An 2D underwater metroidvania where you play as a small squid exploring the ruins of an old civilization as part of a college thesis.

The game would feature tricky puzzles, nifty power-ups, and an ocean of secrets to unveil and colorful characters to meet.

Genre: Roguelike, Hack and Slash, Action
Platform: Pc

Target Audience: Fans of fantasy and medieval themes, people who like Dungeon Crawler’s. Projected to Young Adults and Teens.

Game Description: In a vast country ruled by goblins, every time the ruler dies, a grand event is held to select the next one. Each tribe sends a representative to the dungeon, and whoever overcomes the challenges is crowned as the new leader — Until their times comes…

You control the representative of a new and tiny tribe. The game features a 2D aesthetic with an isometric view centered on the player. Throughout the game, you’ll find weapons and relics to help you progress through the challenges.

Inside the dungeon, you’ll encounter enemies (slimes, orcs, kobolds, wolves, etc.), puzzles in certain areas, chests and loot and certain shops. The bosses you face are others representative from other tribes, each with a unique fighting style.

The game’s audio has a medieval, fantasy vibe, but always maintains a fast-paced rhythm to keep you in the action, like the soundtrack of Dead Cells. (https://www.youtube.com/watch?v=CzK3z8MLSpA)

Image of reference and credit for it (https://www.artstation.com/artwork/2xd64y)

Genre: Strategy, Single Player

Game Platform: Console

Target Audience: People who like dogs and strategy games. Potential buyers are from the range of 15 to 25 years old.

Game Description: The game consists of 1 player controlling different armies of dog breeds through the story while taking turns to destroy the opposing breeds army and the last one standing wins.

All the game visuals are on pixel art. The player must select an army based on a dog breed with their own tanks, cavalry, snipers, warriors and others while aiming to strike the enemy breed who rival them trying to collect the nuclear bone and conquer the nation.

The player must use the D-pad to move around the board, select different characters and gain advantage on the field, use the bumpers to look in different perspectives around the map, and the main buttons to select the options of attacking, defending, or using items. There will be different maps layouts with traps and obstacles or that will have paths with shortcuts through locked doors.

The music will be focused on making the player feel like the strategist of a military attack with a bit of an epic tone, for reference I will use Metal Gear Solid.

(https://www.youtube.com/watch?v=yd3zMu707XU)

Image credit: (https://lparchive.org/Fire-Emblem-Girls/Update%2016/)

Género: Simulador, Un Solo Jugador

Plataforma: Pc

Audiencia: Personajes que les gusta cocinar y jugar juegos sencillos, pero a la vez relajante. Proyectado a personas de entre 10 y 20 años.

Descripción del juego: Eres un hamburguesero y tienes que preparar las ordenes de los diferentes clientes que entren al local y realizarlo de manera que este quede satisfecho con su comida.

El estilo visual del juego seria dibujo animado. El juego tendría controles sencillos ya que la mayoría de las acciones se realizarían con el ratón exceptuando algunos momentos donde se tendría que presionar la secuencia correcta de teclas para realizar acciones como virar la carne, agregar aderezos, o cortar los ingredientes.

Durante la partida se podrán obtener mejoras como comprar mejores electrodomésticos, utensilios, decoraciones para el restaurante, desarrollar una aplicación para entregas a domicilio, etc.

La música será tranquila y serena para que el jugador pase un buen tiempo. Como ejemplo utilizo Good Pizza Great Pizza Day Theme.

(https://www.youtube.com/watch?v=2r-sAdCls-Q&list=PLQoCKiM5lxY1e89GVpgOZ2YU2jwas_DV_&index=1)

Image credit: (https://www.deviantart.com/stardarkmlp/art/Good-Pizza-Great-Pizza-Event-970762785)

Genre: Metroid-Vania, Exploration, Single-player

Platform: Console

Target audience: Those who love post-apocalypse stories and would love seeing humanity from an alien’s perspective. Projected to be 13+.

Game description: In Gone with the Waves, you play as an alien piloting a submersible mech with your sole mission being to explore the vast ocean of a planet covered in water, and report your findings to your superiors.

The entirety of the game would take place in a 2D underwater environment, with sunken and ruined remnants of the planet’s now extinct civilizations, and the muffled sound-effects to match.

The player character would be 2D, and highly customizable with many hairstyles, colors and pilot uniforms to choose from.

You can choose which type of mech your pilot uses at the beginning of the game, and while exploring you can also stumble upon stickers that you can choose to stick on it later. You can also choose to give the mech a different coat of paint during your playthrough, but you can’t change the type of mech once you’ve chosen one. Each mech type offers a unique playstyle, and is distinct from one-another in terms of appearance and abilities..

Movement would be done by tilting the joystick in the direction you’d want to go, and the mech would be able to attack enemies with a button press. Pressing the right bumper would also activate the mech’s scanning function, which would allow you to find upgrades and items of interest much quicker, as well as warn of any life-forms that may be wandering nearby.

There would also be sections of the game where you’re either given the option to get out of the mech or forced out of it, during which pressing the right bumper makes the pilot throw a stun grenade in the direction they’re facing.

The music for this game should inspire both awe and curiosity. Sure, almost everything in this planet is gone, but you never know exactly what you’ll find beneath the waves. Friends? Foes? Crabs? Who knows! A great example of what I envision for this game’s music is the track “Dreamy Somnom Labyrinth” from Mario & Luigi: Dream Team.
https://www.youtube.com/watch?v=A3DGBfXt6GY

The artstyle I envision for this game would be cartoon-ish, with notable inspirations from anime in its character designs, similar to the image below (Which is a screenshot from Shantae: Half-Genie hero, used in a review by Inven Global. Also linked below).
https://www.invenglobal.com/articles/703/810shantae-half-genie-hero-is-still-charming-as-ever

Genero: Puzzle Platformer, Exploración, Metroidvania

Platformas: Pc, Consolas

Público Objetivo: Diseñado para adolescentes y adultos jóvenes, jugadores casuales, tipo de jugadores Explorer.

Descripción del Juego: Es un metroidvania con estética 2d en un mundo hecho de papel, cartón y materiales artesanales, los jugadores toman control de una chica de origami.

Un día encontró un libro el cual le dio los poderes de cambiar en diferentes pliegues de origami (Grulla, Rana, pingüino, zorro, etc), cada forma tiene diferentes habilidades que la ayudaran a pasar obstáculos y descubrir la verdad detrás de un fenómeno que está destruyendo el mundo.

La mecánica principal del juego es el usar las diferentes formas que se van desbloqueando para resolver puzles, derrotar a los enemigos (Su dificultad está ligada con lo difícil de hacer el origami), explorar el mundo, etc. Las formas se desbloquean en puntos específicos y para hacerlo tienes que hacer unas series de combos de teclas para que el personaje se pliegue hasta quedar como la forma.

El audio del juego seria en su mayor parte relajado. No podría describir el como quisiera el audio, pero sería como el del juego “Ori and the Will of the Wisps” (Dashing and Bashing (youtube.com))

La imagen es un ejemplo de la idea del mundo y de un jefe.
Creditos de la Imagen (Anivia (leagueoflegends.com))

Genre: Visual Novel, Point and Click, Single Player

Game Platform: Pc

Target Audience: Casual Players who like games that focus on the narrative and have simple controls. Projected to adults between the ages of 20 to 30 years old.

Game Description: In Hello Mr. President as you can assume you'd be controlling the president of the country of “Jesnostan” where your decisions will have an impact if your country returns to its former glory or be doomed by your actions.

Everything in the game will be selected, drop, drag, and interacted with the mouse. The game art style would feature mid- res pixel art.

The main mechanic of the game is decision making based on the request made by the different characters that will approach trying to make political deals, slide you money under the table, or convince you to sign laws that would benefit them.

The music would be joyful tones and presidential-like with trumpets and instruments that you would hear on the election campaigns and that sort of event. For reference I will use Hail to the Chief.

(https://www.youtube.com/watch?v=A1wXEEQBHeQ)

Image credit

(https://www.informit.com/articles/article.aspx?p=2931572&seqNum=4)

Género: Acción-Aventura, Hack and Slash, Un Solo Jugador

Plataforma: Consola

Audiencia: Personas que le gustan los juegos con una variedad de armas, ritmo de combate rápido con combinación de botones. Proyectado a personas entre 18 a 30 años

Descripción del juego: El juego seria en tercera persona con escenarios de diferentes épocas de la historia, los jugadores tendrán el control de un hombre el cual ha sido atrapado por un libro que relata los acontecimientos de diferentes guerras en el transcurso de la historia (Samuráis, Vikingos, Amazonas, Espartanos), y debe encontrar la manera de volver a la realidad mientras se enfrenta a diferentes adversarios.

El protagonista durante el transcurso de la historia encontrara diferentes tipos de arma cada una con un estilo de combate diferente y con habilidades que lo ayudaran superar diferentes obstáculos en los escenarios.

El jugador se podrá mover utilizando el joystick izquierdo, mover la cámara con el joystick derecho, LT para esquivar, RT para correr, y usar los botones para hacer combinaciones entre golpes básicos y fuertes. El tipo de arte seria enfocado en realismo.

La música tiene que hacer sentir al jugador que está en situación de una escala mayor a él rodeándolo con ecos de grandeza e instrumentos clásicos. Como ejemplo utilizare la canción God of War III Overture .

(https://www.youtube.com/watch?v=1vmjzPSLbCg)

Créditos de la imagen (https://store.steampowered.com/app/304390/FOR_HONOR/)

Genre: Rhythm, Fighting, 2D, Beat ‘Em Up
Platform: Pc, Console

Target Audience: Fans of rhythm and fighting games, player who enjoy meme culture. Proyected to be 13 ages and up.

Game Description: Players control knights wearing armor made entirely of orchestra instruments or with parts of them in it, as they battle through waves of enemies in rhythm-based combat.

The knights protect a city while you must press the correct keys (WASD in pc and the buttons in console), the knights are each one assigned to a key, you must press the key in the right moment to attack. The more perfectly you react the better will sound their section of the orchestra (Example the Tube will be the brass section, the violin the strings, the fute the woodwind and the drum the percussion).

The game’s audio will consist of an instrumental orchestra, their sections will sound more or less depending on if you hit or miss. If you fail multiple times in a row their section of the orchestra will sound discouraged, however if you get several rights, it will be more lively adding instruments and even choirs, thus encouraging the player to give their best.

Audio examples:

Image of reference: https://i.pinimg.com/originals/37/a1/ed/37a1ed1b61682a35f9ca1e0ef98822c1.jpg

Genero: Beat ‘em up

Plataforma: Consolas y PC

Público Objetivo: Fans de juegos de acción, y aquellos que les encanta ver lagartos gigantes destruir cosas. Proyectado para mayores de 13 años.

En Sir Stomp-a-lot, juegas como un lagarto del tamaño de un rascacielos con un casco de caballero en la cabeza llamado "Sir Stomp-a-lot". Tu trabajo es destrozar y pisotear tanto como sea posible, de la manera más “cool” posible para el entretenimiento de tus amigos monstruosos.

Cada botón de tu controlador es un ataque y puede generar combos de ataque elegantes si los presionas en el orden correcto y en el momento adecuado. Realizar estos combos también aumenta tu medidor de estilo, que determinará la puntuación que obtendrás al final de cada nivel, siendo D la puntuación más baja y S la más alta.

Al final de cada nivel, te enfrentarás a un equipo humano diseñado específicamente para intentar detenerte. Estos a menudo toman la forma de mechs gigantes estilo Power-ranger y/o algún que otro héroe con superpoderes.

La música de este juego sería principalmente música folk-rock para invocar una sensación de poder e imparabilidad en el jugador, mientras mantiene la tontería de un caballero-lagarto gigante rompiendo cosas porque cree que es genial. Un buen ejemplo de la sensación general que tendría la música es “Shoot the Moon, de Voodoo Glow Skulls” (https://www.youtube.com/watch?v=-dy74BELZqw).

El estilo artístico que imagino para este juego sería arte de píxeles en 2D con algunas ilustraciones de estilo anime para menús y cuadros de diálogo, similar a lo que encontrarías en juegos como River City Girls. (Vea la imagen a continuación, que es una captura de pantalla del juego tomada para un artículo de revisión del sitio web OperationRainfall, también vinculado a continuación).
https://operationrainfall.com/2019/10/08/review-river-city-girls/

Género: Simulación, Comedia, Aventura, protagonista villano
Plataforma: Consola, Pc

Público Objetivo: Amantes de los gatos, jugadores casuales. Proyectado a jugadores de entre 15 a 30 años.

Descripción del Juego: Eres un gato que al salir la dueña, decide divertirse causando caos. El juego empieza en tu departamento haciendo cosas que haría un gato normal, rasgar cortinas, tirar objetos de las mesas, comer comida de la refrigeradora, etc. A medida que causas caos, puedes salir del departamento y divertirte por la ciudad, asustando a la gente, cazando animales pequeños entre otras.

El juego te recompensa por causar desastres pero también aumenta la dificultad ya que hay perros, cuidadores e incluso tu dueña que lo que quieren es atraparte. Hay misiones de sigilo, en las que deberás moverte en silencio mientras haces ciertas tareas (cazar ratones, evitar a tu dueña o robar la comida de un perro).

El Juego tiene estética 3D Low Poly con vista isométrica. Los controles son sencillos ya que constan de los de movimiento wasd/joystick, el salto Espacio/A, e interactuar con RightClick/B.

El audio es de risa, enérgico, un ejemplo de estos son los Soundtracks del compositor Patric Catani ejemplo: https://www.youtube.com/watch?v=T-pzMAfnjFo

Imagen de referencia: Imagen tomada del gato de una amiga (Le pedí permiso de subirlo)

Generó: Desplazamiento lateral, Beat Em Up

Plataforma: Consola

Audiencia: Planteado a aquellos que les gustan los juegos clásicos de desplazamiento lateral, personas que disfrutan de juegos simples y con objetivos lineales. Enfoque de mercadeo a personas entre 18 a 25 años.

Descripción del juego: Controlas a un adolescente llamado "Clint" que durante toda su vida ha sido abusado por los más populares de la secundaria.

Su abuelo después de enterarse de esto decide que es el momento de enseñarle el estilo del puño borracho el cual fue un secreto que solo algunos miembros específicos de su familia pudieron adquirir.

Ahora con todo lo que aprendió, Clint usará las enseñanzas de su abuelo para cobrar venganza sobre todos aquellos que un día se burlaron de él.

Los controles constarán de usar los botones primarios (A, B, Y, X, por ejemplo) para pegar puños y patadas de diferentes potencias, el stick izquierdo para mover al personaje, y los gatillos para cubrirse y realizar agarres.

El estilo de arte sería pixelado como los juegos clásicos.

La música seria de estilo arcade con ritmos pegadizos, tonalidades vibrantes, y una composición colorida. Como ejemplo usare Street Fighter II Arcade Music - Balrog Stage - CPS1

(https://www.youtube.com/watch?v=CGsLkosT6HI)

Créditos de Imagen: (https://es.pinterest.com/pin/481814860128179665/)

Genre: Strategy, Management, Operator

Platform: Pc

Target Audience: People who like combat planes and turn based strategy games. The target consumers for the game will be between 21 to 30 age years old.

Game Description: In FFW you are assigned to be the main "Air Traffic Controller" (ATC) of the X-ray squadron.

Your objective is guiding them to mission and military attacks throughout the game with the most effective strategy so that every pilot gets back home to their families.

The game will have up to 15 possible aircraft that you can choose from and assign to each of your squad members, with their own unique sets of weaponry and aerodynamic/infrastructure stats. All aircraft will also have color and parts that you can change.

In the controls department you will use WASD to move around the airspace (map), left click to select the weapons, allies, enemies and interact with the game interface, while the right click will let you see a more in deep spread sheet of each person (ally or foe).

The art style would focus on 3d world and models with a top-down perspective.

The music will be used to create tension and make the player feel like the mastermind of the operation. So, for this format I would describe the genre as a thriller type of vibe. For the example I will use IUN Briefing – 03/63 - Ace Combat 7 Original Soundtrack.

(https://www.youtube.com/watch?v=zhT_16hDesI)

Image credit: (https://www.nintendoworldreport.com/review/60157/13-sentinels-aegis-rim-switch-review)

Genre: Bullet-hell / Boss-rush

Platform: PC

Target audience: Fans of action-comedy anime, Bullet hell-fans and people that just wanna play as a samurai that chops monsters down. Projected to be 16 and up.

Game description:

In Soul Slayer, you play as a Samurai who’s tasked with teaching the evil spirits that are terrorizing your home a painful lesson they’ll never forget: Dont. Mess. With. Your. SAND.

Armed with a Katana and your blinding rage, you set out to cut down the undead archers, ghostly gunslingers and twisted mages that DARED mess up the mindfulness garden you spent DAYS trying to get right.

At the start of the game, you’d be able to choose your Samurai’s gender and hairstyle, with new clothing accessories being unlocked after beating a level. To play, you’ll only need the directional arrows and an attack button, which you’ll be asked to bind yourself when you first boot up the game.

Each level would comprise a top-down scrolling section, during which you’d have to either dodge or cut down projectiles and face off against the projectile-based bossfight the previous dodging-section was themed/based on. To summarize, think of the gameplay like a bullet-hell version of the Mega-Man formula, with a level themed around the bossfight you’ll fight at the end.

Though each bossfight would have their own music style, the game’s soundtrack would mainly feature that'd convey the thrill of dodging around bullets the way the samurai with anger-issues you play as does. A great example of the “vibe” I’m looking for is Stand Unrivaled, from the Blazeblue Series (https://www.youtube.com/watch?v=HZBw-9VFIjg).

The art-style for this game would be mainly a 2D Hand-drawn Anime style, similar to Puyo Puyo Tetris’ cutscenes. (See image below, which is a screenshot of the game taken for a review done for nintenpedia.com, linked below).

https://nintenpedia.com/puyo-puyo-tetris-2-review/

Genre: Survival Horror, first person, Inmersive
Platform: Console

Target Audience: Horror game enthusiasts, projected for ages 16 and up.

Game Description: In Alone in the Woods, you play as a child camping with your parents in a remote mountain range. One night while gathered around the campfire telling stories, you hear a strange voice coming from the darkness. Your parents go to investigate, but when they don’t return, you decide to search for them… only to become hopelessly lost.

Now you must survive the unforgiving wilderness, evade the strange creatures that lurk in the shadows, and battle the creeping terror within your own mind, all while trying to reunite with your family.

The gameplay is a first – person survival horror with a medium realistic style. One of the mechanics is sanity, which is linked to light, stamina and the things that you experience. As your sanity deteriorates, you will begin to see and hear things that aren’t really there, the sanity will be communicated to the player by the vibration of the controller.

The audio will tend to be a dark, unsettling one (some whispers in the wind, sounds of the forest at night, disorienting sounds as your sanity falls, breathing and heartbeat cues, etc) an the music will be of a similar tone.

Audio Example: https://www.youtube.com/watch?v=gOIPIswqqSk

Género: Juego de Ritmo

Plataforma: Consolas y PC

Público Objetivo: Aquellos que desean ver una nueva perspectiva en el género narrativo cyber-punk, fans de juegos de ritmo, y aquellos que les agrada la idea de ser un robot cocinero que no puede parar de bailar. Proyectado a ser de 13 en adelante.

Descripción del juego:

En Shakin’ & Bakin’ tomas el rol de un robot cocinero en una ciudad dystopica. Por una falla de fábrica en sus procesadores, el paso al que robot cocina es dictado por el ritmo de la música que suena en el restaurante ese día. El objetivo de este juego es brindar el mejor servicio que puedas a los clientes por las dos semanas que le ofreció el dueño de la pastelería.

Para jugar, solo se necesitan flechas direccionales (o joystick en el caso de consolas) y cuatro botones, los cuales el jugador puede designar en los ajustes del juego. Cada botón corresponde a uno de los cuatro ingredientes del día, y las flechas direccionales se usan para preparar los ingredientes de diferentes maneras, como por ejemplo hornear galletas, o batir malteadas.

Por supuesto, como todo buen juego de ritmo, cada pulsación de botón deberá realizarse al ritmo de la canción, la cual va a cambiar dependiendo del día de la semana. Mientras mejor sigas el ritmo, mejor va a quedar la comida que prepares. Si no sigues el ritmo correctamente, la comida va a quedar menos apetitosa… y el dueño del establecimiento tendrá aún más incentivos para deshacerse de tí antes.

Entre niveles, también habrá cinemáticas con ciertos clientes, en las que aprendemos más de ellos, del robot, y del mundo que nos rodea.

El juego tendría un total de 7 tracks para los niveles, que van a variar en género musical, pero no tanto en “vibra”. Cada canción daría un sentido de alegría y ganas de bailar, para demostrar la alegría que siente el robot haciendo su trabajo, a pesar de lo deprimente que es el mundo fuera de la pastelería. Un ejemplo de la clase de música que tendría es “Uta No Sumu le: Maison Hatsume, hecha por Mitchi M.”
(https://www.youtube.com/watch?v=buRFjDSIu4o).

El estilo artístico sería un estilo caricaturesco y adorable, con colores mudos en abundancia. Parecido al arte comúnmente vista en tiendas de café y pastelerías (como el ejemplo anexado debajo).
https://www.pinterest.com/pin/461759768063606073/

Género: Pelea , Multijugador, Casual, Competitivo.
Platforma: Pc y Consolas

Público Objetivo: Personas que le gustan los juegos de pelea 2D, animales y juegos casuales para jugar con sus amigos. Proyectado a 13 años en adelante.

Descripción del juego: En Critter Combat te ubicas en una gran reserva natural en la que después de años de que no se vean humanos a causa de una guerra algunos de los animales han recibido mayor inteligencia y capacidades más allá de lo posible. Estos animales mejorados pelean constantemente por los territorios del área.

El juego consta de combates 1v1 2D al estilo de juegos de pelea como Street Fighter, Skullgirls, Guilty Gear, Marvel vs Capcom, etc. Los personajes son animales con poderes, ejemplo: Un oso que es un grappler, un pingüino con ataques de hielo, un Avestruz con ataques rápidos, etc.

Los controles serian los de un juego de pelea normal (Ataque débil, Ataque fuerte, Especial, Guarda, Agarres, Ultimates, etc). El audio seria uno que no usaría mucha cantidad de instrumentos electrónicos y que te diera esa sensación de estar en una selva, jungla, tundra o similares

Ejemplo de audio: https://www.youtube.com/watch?v=pFueL6WrED8&list=PLwuaxCFPlpwPUx7nt_cdmuvKNzXxkpDWR&inde

Imagen de Ejemplo: Es de un juego Fanmade de Pokemon llamado Close Combat. Me gusta su estilo de arte

Plataforma: Pc

Audiencia: Gente que le gusta pasar el tiempo redactando documentos o simplemente escribir en máquinas antiguas. Para jugadores de 21 años en adelante.

Descripción del juego: Eres un escritor común y corriente qué descubre una máquina de escribir con poderes mágicos que le dan vida a todo lo escrito en ella, con este descubrimiento no eres capaz de resistirte y quieres ver hasta donde puedes llegar con los textos qué eres capaz de fabricar.

Los controles serían todos los botones qué posee un teclado común y corriente, el ratón sería una manera de interactuar con el entorno y seleccionar herramientas de edición en el programa que usa el personaje controlado por el jugador.

El estilo visual del juego sería caricaturesco.

El estilo de música que me gustaría aplicar en el juego sería clásica o pistas instrumentales qué no distraigan al jugador y destaque en el fondo. Para mi ejemplo usare Chopin – Nocturne op.9 No.2.

(https://www.youtube.com/watch?v=9E6b3swbnWg)

Créditos de Imagen: (https://www.reddit.com/r/nostalgia/comments/13xr5ph/kids_typing_a_game_made_to_teach_typing_from_1994/)

Genre: Clicker, Relaxing

Platform: Pc

Target Audience: People who like resource management games and play games every now and then. Customer range would be between 15 and 28 years old.

Game Description: Business Mime consists of mimicking the business that are trending or have been famous for generations so you can climb the business rankings and be alone at the top.

The controls are simple, you will need to use the mouse to click, then click some more and after that finish up with more clicking until your fingers fall off... until you get idle clicking and then you just watch it on a second tab.

The game art style would be retro pixel art.

The music would be mainly focused on the thematic of an office, with the objective to be relaxing and soothing. For reference I will use Lobby – Good Job! OST.

(https://www.youtube.com/watch?v=Sb59i6inW7Q)

Image credit: (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=swedish&id=3143040173)

Genre: Resource Management / Visual Novel

Platform: PC

Target Audience: Fans of medieval settings, those that enjoy comedic visual-novels, and those that’d love to rule over a kingdom without the consequences doing so would have in real life. Projected to be 16+.

Game description: In “A king’s duties ”, you play as a young prince who has just been crowned king while your father goes on a quest to save a neighboring kingdom, even though you have next to NO idea how to even command your pet dogs. You’re tasked with keeping the kingdom you rule over from collapsing on the weight of its citizenry’s stupidity, while also keeping them unaware of your own lack of kingly wisdom.

The game would feature a popularity meter and resources to keep track of. Almost every decision you make will cost resources, and will alter the people’s perception of you, be it in a positive or negative way(Filling or emptying the popularity meter respectively).

Though there WOULD be an option to save and load, the player will have to manually activate it through the settings menu. In its default state, every option you make is permanent, and you cannot take it back… no matter how unfortunate or embarrassing its consequences turn out to be.

If you either run out of resources, or the people grow to despise you (the popularity meter is empty), you will become the catalyst of a revolution, and likely face life-ending punishment for your misdeeds. Keep the people happy enough until your father’s return in 2 months, and things will return to normal as you return the throne to its rightful owner.

Though fairly obvious given the setting, I imagine the game would feature a medieval style of music for its soundtrack, like the track linked below.
(https://www.youtube.com/watch?v=bF-ayUbGtu4)

Artstylewise, the game would feature a cartoony, hand-painted look, as if you were playing through a fantasy book… except with a mildly sillier premise.

The Light of my Life

Género: Puzzle

Plataforma: PC

Público Objetivo: Los fans de romances trágicos y amantes de los juegos de puzzles simples. Proyectado a ser 16+.

Descripción del Juego: En “Light of my Life” juegas como una lámpara de oficina que se enamora de una polilla que se encuentra atrapada en una mazmorra de cajas en la oscuridad. Tu objetivo es utilizar tu luz para guiar a la polilla hacia la libertad, para así tener la oportunidad de conocerla mejor.

Para jugar, solo necesitarás las cuatro flechas direccionales, las cuáles usarás para guiar a la polilla a navegar los rincones oscuros de la mazmorra de cartón en la que se encuentra atrapada. La polilla se mueve a un paso mucho más lento que la luz, por lo que se va a necesitar paciencia y astucia para hallar formas de visualizar las trampas ocultas de la mazmorra sin que la polilla las active.

La música de este juego sería suave y relajante, para complementar tanto la naturaleza estratégica y metódica del juego, como la tragedia inminente que implica el amor entre nuestros dos protagonistas. Un ejemplo perfecto de lo que busco es “Lillie’s theme, de Pokemon Sun & Moon” (https://www.youtube.com/watch?v=-t_C-CgJ-3A).

Tomando en cuenta la importancia de las sombras y la luz para el gameplay, el estilo artístico del mismo debería tener colores mudos y oscuros, como los reflejados en la foto mostrada abajo.

Genre: Racing, Funny, Party game, multiplayer
Platform: Consoles

Target Audience: People who like dogs, racing games, to game with friends and funny games.

Game Description: What happens when you reunite a group of dogs with lots of energy? A dog race!! What else could happen? This is a game of 4 players each controlling a dog, they play against each other in a racing circuit with a 3D Cartoon style like Hi-Fi Rush, and 3rd person view

The players can choose between various dog breeds, each one with certain abilities that can use after eating a treat (object that is found throughout the race, like item cubes from Mario Kart), some examples are like the Bulldog covers and area in saliva and made it slippery, a Galgo go faster for a time period, a Husky stuns the dog in the vicinity with a bark, etc. The racing circuit have pits (with tennis ball so the dogs don’t gets hurt), curves, uphills and downhills and other tropes of racing games.

The game controllers are simple with the triggers you accelerate or go back, move with the joystick, use the abilities with the button below, and the special with the bumpers.

The music of the game is one with an energetic tone, feeling frenzied and the adrenaline-pumping like these canine runners feel.

Audio: https://www.youtube.com/watch?v=c1d0bg00ryU

Image: https://i.pinimg.com/originals/66/b1/2f/66b12f9923ed9e0c2f406045ae380c14.jpg

Género: Co-Op, Puzzle, Adventure, Emocional, Casual

Plataforma: Todas

Público Objetivo: Jugadores tipo socializer, amantes de juegos cooperativos y de juegos de rompecabezas.

Descripción del juego: Es un juego cooperativo de 2 jugadores en los encarnan a una pareja de exploradores casada ya en edad avanzada. Estos deciden emprender un viaje como lo hacían en sus mejores momentos.

En el viaje van a encontrar varios acertijos y desafíos para continuar, para pasarlos necesitan de ambos ya que no están en su mejor tiempo o necesitan hacer cosas en varios lugares. También a medida que avanzas va a haber momentos en los que se alternara entre el viaje actual y recuerdos de viajes pasados, así demostrando diferentes estilos, mecánicas y añadiendo narrativa al juego.

El arte sería de un estilo 3d con colores, formas e iluminación planos, así como el arte del juego Jusant. Las mecánicas serian relacionadas con la exploración (escalada, balanceo de cuerda, mecanismos que activan o desactivan otros, etc.)

En cuanto al audio consta de música acorde a la situación y estado de ánimo, pero en su mayoría es una música relajada y optimista.

Audios: https://www.youtube.com/watch?v=A6AcyeDNAqM
https://www.youtube.com/watch?v=2rn-vMbFglI

Imagen: https://www.trueachievements.com/n55011/we-were-here-expeditions-the-friendship-free-trial-xbox-achievements

Genre: 2D Fighter/Social Deduction

Platform: PC

Target Audience: Fighting-game fans, fans of social deduction games like among us of Werewolf, those that want to see a new take on the fighting-game formula.

Game description: In The Tourney Incident, you and 7 other players take the role of skilled fighters who've been tasked with participating in a martial arts tournament, while also trying to find and capture a criminal that’s trying to sabotage the tournament for their own benefit, who would also be controlled by a player.

The gameplay loop would be divided into two sections: Tourney sections and Investigation sections. During tourney sections, two players will be asked to walk into an arena for a combat section, while the rest would be in their Investigation Section, during which they can either choose to watch the fight, or walk around the tournament grounds in search for clues to the saboteur's identity. Combat would also be possible in the investigation section, but the only one that can trigger it is the saboteur.

Each clue would be scattered around the tournament grounds randomly, and it's the saboteur’s job to find them first and hide them while also performing a set of tasks that would both ruin the tournament and kill everyone within.

Once the match is over, another two players would then be selected, until either the saboteur destroys the tourney from within, or a winner is decided through combat. Though fighters will heal back to full health after each match in the arena, damage from combat in the investigation section will not heal, and will carry over to a match if one of the participants is called over to the arena.

The ‘good guys’ win if either the saboteur is found and defeated outside the arena, or if the tournament is completed normally. The saboteur, meanwhile, can only win if the tournament’s destroyed.

There would be a total of 8 characters to choose from, each one with their own unique combat styles, and benefits for the investigation section.

In terms of music, the game would feature a fast-paced and almost primal-sounding soundtrack, to reflect the wild nature of the combat found in both sections of the game, like the song linked below.
(https://www.youtube.com/watch?v=Y0X0LIRlt_4).

Artstyle-wise, the game would feature a heavy influence from 90’s anime like Dragonball and Sailor Moon, while also taking a lot of themes from fantasy stories for its character design.

Generó: Bullet Hell

Plataforma: Consola, Pc

Audiencia: Gente que le gustan juegos que sean un desafío y mantener la concentración sea clave. Proyectado a personas entre 18 a 25 años.

Descripción del juego: Eres el Rey Bomba y todo tu ejercito fue aniquilado por el Duque Candela.

En un intento desesperado de ser el último superviviente el rey escapa de su fortaleza, pero para ello necesitará escapar de todos los soldados que intentan encender su mecha para exterminarlo de una vez por todas.

Los controles en ambas plataformas serían los clásicos, WASD o el stick izquierdo para el movimiento, el personaje del jugador estará en corriendo de forma permanente debido a que estará escapando desesperado por su vida, los gatillos o teclas a preferencia serían utilizados para rodar, y los botones o clics del ratón para interactuar con los objetos en el mapa y saltar.

El estilo visual serían con modelos 3d y low poly.

La música está centrada en tener cadencias rápidas y que hagan al jugador llegar a un sentimiento de agobio. Para mi ejemplo usare Undertale Muffet Theme.

(https://www.youtube.com/watch?v=w4tIwp_c_vA&t=151s)

Créditos de la imagen: (https://www.turbosquid.com/Search/3D-Models/free/low-poly/bomb)