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Cardboard Hero
Género/Genre: Dark, 2D, Pixel art, combat, story, exploration, narrative guided.
Plataforma/Platform: PC
Audiencia/Target Audience: People that love complex and meaningful games.
Descripción/Game Description:
The game starts with our main character, a young child that is sleeping on a dark alleyway of a big city. As soon as he wakes up you are encouraged to go explore, just to quickly find out everyone on the sidewalks completely ignore you even when you try talking with them directly, others don’t notice you and bump into you. After realizing no one cared about you out of the alleyways, you quickly return to them, hiding from the bright sun of the busy city, you become afraid of the rejection you received from everyone.
As the game progresses our main character starts exploring at nights where fewer people are around. He is still ignored but at least he felt more comfortable. When he explored he saw how one of the city folk that always ignore him got drag into the darkness of an alleyway, he was quick to follow to see what happen, and he sees this shadow monster attacking the man. Our main character scared, tries to find all the courage he has on him puts on his mighty cardboard armor and then he saves the man with a “sword” he found, which was actually just a halfpipe.
On the combat of this game the main character swings his “sword” towards the shadow people to protect the townsfolk before it’s too late, he will have to actively move so he can evade the shadow people’s attack and find a creative way to defeat special enemies which are different types of shadow people.
He was a child that was turning his fears into a reason. He thought that maybe if he protected the people from that walk among the light he will be accepted on that side as well. So every night he searches to defeat the shadow people that infested the streets at night.
The game has many objectives that guide you through different parts of the city, following the story you're gonna see how the world slowly turns into something else different from the perspective of our main characters. Some of the missions or objectives will be to recruit some cardboard allies which are cardboard people (literally just boxes with faces drawn on them) and to defeat a certain amount of shadow people during the night
Throughout the story, the main character had many choices to take which will lead him onto a different path. One path “The Good Ending” you finally realize our main character, our mighty hero. Was nothing special, he was a small child, scared and alone on a big and unforgiving world. All the changes that happen to the city were all on his head trying to cope with his loneliness, he tried to find a reason for his existence. Thankfully he realizes this himself as he gets defeated by a couple of shadow people, a nice couple that took him to their home and treats it him for the first time as a human being.
This idea was inspired by a story I was told a long time ago about an abandoned child that gave away his life to protect strangers from an armed robber. And it was also my hopes to give a message somehow that there is no child in the world that should be treated as something less as a human when they didn't choose to be abandoned and left on the streets.
The image doesn't relate to how I want the game to feel but it shows the type of art style I would like it to have.
Género/Genre: Platformer, exploration, puzzle, 3D, misery.
Plataforma/Platform: PC, Switch
Audiencia/Target Audience: People that enjoy puzzles and adventure and to discover hidden mysteries and stories by constantly exploring around.
Descripción/Game Description:
In this game your main objective is to explore through an ancient ruin, you must traverse the mysterious puzzles hidden inside this mystical dungeon-like ruin and discover its mysteries to find a way out.
As a young adventurer you decide to explore all around the world for this world's greatest mysteries until one day you come upon one of those great mysteries, while walking through a forest the world crumble beneath your feet leaving no trace of you left. Later you wake up inside the dungeon with mysterious technologies and ancient history, and security traps and puzzle made to deal with intruders like you.
The puzzle will consist on, quiz puzzles that you will need to answer by discovering the hidden history of the temple so you will always have to pay attention to your surroundings for hidden pieces of information, and the other kind of puzzles will consist on platforming utilizing the mysterious technology the temple possesses like moving platform and the classic spikes of ancient ruins.
The player will move with the left joystick and use the right one to move the camera, he will use the ‘x’ button to jump and the ‘square’ button to interact with the world. This explanation was in reference to a PS4 controller.
The game will have accessibility for easy reconfiguration of the controller and will accept third-party non standard controllers. And will also count with different color gradients and palettes for the different types of color blindness.
Género/Genre: Musico, multijugador.
Plataforma/Platform: Mobile (IOS, Android + Tablets), Nintendo Switch.
Audiencia/Target Audience: Niños pequeños y jóvenes adultos interesados en aprender las notas musicales y reconocer sus tonos. Y también para aquellos que quieren jugar un juego didáctico en el que pueden jugar en su tiempo libre o jugarlo con amigos.
Descripción/Game Description:
En el juego tu objetivo es reconocer y ir aprendiendo las notas y como suenan progresivamente a través de los niveles los cuales funcionaran como un tipo de tutorial al mismo tiempo que lección musical. El objetivo de estos niveles es principalmente de que las personas que jueguen puedan empezar a leer y reconocer las notas musicales antes de empezar a jugar en la opción multijugador.
Los niveles de un jugador estarán centrados en solo 2 a 3 combinaciones de notas y una canción simple que utiliza las notas de ese nivel. El primer objetivo es nombrar que notas son cuales en la partitura así es como se le enseña al jugador a leer las notas que se utilizan en el nivel después de eso se entra a la fase del nivel donde el jugador se le muestran tres botones en la pantalla los cuales tienen las notas que se utilizan para interactuar con la siguiente fase. En esta fase aparece un pequeño sidescroller game con un pequeño héroe en una pradera, el héroe se mueve a la derecha pero será bloqueado por diferentes obstáculos que omitieron diferentes notas y el jugador tendrá que presionar el botón de la nota correcta o la secuencia de notas emitidas por el obstáculo.
Los obstáculos varían de obstáculos estáticos (Una muralla o una puerta trancada) a obstáculos no estáticos (un bloque que cae que se tiene que esquivar o una piedra que rueda contra el héroe), los obstáculos no estáticos serán los más difíciles correctas antes que los obstáculos lastimen al héroe. A través de que pases los niveles la dificultad irá subiendo progresivamente haciendo que haya más obstáculos no estáticos que en vez de usar una nota usa secuencia de notas.
En la parte multijugador del juego, el jugador podrá retar a otro jugador a un juego. El juego se juega igual que en la versión de un jugador pero el giro es de que se juega en el mejor de 3 rondas y uno de los jugadores jugara como el héroe y el segundo jugador será el que controla los obstáculos del juego.
El juego se asegura de que los colores que se incluyan no sean necesarios para jugar. Esto se hará para que jugadores que sufren de problemas visuales puedan disfrutar del juego sin tener que preocuparse de los colores.
Género/Genre: Misterio, Psicológico , Horror, Orientado a la historia, Semi-Linear, 3D, Suspenso
Plataforma/Platform: PC, Consolas
Audiencia/Target Audience: Fanáticos de los misterios, horror, y estar al borde de sus asientos en suspenso.
Descripción/Game Description:
El juego se trata desde diferentes perspectivas en una sola noche con el propósito de completar todas las partes de la historia que los mismos personajes no pueden.
Tu comienzas como un joven de universidad que se aventuro dentro de una gran casa antigua ubicado a las afuera de la ciudad. Esta casa era famosa por las leyendas que las rodean y las supuestas desapariciones que han ocurrido dentro.
Cuando entras como este joven explorar la primera parte de la casa pero rápidamente te haces para atrás al escuchar ruidos y personas dentro del hogar
Después de esto el joven escapa y se va de la casa. Pero el juego no acaba, el mismo día recomienza pero ahora eres otra persona que planea ir a la casa por sus propias razones. Cuando te adentras dentro de la casa desde la perspectiva de este nuevo personajes veras los verdaderos horrores de esta casa abandonada. También te darás cuenta de como se relacionan todas las historias ya que cuando afectas la casa de alguna manera cuando se juega en perspectiva de alguien más vas a poder observar lo que has hecho.
El juego es preferiblemente jugado con control de videojuegos. Acepta el uso de controles no estándar.
El juego tiene los ajustes visuales para la gente que sufre de diferentes problemas de la vista.
Género/Genre: Adventure, Story-Oriented, Combat, Mythological, Fantasy, 3D, Non-Linear.
Plataforma/Platform: PC, Consolas.
Audiencia/Target Audience: People interested in Epic Stories and Ancient Mythology from various religions, deep topics, playing a character that feels overpower, likes a challenge, and likes to discover the hidden meaning of things.
Descripción/Game Description:
Your father a low-class demon from the weakest part of Heimr (Norse Underworld). Your mother is Astrea the powerful goddess of justice and balance, one of the strongest beings on the Land of the Gods.
You were no more than a mistake by a higher power, bounded by hate to this world, your body was cursed by your mother and abandoned by both of your parents. Ignored by the world you are forced to exist on. You the immortal being unknown by name, live on the shadows evading Heaven´s most powerful angels. You have been sharpening your powers in secluded places for millenniums, until one day Heaven's wrath poked on the wrong place invoking your blind rage. Now with a purpose, you head towards the top of the Land of the Gods taking on everything on your way to break down this world in order to obtain the power to create a way out.
As you follow this story you will have to find your way through the dungeon-like palace and maze-like legendary cities. You will craft your own equipment by obtaining the need it materials scatter around the land and polish your skills as you progress towards the top. The combat will be based on a fast-paced melee fighting for weak or normal size enemies, it will turn into AoE magic melee against Titanic-Sized bosses or enemies.
The game is design to be played preferably with a game controller. And it does accept third-party controllers and non-standard ones as well. All buttons are able to be reconfigured.
The game has a color adjustment for people that are colorblind. The game will have a difficulty setting leaving the game to an enjoyable level of challenge but leaving enough for people that rather pay attention to the story.
https://www.youtube.com/watch?v=DeXoACwOT1o
https://www.angelarium.net/seraphim
http://conceptartworld.com/artists/fan-ming/
Género/Genre: Aventura, Escenico, Dungeon Explorer, 3D
Plataforma/Platform: PC, Xbox, PS4
Audiencia/Target Audience: Amantes de los Open World RPG, historias de fantasía, y juegos de aventuras .
Descripción/Game Description: Los Drak-kon, son una raza de demi-humanos los cuales viven juntos a los dragones celestiales, un tipo de dragón recubierto por plumas en toda su espalda las cuales pueden ser de color blanco, verde jade, o negro. Todos los Drak-kon nacen conectados a un dragón ambas comparten sus vidas, ellos son uno. En el mundo ha habido cacerías de dragones por milenios así también causando la extinción de los dragon y junto a ellos, la extinción de los Drak-kon. O eso se pensó, después de siglos sin que otro Drak-kon fuera visto. Tú te despiertas siendo cuidado por tu dragón celestial, ambos son jóvenes y nuevos en este mundo pero ambos tienen una meta por igual. Explorar todos los reinos en búsqueda de otros Drak-kones.
Tú eres acompañado por tu Dragón Celestial, una bestia majestuosa que según las leyendas, su fuerza es rival a la de los dioses. Tu dragón té acompaña a todos los lugares ayudándote a combatir criaturas míticas, transportarse largas distancias y apuntando los caminos correctos cuando estas perdido. El dragón actúa por su propia voluntad durante las peleas tomando diferentes actitudes dependiendo de cómo lo has tratado durante su travesía juntos. El único momento donde el dragón está bajo tu control es cuando están volando pero el hara volar más difícil si lo has tratado de una forma negativa.
El juego es controlado preferiblemente con un control de consola donde el Joystick izquierdo es usado para moverse, el derecho para la cámara, el pad izquierdo es para el ataque e interacciones, y el pad derecho es para usar diferentes tipos de interacciones con tu dragón cómo silbarle, pedirle que vaya a un lugar o que te de una pista, estas interacciones pueden ser ignoradas dependiendo de cómo has tratado a tu dragón.
El juego se le agregara un ajuste para las personas que sufren de diferentes problemas visuales. Y se permite la configuración completa de los controles, y se permite controles no estándar.
Idea de la musica:
https://www.youtube.com/watch?v=enErOPuGFSg
Source del arte:
https://imgur.com/gallery/i45XW
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Hey Gabriel.
On the topic of the audience: Complex and meaningful is too vague. Try to appeal to more specific themes - gloomy atmosphere? Social commentary? Fast paced combat? Cute cardboard mascots?
I've noticed you excel in narrative, but tend to fall short in the gameplay itself. What abilities does the kid have? How do his cardboard allies work? What kind of choices? What about the non-good endings?
If you manage to fill these content caps, your ideas will only get better.
Cheers,
José.
Sorry in advance for writing so much. It was hard to simplify the idea.