Streak Club is a place for hosting and participating in creative streaks.
Género: Misterio, acción.
Plataforma: Consola.
Audiencia: Publico +13, para los amantes del sushi y los secretos.
Descripción: Octavius es un pulpo que utilizaron como un experimento militar, no hay mucha información de como logro sobrevivir a los chips en sus tentáculos. De alguna forma logro salir a la superficie y mezclarse entre los seres humanos gracias a una pequeña ayuda mafiosa.
Debido a eso, crea un restaurante donde se encuentra el mejor sushi nunca antes probado, solo que tiene un ingrediente secreto que empieza a ser sospechoso para la policía (se cree que tiene restos humanos). Tu tarea es encontrar evidencias de las recientes desapariciones en la ciudad, mientras descifras los ingredientes que hacen que el sushi de este restaurante sea diferente al de los demás.
Su modo de uso consta de: el botón izquierdo para moverse, el botón derecho “x” para interactuar y el gatillo derecho para tomar foto de alguna posible evidencia.
El arte seria en 3D y de primera persona, parecido como aparece en DREDGE o Phasmophobia.
Créditos de la imagen: (https://i.pinimg.com/736x/10/83/8e/10838eb96ad225f7875155dbd10b8a70.jpg)
Y, para terminar, la música seria algo un poco tranquilo pero misterioso y con vibras del mar como seria “Pirate Tavern Ambience - Medieval & Fantasy Vibes”
Genre: Action.
Platform: Mobile devices.
Target audience: Casual gamers who enjoy quick team challenges.
Description: This is a multiplayer video game for two players, both of whom are thieves who must infiltrate a futuristic museum full of sensors, guards, and cameras.
The main idea is to cooperate strategically to steal valuable relics and pass the objects to each other American football-style without being detected. Each level features narrow corridors, protected display cases, and changing escape routes, creating tense and exciting games.
The game is controlled with virtual joysticks and simple buttons: run, slide, throw, and receive. One distracts while the other advances with the loot; when the pressure rises, they must pass the piece quickly to avoid alarms. If either is seen, both restart. The key is timing, communication, and reading the guards' movement patterns.
Image credits:
(https://pin.it/5UNOrL5QU)
The music would be stealthy electronic with intense beats that increase the tension. In this case, it would be: Art Gallery Music Playlist - A collection of calm and classical piano performances.
(https://youtu.be/9xd8lkDnOLM?si=kRrZRsURW5nVP6Kw)
Genre: Dramatic visual novel / psychological adventure
Platform: PC.
Audience: Young people and adults looking for intense and emotionally devastating stories.
The game is about a young man broken by the unexpected death of the girl with whom he dreamed of building a life. Since the accident, his mind has become a broken territory where some days he wakes up convinced that she is still alive: he thinks he hears her laughter in the kitchen, sees her walk through the door, or feels her hand on his. However, reality always returns with a cold blow, reminding him that his routine will never be the same again. Every object, every path, and every memory forces him to confront an incomplete future.
In the end, he finds peace in a symbolic space where she appears and embraces him. It is not death, but a spiritual refuge born of his need to heal.
The gameplay allows you to explore this emotional distortion, navigating between real scenes and moments where memory drags you into a world that no longer exists. The art uses washed-out tones, dim lights, and settings that fragment according to his mental deterioration.
Image credits: (https://pin.it/3sTPHIEL0)
The main music would be Moonlight Sonata – Adagio sostenuto by Ludwig van Beethoven. (https://youtu.be/lC0ncp6VE5s?si=1ok1pZOI8jeJx9kF)
Género: RPG de Acción / Fantasía Culinaria / Comedia Mágica
Plataforma: Pc.
Descripción: Eres Lía, una oveja aprendiz de hechicera culinaria que carga una lasaña mágica viviente llamada Lasagnor. Esta lasaña funciona como arma y compañero. Cada capa contiene hechizos únicos: fuego de tomate, escudos de queso, portales de pasta y hasta invocaciones de ingredientes míticos.
Se jugaría de la siguiente forma:
Teclado: mover a Lía, esquivar, activar combos.
Ratón: seleccionar capas de lasaña, mezclar ingredientes, lanzar hechizos.
Créditos de la imagen: (https://pin.it/6mx7FisLw)
Y para la música sería Myuu – Fantasy Ambience ( https://youtu.be/4EmSm55vs-c?si=FN26zRQkZvj3LHUp)
Genre: Narrative fantasy adventure with mystical exploration.
Platform: Consoles
Target audience: Young people and adults who love magical worlds, emotional lore, and spiritual aesthetics.
Description: Here, you are a peasant girl with spiritual gifts who can perceive the echoes left behind by the kami after the tragedy that separated Emberglem and Oswain. Your mission is to uncover the story of Kiliel, the brother who distanced himself from his family after their mother's death.
Combine enchanted clothing, elegant movements, and expansive settings focused on exploration and ritual gathering. Each area reflects the rift between the moon and the sun: mystical architecture worn down by war, broken artifacts at the border, and kanji engraved on the celestial bridge that only appears during eclipses to narrate the death of the goddess of food and mother of Kiliel and Oliver. Her murder caused the division of her children, now estranged by fear, deception, and resentment.
Kiliel lives in Emberglem. He has a calm demeanor, but is marked by sadness, empathy, and the struggle between revenge and hope. His knowledge is crucial to uncovering the truth of the conflict, although his anger can be unleashed if the player fails to guide him. Forming a bond with him opens paths to reconciliation.
You will play by exploring the dark atmosphere of Emberglem and Oswain's strange call to Kiliel, activating suits with lunar or solar abilities, interpreting spiritual signs, and making decisions that influence Kiliel, the story, and the fate of both kingdoms.
Image credits: (https://pin.it/7p7kxQY2E)
The style would be somewhat similar to the game Infinitty Nikki, and the music would be: Infinity Nikki - Stylist's Guild Memorial (https://youtu.be/k9pORFomTd4?si=n_oqmdqFaTkvJN7O)
Clientes en Caos
Género: Visual novel humorística / Decisiones con múltiples finales
Plataforma: PC
Audiencia deseada: Adultos jóvenes que disfrutan historias locas estilo novela visual.
Descripción: Recibes a los clientes más extraños del planeta. No hay mecánicas de simulador: todo se basa en narrativa. Escuchas historias raras, como alguien que quiere tatuarse un mapa para “escapar del tiempo” o una chica que desea un tatuaje que “espante exnovios”. Si la historia no tiene sentido (lo cual es casi todo el tiempo porque puede ser que necesiten ir al cuarto blanco), eliges entre varias alternativas para guiarlos hacia una decisión razonable. Mientras más convincente seas, más finales desbloqueas: comedia pura y situaciones totalmente inesperadas.
Cómo se jugaría:
Con mouse eliges opciones, revisas notas de clientes, investigas su lógica rota y seleccionas la respuesta perfecta para calmarlos. Cada cliente aporta una historia corta y divertida.
Para la música sería algo como Lo-Fi Coffee Beat
(https://youtu.be/c5uekLJdc7w?si=uClhuJZpFyReeJEE)
Gallo Vicioso GO
Género: Comedia interactiva / Aventura narrativa por decisiones
Plataforma: Móviles (Android y iOS)
Audiencia deseada: Jóvenes y adultos que aman juegos absurdos, rápidos y llenos de humor.
Descripción:
Eres el cuidador del Centro de Rehabilitación Aviar, donde llega Pico Loco, un gallo hiperactivo, dramático y vicioso. Pero su vicio no es normal: está obsesionado con retos rarísimos como robar tapas de refrescos, competir con ventiladores, cantar trap a medianoche y retar a motocicletas. Cada vez que lo atiendes, te cuenta historias tan incoherentes que parecen inventadas en el momento.
Tu misión es calmarlo antes de que explote (literalmente), escuchar sus locuras y elegir entre varias respuestas para que al menos no sea peligrosa.
Cómo se jugaría:
Tocas para seleccionar diálogos, persuadirlo, desbloquear finales chistosos y mantener su medidor de control del vicio lleno. Cuanto más lo calmes, más gallos viciosos desbloquearás, cada uno más raro que el anterior.
Para la música sería: Chicken Beat – Funny Funk
(https://youtu.be/Tc2F7yhP_wQ?si=z5Mfj8O54Tb3oBLn)
Genre: Action RPG / Humorous psychedelia with mild horror.
Platform: PC exclusive.
Target Audience: Players aged 13+ who love surreal worlds and mind-bending mechanics.
Game description: Your name is Menta, and you were born a sheep with an imagination-overloaded brain, capable of creating momentary realities without meaning to. She materializes involuntary thoughts, which makes the world unpredictable. If she thinks the floor is lava, it will be. If she imagines an enemy is adorable, it will turn pink before trying to eat her.
The story takes place in a valley that has been fragmented when Menta had a massive nightmare that became real. Now she must travel through these fragments, such as talking forests, laughing dungeons, and corridors that bend like paper, to recover parts of her own mind.
If the player uses three consecutive ideas without losing focus, reality adjusts in their favor, but if they fail, the ideas come to life in a chaotic way and attack.
Its use
Keyboard movement, ideas are selected with the mouse and reflected in the environment: change gravity, deform paths, alter enemies, or modify physics to solve puzzles.
For the music, it would be surreal and atmospheric soundscapes: combining mystery with strangeness, ideal for a world shaped by thoughts. Myuu – Silent Horror.(https://youtu.be/REk9Ia6eYXk?si=Wnu1HF78q_4giYHM).
Género: Comedia rítmica / Acción casual
Plataforma: Teléfonos móviles (Android y iOS)
Audiencia deseada: Adolescentes y adultos (13+), amantes del humor absurdo y los juegos rítmicos.
Descripción: Es un juego rítmico donde acompañas a Andree, un joven atrapado en un metrobús atestado, con una misión crítica: llegar al baño antes de que sea demasiado tarde. El problema es que cada bache, frenazo o empujón lo acerca al desastre. Inspirado en el estilo de Bop it, los jugadores deben seguir el ritmo de la música y realizar acciones rápidas como aprieta, sujétate, baila o aguanta, para evitar que Andree pierda el control… literalmente.
Cada nivel aumenta el caos y la velocidad: desde vagones tranquilos hasta recorridos en hora pico con pasajeros gritones, reguetón a todo volumen y giros bruscos. Si el jugador falla los comandos, el medidor de aguante intestinal, baja hasta el inevitable final. El objetivo es sobrevivir todo el trayecto hasta llegar al baño de la terminal.
Controles:
Tocar: ejecuta acciones como aguanta y aprieta.
Deslizar: esquivar a otros pasajeros.
Mantener presionado: controlar la respiración y evitar accidentes.
Créditos de la imagen: (https://pin.it/tqsSu4Pf0)
El arte sería colorido y caricaturesco, con personajes exagerados y expresiones graciosas. El metrobús tendría un estilo urbano vibrante, con fondos en movimiento y animaciones fluidas al ritmo de la música que en este caso sería: Funky Town - Lipps Inc. (https://youtu.be/Z6dqIYKIBSU?si=zEvYfInHCUn1cVSO)
Genre: Fantasy / Scientific adventure.
Platform: PC and consoles.
Target audience: Young people and adults interested in the human body, science, exploration, and symbolic worlds inspired by anime such as Cells at Work.
Description: An epic journey inside the human body, transforming the circulatory system into a vast universe of biological fantasy. You play as Soph, an explorer cell created by the heart to investigate a strange infection that is disrupting its vital rhythm. As you progress, you travel through the heart chambers such as the right atrium, right ventricle, left atrium, and left ventricle, each transformed into a unique realm with its own ecosystems, allied creatures, and microscopic threats.
The human body is shown as a living, dynamic, and emotional world, where the host's memories intertwine with physical deterioration. Sof will discover that she is not only fighting a disease, but also her creator's repressed feelings, leading her to question what it really means to live.
The game would be in third person with free exploration and biological puzzle solving. You will be able to use abilities based on real bodily functions (such as releasing adrenaline to increase speed or sending electrical signals to open heart valves). The story evolves according to your decisions, affecting both the host's body and mind.
Image credits : (https://pin.it/5Cy6JvN8f)
Semi-realistic visuals with anatomical influences and bioluminescent tones, where each scene pulsates to the rhythm of a living heart.
For the music, I would use an ambient and emotional piece with rhythmic pulses that evoke the heartbeat of life and hope.
“Awakening – Secession Studios”
(https://youtu.be/cE2kVdEtKVk?si=k0QGyA4TIYwpHrKs)
Género: Terror psicológico / Survival Horror con humor negro
Plataforma: Consolas y PC
Audiencia deseada: Jóvenes y adultos 16+, amantes del terror con un toque absurdo.
Descripción: Te despiertas en un edificio donde las luces fallan y los pasillos parecen vivos. El objetivo es escapar antes del amanecer, enfrentando criaturas que se alimentan del miedo… y de la vergüenza, el jugador debe correr sin armas ni defensa a través de zonas oscuras, donde desde una lámpara llorona hasta un espejo burlón, puede asustarlo o reírse de él. El juego usa mecánicas de sonido: si el jugador grita o se ríe (detectado por micrófono), los enemigos lo oyen y se vuelven más agresivos. La linterna es esencial, pero cada segundo de uso atrae la atención de La Burla, que es una entidad que copia los gestos del jugador antes de atacarlo.
Se utilizaría joystick o WASD para moverse, botón R2 o clic derecho para encender la linterna, botón X o E para interactuar con objetos, y el micrófono.
Cada partida es diferente: los pasillos se regeneran aleatoriamente y las bromas visuales cambian, haciendo que cada intento sea una mezcla de terror y risa.
Créditos de la imagen: (https://pin.it/5hFzNDNJH)
Tendría un estilo cartoon realista con luces neón y sombras dinámicas, haciendo que el miedo también se vea divertido.
Para la música sería: Right Behind You– FesliyanStudios ya que combina sintetizadores oscuros con un ritmo juguetón, reflejando el tono entre miedo y diversión.
(https://www.youtube.com/watch?v=VV9Ns8GWaXs&utm)
Genre: Psychological horror / survival / experimental
Platforms: PC and consoles.
Target audience: 16+. For players who enjoy psychological and narrative horror.
Game description: You are Elían, a child brought back to life by his father, who never told him that he had died. You wake up in a seemingly normal house, but everything feels out of place. Every time you press a key or button, there is a chance that the world will change: time jumps between the past, present, and future.
In the past, you see blurry scenes of your death; in the present, family portraits no longer show you; and in the future, your body decays and the house ages with you. The keyboard or controller constantly changes its functions.
It is in first person, and you have to explore the rooms and places by pressing the keys that are useful for investigating.
It would be played as follows:
Random time jumps activated by keys or buttons.
Dynamic keyboard: keys change letters or functions.
Three key keys per reality that must be discovered to advance.
Neural noise: each incorrect action distorts the environment and the protagonist.
Image credits: (https://pin.it/7FHRTLXSo)
The art would be semi-realistic with glitches, distortion, cool colors, and reddish tones. Twisted scenarios, flickering lighting, and corrupted textures.
Finally, the music would be distorted with breathing, buzzing, and broken echoes.
Horror Soundscape – Creepy Ambient Music For Video Games (https://www.youtube.com/watch?v=64zkraZHZts)
Género: Terror Analógico / Found Footage
Plataforma: PC.
Audiencia deseada: Jugadores de 16 a 30 años que disfrutan del terror low-fi, el horror cósmico y las narrativas crípticas, similares a juegos como The Observer o los clásicos de PS1 Horror.
Descripción: El jugador asume el rol de un archivista que encuentra una caja de cintas VHS marcadas como “Protocolo Ícaro”. Debe reproducirlas con una grabadora VCR en un oscuro apartamento. El juego alterna entre la vista de la cinta y la vista del apartamento. La mecánica principal es la Sintonización de Señal: insertar las cintas, ajustar el tracking manualmente y encontrar el punto correcto para revelar información sobre el Protocolo Ícaro. Si la sintonización es incorrecta o se mantiene en estática, entidades conocidas como los “Alternos” pueden manifestarse en la pantalla o aparecer en el apartamento, forzando la evasión o el apagado de la grabadora. El terror aumenta cuando los glitches del monitor comienzan a invadir el entorno real del jugador, borrando la línea entre archivo y realidad.
Créditos de la imagen: (https://share.google/fL6zTEjtPlrqgry8K)
Para el arte sería Inspirado en la televisión analógica de los 90 y para la música sería algo ambiental, tenso y distorsionado, basada en drones y zumbidos eléctricos. De Adepto Arcano- Sintonía Perdida (https://youtu.be/uQlKLZFGR3M?si=2tKlnnDrlBE-YbHB)
Género:Terror psicológico y survival horror.
Plataforma:Consola.
Audiencia deseada: Adultos jóvenes y adultos (18-35 años) que disfrutan de experiencias intensas y narrativas oscuras.
Descripción: Te sumerges en un pequeño pueblo maldito donde los cuerpos de sus habitantes son poseídos y cambiados por entidades horripilantes. El protagonista despierta atrapado en el cuerpo de un extraño, y debe navegar entre diferentes cuerpos poseídos para descubrir la verdad detrás de la maldición. Cada cuerpo tiene limitaciones físicas y psicológicas únicas, lo que obliga al jugador a adaptarse constantemente mientras evade horrores sobrenaturales y resuelve acertijos perturbadores. La atmósfera combina con la constante incertidumbre sobre quién está en control, crea una tensión constante. El cambio de cuerpo no solo altera habilidades sino también la percepción del entorno, distorsionando la realidad y aumentando la paranoia.
Créditos de la imagen: (https://pin.it/3v2B20FxB)
Los personajes tendrían diseños realistas pero con deformaciones sutiles y perturbadoras que reflejen la posesión y el cambio de cuerpo, como ojos que no encajan como Silent Hill 2
Para potenciar la atmósfera inquietante, usaría Silent Hill 2 - Promise (Reprise) de Akira Yamaoka, una pieza melancólica y aterradora que intensifica el terror psicológico.
(https://www.youtube.com/watch?v=t1-3Dkq6n3g)
Género: Misterio/Simulación
Audiencia deseada: Jugadores aventureros en busca de saber la verdad detrás de los secretos
casi ocultos.
Descripción: Luke es un humano como cualquier otro que desde pequeño le intereso ir a hasway, un planeta del cual no había mucha historia, pero existían rumores de haber seres que tenían la cura de enfermedades. Pronto la abuela de Luke entra en estado vegetativo y tu deseo de viajar a hasway se vuelve mayor y te escapas a encontrar la cura donde tienes que armar tu propia nave espacial con un libro que encuentras debajo de la cama de tu abuela al ayudarla a sentarse.
Cuando viajas cargas tu libro de indicaciones sobre cómo mantener la nave, pero debes tener cuidado porque no todo es lo que parece ya que al salir de la tierra, el tiempo y todo lo quecrees que es correcto comienza a cambiar y a ser distorsionado hasta que de alguna forma
llegas a hasway y tu misión es encontrar e investigar como encontrar la cura para tu abuela.
Genre: Psychological horror, survival, space exploration.
Platform: Consoles.
Target audience: Ages 17 and up; fans of atmospheric horror, science fiction, and moral dilemmas.
Description: In a civilization so advanced that interplanetary travel is a family outing, a group sets off for the planet Ecliptica, a newly discovered gem. But during the journey, a malfunction in the ship causes a disconnect with the central system. Without communication or control, the passengers begin to hear their own thoughts as the voices of others. Paranoia takes hold of everyone: the technology that kept them civilized becomes their downfall. The player must decide who to believe, while the crew destroys itself from within.
It is first-person; moral decisions affect the environment and visual perception. Every violent act alters reality, and the protagonist's memories change. There is no HUD, only sounds and breaths as a guide.
Image credits: (spacevoyageventures.com)
Inspired by Dead Space, SOMA, and Returnal, with liminal environments, bioluminescence, and organic technology fused with flesh.
The music would be ambient and distorted with synthetic choirs inspired by Ben Frost – Venter.
(https://youtu.be/KZ3tH3vLxG8)
Género: Aventura psicológica / Terror existencial
Plataforma: Consola
Audiencia: Jugadores interesados en experiencias narrativas oscuras, filosóficas y emocionalmente intensas.
Descripción: El protagonista es un gigante sin rostro ni forma definida, hecho de metal y ecos. Solo quiere ser aceptado por la humanidad a la que tanto teme. Para ganarse su lugar, comienza a arrancar pedazos de su propio corazón, y cada fragmento transforma el dolor en luz, curando a los humanos que lo rodean. Pero con cada sacrificio, su interior se vacía, su voz se distorsiona y su existencia se desvanece. La gente lo adora mientras él les sirve... hasta que no queda nada más que dar.
El jugador controla al gigante en un entorno surrealista, ofreciendo partes de su corazón para cambiar el mundo y aliviar el sufrimiento de los demás. Cada ofrenda altera el entorno visual y auditivo, haciéndolo más apagado, lento y desolado. La elección no es si ganar, sino cuánto de ti mismo estás dispuesto a perder.
Créditos de la imagen: (https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/29/Iron_Giant_MultiVersus.png)
Sería en 2D, dibujado a mano, algo similar a la esencia emocional de El gigante de hierro (película) transformada en una reflexión sobre el sacrificio, la aceptación y la pérdida del alma, similar a And Roger (juego de Steam), y la música sería Leaving Earth - Clint Mansell.
(https://www.youtube.com/watch?v=yVm_ljDSdwA)
Genre: Narrative simulator with interactive humor.
Platform: Console and Virtual Reality (VR).
Target audience: Young people and adults who enjoy comical, narrative, and decision-making games.
Description: In Ink Therapy, you play a young tattoo artist who has just opened his own shop. The problem: all your customers are completely crazy. Some arrive with absurd ideas, others with incoherent stories, and others are simply indecisive. Your mission is not only to tattoo them, but also to calm them down, listen to their delusional stories, and persuade them that the most reasonable option is the best one. Something like Fruit Salon, where the mechanics are simple, but here it is fused with comical narrative.
On console, you choose between dialogues, tattoo tools, and designs. In VR, you can literally hold the tattoo machine, draw on virtual skin, and react to customers' gestures. Each decision unlocks alternative endings: a happy, confused, or even crazier customer.
Image credits: (https://share.google/images/mUPoYgjg0aQ9UdDVV).
As for the music, to set the mood for the venue, on this occasion I would use Funky life - Apatyd (https://youtu.be/iqnVgwpsfqE?si=pffxqpP77v-AlZOx).
Género: RPG de Acción / Terror Psicológico.
Plataforma: PC.
Audiencia: Jugadores de 16+ años, para las personas que les gusta el arte cute, pero malévolo.
Descripción: Se trata sobre la exploración de mazmorras malditas y el enfrentamiento contra criaturas deformadas por la oscuridad. Donde hay un joven guardián con estilo chubi, cuya única defensa contra el infierno es una linterna que se debilita con el tiempo. Cada enemigo derrotado sin recibir daño activa los sensores de Terror, donde el entorno se distorsiona, las sombras resurgen y la tensión aumenta. Superar estos eventos otorga poder, pero fallar implica perder visión y movilidad.
El juego necesita de un teclado y ratón. El teclado permite movimiento y ataques básicos, mientras el ratón activa habilidades especiales, linterna y gestión de objetos.
Para el arte seria en 2D, similar al arte que aparece en Guardians Tales.
Créditos de la imagen: (https://www.aicaimei.com/shenghuo/31984.html).
Respecto a la música, La atmósfera se apoya en coros góticos y sintetizadores oscuros. Como Silent Turmoil - Myuu (https://youtu.be/TzIqTL_Yksc?si=U6L0Bjie7OwDYjlZ).
Genre: Adventure, Puzzle, Stealth.
Platform: PC, Consoles.
Target audience: Players who enjoy games with narratives, humor, and original puzzle mechanics. Those who appreciate neo-noir aesthetics and stories with complex characters.
Description: In the dark city of Blue Skies, you are Finn, an aerostatic engineer who must help an italian mobster, “Vincenzo,” escape from the police in an experimental balloon. The game is a one-night adventure of stealth and puzzles. The contrast between Finn's genius and Vincenzo's panic creates a unique humor as they navigate the city, dodging obstacles and solving puzzles to obtain fuel.
On PC, you use the keyboard and mouse to control the balloon and puzzles. On consoles, the joysticks are divided between movement and interaction.
The style is 2D, inspired by Disco Elysium. Blacks, grays, and blues predominate, creating a striking visual aesthetic that complements the plot. The goal is not just to escape, but a journey of self-discovery.
Image credits: (HYPEBEAST)
Género: Shooter arcade competitivo con estética cómica y caricaturesca.
Plataformas:PC, consolas.
Audiencia: jóvenes de 13–25 años, amantes de shooters competitivos pero con un giro cómico.
Descripción: Es supermercado caótico donde las armas no son rifles, sino barras de chocolate y productos de estantería. Los pasillos se convierten en trincheras y cada dulce es un proyectil único: Snickers golpea fuerte como una escopeta, KitKat dispara ráfagas rápidas como una SMG, Hershey’s es un francotirador de precisión y los M&M’s se dispersan como perdigones coloridos.
La jugabilidad tiene modos como Captura la Canasta, Batalla por Pasillos y Survival Shopper. Los escenarios son interactivos: carritos como escudos, cajas registradoras convertidas en torretas y refrigeradores que sirven de cobertura. El rol del jugador es el de un “Shopper Combatiente”, un guerrero–comprador que lucha por dominar el supermercado, eligiendo entre arquetipos como el cajero veloz, el guardia de seguridad o el cliente común, cada uno con ventajas distintas.
Créditos de la imagen: (https://www.tripadvisor.es/LocationPhotoDirectLink-g2154325-d17425415-i467810183-Paintball_Aventura_Marratxi-Marratxi_Majorca_Balearic_Islands.html)
Por último está la música que sería una que pueda acompañar bien la estética caricaturesca y divertida del supermercado transformado en campo de batalla.
Sería algo como: Supermarket feat. Dona (Original Mix) — Alexander Robotnick (https://www.beatport.com/es/track/supermarket-feat-dona/64853?srsltid=AfmBOop_7CpmbKTgNIo0oeYrM6AVmiXIDcM3rAUvgbcbQ6zrB9x3vFKB&utm_source)
Genre: Bullet Hell / Action / Absurd Comedy
Platform: PC and Consoles (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch)
Target audience: Players aged 16 to 30, ideal for those who enjoyed games such as Enter the Gungeon, Cuphead, Katamari Damacy, or Undertale.
Description: You were just a nugget. One among millions. But something went wrong in the quantum fryer, and now you're the most sought-after snack on the planet.
Welcome to this bullet hell where you play a nugget with legs, consciousness, and existential trauma. Flee from the evil CEO of PolloCorp, who has sent waves of crazy chefs, killer ovens, and flying air fryers to capture you and put you back on the menu.
But you're not going to let yourself be fried just like that!
Run nonstop, roll around like breaded chicken in panic mode, and dodge bursts of boiling oil, explosive spices, and remote-controlled ladles.
The longer you survive, the more ridiculous it gets: you're chased by a microwave with a Terminator complex, a ninja hamburger appears, and the screen starts yelling at you in French. Why? You don't know. Nobody knows.
You're a nugget. You're alive, and you're not going to be served without a fight.
For the controls, it would be for movement: WASD or Left stick. For roll: Triggers or Shift or Top buttons. Then to jump and interact: Front buttons or Mouse clicks.
Image credits: (https://pin.it/wuWLpAe4F)
Meanwhile, frantic music in the style of the Muffet theme plays. As if an orchestra of frying pans and synthesizers had gone crazy in the kitchen.
(https://youtu.be/IHsw-C5FEsk?si=YxhNfd_G5jAtkSuP)
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