si falla, el set queda empate y se reinicia el set de preguntas con un nuevo numero.
  6. son 3 sets de rondas, es el mejor de tres. Si un jugador trata de adivinar el numero dos veces antes de llegar a la decima pregunta y falla las dos veces, pierde automaticamente.

No sé con qué imagen representar este juego.

Género: Acción, Runner.
Plataformas: Móviles, Consolas Portátiles.

Audiencia Objetivo: Jóvenes y niños.

Descripción: ¡Cuidado! Una bola de nieve está bajando por la montaña, y justo debajo hay una ciudad. La catástrofe parece inminente hasta que aparece un joven psíquico capaz de controlar la bola de nieve. Pero hay un problema: la bola de nieve es demasiado grande y ni siquiera sus poderes psíquicos valen para detenerla. La única opción es chocarte con obstáculos por el camino para reducir el tamaño y la velocidad de la bola de nieve.

Jugabilidad: El juego es una subversión de los juegos de esquivar obstáculos. En este caso tienes que chocarte con la mayor cantidad de obstáculos posibles como árboles y rocas. Al hacerlo, la bola reducirá su tamaño. Controlas el movimiento de la bola de nieve de izquierda a derecha.
Pero tampoco puede chocarte con todo, en el camino habrá personas y animales los cuales debes esquivar, o perderás la partida.

El juego tendria una musica alegre y animada para causar emocion en el jugador, Ejemplo:
https://www.youtube.com/watch?v=f64nXt1z4XU

Genero: 3D, Carrera, Online
Plataforma: PC, Consolas.

Descripción: Machaton se trata de una marathon cual se corre con equipo avanzado cual deja a una persona alcanzar velocidades supersónicas. Compites en varios Machatones, ganando medallas y mejorando su control de las velocidades altas. Se puede jugar con hasta 8 jugadores, y tiene modo online.

El juego se controla similar a un juego de plataforma, adelante para acelerarse, a los lados para girar, un botón para saltar, y otro para derivar. Presionando el botón para saltar cuando estas cerca de partes especificas de la carrera te permitirá hacer acciones de maniobre, por ejemplo: si estas cerca de una pared, podrás empezar a correr en la pared si presionas el botón.

El juego contendrá por lo menos 12 Machatones diferentes para jugar en modo de historia o en Contrarreloj, y un modo online con version competitiva que te deja subir rangos con el goal de ser el #1 jugador del mundo. Los Machatones deberían tardar por lo menos 3-4 minutos mínimos para completar, dejando espacio para que el jugador encuentra maneras de terminarlos mas rápido.

La dirección de arte debería ser futurística, con un emphasis en colores neon y diseños de personajes basados en tecnología avanzada. Los personajes deberían resaltarse en contraste a las escenas de Carrera para que el jugador no pierda vista de por donde va su personaje al jugar.

La dirección de música puede ser un mix de techno con otros géneros como rock oh jazz, preferiblemente musica de alta emoción para complementar las velocidades altas en las que va el jugador.

Imagen de ejemplo tomada de: Mirror's Edge 2 (DICE, 2016)

Género: Horror, Narrativo
Plataforma: PC / Consolas

Público objetivo: Este juego es para los que disfrutan el horror psicológico, pero también les gusta que pasen cosas ridículas de vez en cuando. Es para jugadores que nunca saben si lo que viene va a hacerlos reír o gritar.

Descripción del juego: No Te Confíes es un juego de terror, pero con momentos absurdos que te dejan pensando qué hacer. Por ejemplo, de repente pasa algo gracioso: un monstruo se tropieza, alguien dice algo raro, o una puerta hace un sonido ridículo. El problema es que no sabes si relajarte o seguir alerta, porque justo después puede aparecer un susto que no esperabas.

El juego está hecho para que no puedas pensar “ah, esto va a pasar así”. A veces pasa lo que esperas, a veces no. Siempre te hace dudar, y nunca sabes si reír o gritar. Cada momento te deja pegado, sin poder confiar en nada ni anticipar lo que viene.

La mezcla de cosas graciosas con sustos hace que todo sea más intenso. El miedo pega más fuerte porque no sabes qué emoción te va a tocar después, y siempre estás atento a lo que pueda pasar.

Créditos de imagen: https://combobombgames.itch.io/my-buddy

Género: Shooter arcade competitivo con estética cómica y caricaturesca.
Plataformas:PC, consolas.

Audiencia: jóvenes de 13–25 años, amantes de shooters competitivos pero con un giro cómico.
Descripción: Es supermercado caótico donde las armas no son rifles, sino barras de chocolate y productos de estantería. Los pasillos se convierten en trincheras y cada dulce es un proyectil único: Snickers golpea fuerte como una escopeta, KitKat dispara ráfagas rápidas como una SMG, Hershey’s es un francotirador de precisión y los M&M’s se dispersan como perdigones coloridos.
La jugabilidad tiene modos como Captura la Canasta, Batalla por Pasillos y Survival Shopper. Los escenarios son interactivos: carritos como escudos, cajas registradoras convertidas en torretas y refrigeradores que sirven de cobertura. El rol del jugador es el de un “Shopper Combatiente”, un guerrero–comprador que lucha por dominar el supermercado, eligiendo entre arquetipos como el cajero veloz, el guardia de seguridad o el cliente común, cada uno con ventajas distintas.

Créditos de la imagen: (https://www.tripadvisor.es/LocationPhotoDirectLink-g2154325-d17425415-i467810183-Paintball_Aventura_Marratxi-Marratxi_Majorca_Balearic_Islands.html)

Por último está la música que sería una que pueda acompañar bien la estética caricaturesca y divertida del supermercado transformado en campo de batalla.
Sería algo como: Supermarket feat. Dona (Original Mix) — Alexander Robotnick (https://www.beatport.com/es/track/supermarket-feat-dona/64853?srsltid=AfmBOop_7CpmbKTgNIo0oeYrM6AVmiXIDcM3rAUvgbcbQ6zrB9x3vFKB&utm_source)