Part Timer
Audiencia: aficionados de los minijuegos y juegos como simuladores.
Plataforma: iOS y Android.
Género: Arcade, minijuegos.

Descripción de Juego: En este juego, controlas a un personaje (hombre o mujer dependiendo de la elección del jugador), en sus 23 años recién graduado/a de administrador de empresas, ya que todo el mundo se esta graduando de administrador de empresas, es casi imposible encontrar un trabajo de entrada en la industria, con miles de dólares en deuda, decides tomar varios trabajos como part timer para pagar tu deuda y poder sobrevivir.

En el juego, el personaje tiene un apartamento, el cual tiene las comodidades mas básicas y esenciales (baño, cocina y cama) el trabajo del jugador es utilizar los recursos a manos del personaje para sobrevivir, mediante trabajos de medio tiempo para poder ganar dinero, comprar y cocinar comida para mantener al personaje con suficientes energías, al igual que bañarse y dormir. Cada trabajo funciona como minijuegos, los cuales le otorgan una cantidad de dinero mínima definida por el tipo de trabajo, la cual puede incrementar dependiendo la calidad del trabajo, si le toca tomar fotos y las fotos no son perfectas, el personaje ganara el monto acordado previamente, pero si las fotos son excelentes, el jugador tendrá un bono.

Con el dinero ganado, el jugador puede elegir como gastar su dinero, al mes tiene que pagar una cantidad mínima de la deuda o pagar un poco más para bajar la cantidad mínima por mes y la renta del apartamento, el resto puede gastarse en alimentos para el personaje y cosméticos para el personaje y el apartamento

El juego esta diseñado con graficas 32 bits, con el estilo de juegos de la era del Super Nintendo, el apartamento tiene un top down view y el personaje puede moverse libremente por él. La música del juego esta conectada a una lista de Spotify, con varios tipos de música de la época moderna, la cual puede ser sustituida por el jugador por cualquier lista que este desee.

More submissions by jsanchez15 for GAME 1100 - Diseño de Juegos (Agosto 2018)

Dark Realm

Audience: players who like to have a challenge, blood and gory.

Platform: PC, PS4 and XBox one

Game Description: in this game the player controls a character that has descended to the dark realm in search of power and glory, throughout the game you have to fight hordes of fiends to keep winning fame and level up your character, you use fame points to trade for weapons and armour equipment. The dark realm is a void like world, alternate to ours where through dark sorcery the player is transported to it.

The Dark Realm is separated by levels, the players has to hit certain level caps to be able to advance to different stages and levels, since the game is an mmorpg the player can party up and join other players in different missions and boss raids.

There are different classes, warriors, rangers, mages, brawlers and rogues. Each class has different kinds of weapons to them and general equipment can be worn, some of which are special to each class, boasting the characteristic skills to it. The character creation lets the player choose the class they want, each class has subclasses while you level up and reach certain stages of the game.

The music in the game is active to what is happening in the game, if the game is having an active fight then the tone and the Ruthin of the music changes and adapts to the moment.

Road Trip of Dreams

Audience: Adventure lovers, car enthusiasts and story driven games.

Platform: PC

Genre: Point and click adventure game.

Game Description: This game is a point and click adventure, where you control four friends that decide to move to Los Angeles to pursuit their dreams. The four friends are John, a 23 year old sound engineer and bass player that wants to live his dream of making his own rock band; Lucy a 22 year old writer, that wants to write for tv shows and sitcoms; Adrian a 25 year old actor that wants to star in a Hollywood movie and Bella a 25 year old an environmental engineer that wants to take a shot at fixing the Californian droughts.

All four of them head out from New York to Los Angeles and it’s the players choice, which routes and what decisions they take along their trip, the outcome of the road trip depends on the decisions taken. They drive a 2004 Range Rover they all bought with the purpose of the road trip. The game starts in New York and it ends in LA but the road trip can take from any cities in between and the ending can change completely depending on the decisions taken, even though it has a same destination, not all characters might make it, for one reason or another or not all characters might become successful once they get there.

Since it’s a point and click game, the controls are very simple, it all comes down to where the player clicks and what kind of clues it can take from the clicking and the dialogue in the game.

The music in the game is specifically curated cruising and road trip related songs, mostly from American rock bands, the soundtrack for the game can be found on Spotify, as a public playlist, if players so desire, they can link their Spotify accounts and play their own playlist from there.

Busy Critters

Audience: Animal lovers and

Platform: iOS and Android

Genre: minigames, puzzle.

Game Description: This is a game where you control animals, in their natural habitats, doing work they are used to doing as part of their way of living; the game works in minigames, each minigame is set to a different kind of animal.

All gameplay is touch based, with gestures and controls depending on the kind of activity the animal performs; the dong beetle for example has to roll a ball while avoiding hitting other objects, the beaver has to move pieces of wood down a river to block the water flow, the mole has to dig through tunnels while avoiding rock formations and other hazards that may stop it on its tracks, the crocodile has to slowly creep in front of its pray drinking water, to make sure and not alert the prey; the cat has to jump through rooftops of buildings in a city while at night; just like this, there are many other animals, that the user can control in many different minigames.

The game serves a purpose of pure simple fun for anyone with some spare time, it is made to be picked up at anytime given and be played for small bursts of time, the game uses cell shaded graphics with a low polygon count, making a very simplistic and minimalistic graphics.

Music in the game is very simplistic 5 note arrangements in a scale, that vary in between the minigames, each accustomed to the kind of activity in every minigame.

Summoners Realm
Audiencia: jóvenes amantes de las aventuras y juegos de estrategia.

Plataforma: Xbox One, PS4 and PC

Género: Action, Aventura, Estrategia, JRPG.

En este juego, el personaje principal comienza siendo un mago que recluta espíritus y criaturas para pelar por él, mientras viaja a través del continente buscando convertirse en el Master Summoner, líder de la orden, y protector del continente de Akigam.

Al principio del juego, el jugador es otorgado un espíritu neutral, después de pasar por el tutorial, a partir de este momento, el jugador es capaz de empezar su aventura, donde podrá reclutar un total de 13 espíritus a medida que suba el nivel de sus habilidades. En juego está dividido en el overworld donde el personaje se mueve libremente y el modo de batalla, en donde el jugador usa una rotación de sus espíritus para combatir con otros summoners. En las batallas un summoner puede utilizar un máximo de tres espíritus al mismo tiempo, los espíritus toman turnos para poder usar sus habilidades, los espíritus tienen se diferencian por dos factores, el tipo de físico y el tipo elemental; físicos pueden ser bestias, aves, dragones, humanoides, tótem o etéreos, y por el lado elemental están; los de fuego, agua, aire, electricidad, tierra, metal, oscuro y luz; los espíritus pueden tener dos tipos de factores al mismo tiempo, por ejemplo un oso de fuego tiene tipo bestia y fuego, mientras que un ghoul puede tener un tipo humanoide y un tipo oscuro. Los tipos elementales tienen debilidades y ventajas entre ellos, mientras que los físicos definen la manera y el tipo de habilidades que tienen los espíritus, un espíritu humanoide siempre va a tener ventaja contra una bestia y un ave.

La música para este juego fue grabada en vivo por una orquestra compuesta entre flautas, clarinetes, violines, cellos, arpa, piano y percusión. Todos los ámbitos y momentos del juego fueron grabados basados en l que ocurre en el momento dado, parecido a las tiras cómicas de antes.

Legend of the 7 gems: Swordvania.
Audiencia: jugadores con sed de aventura.
Plataforma: PC
Género: Platformer ,Adventure, Hack and Slash and Medieval.

En este juego, controlas un joven caballero del reino de Swordvania, la hija del rey ha sido raptada por el rey de los monstruos y pretende casar su hijo con ella; el rey decide mandarte a ti a rescatar la princesa ya que eres el único capaz de usar la espada de las 7 gemas. La espada de las 7 gemas es una espada que le otorga poderes a al usuario dependiendo de la gema que este activada al momento, el problema es que a la espada le faltan las 7 gemas ya que es la única manera que tenia el rey para evitar que la espada cayera en manos equivocada. Las gemas están esparcidas en las 7 regiones que comprende el reino, el joven caballero tiene que ir a cada una de estas regiones y despejar el área de monstruos para poder salvar al reino antes de rescatar a la princesa.

El juego es un 2D platformer, el juego consta de 8 áreas en total, cada una con un mapa grande por explorar, el jugador puede elegir a que área quiere entrar primero, y la dificultad de cada área es progresiva con el juego, el jugador puede ir cambiando entre las gemas para poder superar las batallas y acertijos, además de encontrar áreas escondidas con mejoras de vida y barras de energía. El juego termina cuando el caballero vence al rey de los monstruos y a su hijo, y así rescata a la princesa, después del game over, el jugador puede explorar todas as áreas de nuevo, para encontrar todas las mejoras y áreas secretas escondidas en el juego.

El juego cuenta con música grabada en vivo por artistas folclóricos de diferentes partes del mundo, en el área de desierto cuenta con música con rasgos del medio oriente, al igual que en el área de nieve, cuenta con música parecida a música clásica rusa y así sucesivamente.

Fight School

Audience: Teens and Young Adults ages 10 through 25.

Platform: PS4.

Genre: Acton Adventure.

Game Description: In this game you control a troubled student (there is character creation, the student can be a female or a male), the oldest son/daughter of a wealthy family, and you get transferred to a boarding school called Olympian High. Most student at the high school are from wealthy families so money and grades are not important to the hierarchy, but fighting is. Your goal is to be at the very top of the hierarchy at the school and for that you need to join different clubs and become the best fighter there is.

The player can choose to join different kinds of school clubs, which changes the attribute of the character and the kind of weapon of choice, every club has different internal levels that can be escalated until the character reaches the very top of it, granting different abilities, weapons and hierarchy levels, like being able to summon baseball players to assist you if you are the captain of the team.

The game uses cell shaded graphics, the controls are very simple, movement with the left stick, camera movement with the right stick, X is the jump button, the square button is the regular attack, triangle is the heavy attack, and circle is the roll/dodge button, L2 is the defense button, the D-pad is the weapon cycle and R2 is the run button.

The music in the game is all different styles of rock, depending on the kind of rival that the player is facing; there are 4 basic instruments used in the general composition of the music, Guitar, Base, Drums and Piano. The music also adapts to combos when the player hits a streak of 4 and on.

Party Up!

Audiencia: adolescentes y jóvenes entre 15 y 30 años.

Plataforma: iOS y Android.

Genero: Minijuegos, juegos de fiesta, multijugador.

Descripción de Juego: Este es un juego diseñado para el juego multijugador en mente, como el nombre bien describe, el juego esta hecho para jugar entre varias personas como un juego de fiesta. Party Up! Cuenta con 36 diferentes minijuegos que pueden variar entre 2 a 8 jugadores, cada jugador tiene que tener la aplicación descargada en su dispositivo y todos los dispositivos tienen que estar conectados a la misma red wifi para sincronizar y empezar los minijuegos al mismo tiempo.

El videojuego busca utilizar la amplia cantidad de gadgets encontrados en los dispositivos móviles de hoy dia, cosas como la cámara frontal, giroscopio, y pantalla táctil. Dependiendo del tipo de juego, el jugador se puede encontrar coloreando dibujos en su pantalla, utilizando la cámara frontal para afeitar un bigote falso creado con realidad virtual o corriendo en el lugar con el teléfono en mano, utilizando el sensor de movimiento para saber cual de los jugadores “corre más rápido”.

El jugador que gana cada minijuego gana un punto y el jugador que tenga mas puntos al final de las rondas termina siendo el ganador. Los minijuegos pueden ser elegidos al principio de cada ronda de manera aleatoria o los jugadores pueden tener una votación por el próximo minijuego; también pueden ser elegidos todos los minijuegos a jugar antes de siquiera comenzar una partida, para que la transición entre minijuegos sea más rápida y fluida.

El juego cuenta con música básica, escrita con el estilo de 32 bits, cada minijuego tiene su tema adaptado hacia que tipo de minijuego es y que tipo de tema o estilo tiene.

Audience: Teens and Young Adults.

Platform: Xbox and PS4

Genre: Action, Adventure, Shooter and Sci-Fi.

Game Description: In this game, you play as a bounty hunter and researcher in space, you come to a planet by the name of GN-37 to investigate a species inhabitant to it, that was recently seen invading the ecosystem of planets in other solar systems. Our main character’s name is Sirius he is a 27 (earth age) year old human that was a researcher for the ACSV (American Continent Space Vessel), an exploration and colonization space station that moves from one Galaxy to another in search for planets with a suitable environment for terrestrial lifeforms to colonize and move into. Sirius decided the modus operandi of the organization was dangerous for both the terrestrial species inhabiting the new planets and the previous ecosystem; therefore, leaving it and using his own funds to buy his own ship and fund his research as a freelance bounty hunter.

The character is controlled from a 3rd person perspective, Sirius is an industrial and environmental engineer, as part of the equipment he has made for himself, he has an exo-suit, built for protection in hazardous environments, it has a built in shield generator that protects him from damage, it depletes every time he receives damage, the suit also has small jet propulsion system for space flight which works as an assist to his running and jumping when used under the effects of a planets gravity, the helmet has a HUD that shows all the suits important information displayed at all times, it also has a built in toxin-purifier so the air becomes breathable. Sirius has a main weapon called the vulcam, it’s a hybrid between a plasma gun and a revolver, it uses infinitely renewable fission energy contained in a kialiaxian crystal ( pure star matter crystal created by the pressure of a supernova explosion), the gun has a built in revolver wheel that by spinning cools down the gun and it can also house 7 bullets for extra damage added to regular plasma shots.

The movement of the character is controlled with the left joystick while the aiming is controlled with the right stick, X/A is the jump button, Square/X button is the melee button, Circle/B is the rolling/evade button and Triangle/Y button is the default button for interactions, be it with other individuals or checking for clues; R2/RT is the aim down button while R1/RB is the shoot button, L1/LB is the button used to cycle between weapons and L2/RT is used to spin the revolver wheel/reload on other weapons, with the left joystick button the character runs and with the right joystick button the character locks on to a target.

The game has no music except for cut-scenes and the title sequence, for the most part very sound is in the background as part of the general environment, so that the player feels more immersed in the story and the sense of exploration and discovery are as genuine as possible.

Descripción del juego: En este Juego controlas a un chico o chica de 25 años, que escribe historietas para una revista, al principio de cada día, el personaje hace una caricatura para la revista, relacionada con lo que sonó el día anterior, con el nombre de Dream Sequence. el juego cuenta con dos secciones primordiales; en la primera sección controlas a tu personaje durante el día, tomas decisiones de que va a hacer y en que momento hacerlas, como un juego clásico de point and click y al llegar la noche, dependiendo de todos los hechos sucedidos durante el día una serie de minijuegos ocurrirán uno tras otro, los minijuegos se verán reflejados en las acciones tomadas durante el día, si el jugador decidió ver una carrera de Nascar durante la noche en vez de ver una serie de guerreros medievales, uno de los minijuegos será manejando un carro en una carrera, al igual que ir al super mercado el mismo día, puede involucrar que la carrera sea en carritos de supermercado.
El juego dura una semana donde en el séptimo día, los minijuegos de cada día se combinan en una sola secuencia donde el minijuego salta de uno al otro de manera alternativa hasta que uno de los juegos termina y el juego te recompensa por ello. Todos los minijuegos en la semana aparecerán en una galería de juegos en el menú principal si la secuencia del ultimo día es vencida con éxito.
Los controles del juego se basan en la simplicidad, si el jugador tiene que manejar, entonces los controles estarán basados en “WASD” para movimiento y click derecho y click izquierdo para el freno y el acelerador respectivamente. Cada minijuego tiene controles específicos para cada uno, los controles son enseñados durante los primeros segundos de cada nivel mientras el usuario se acostumbra a ellos.
El juego cuenta con un sound-track dinámico que se adapta al tipo de minijuego en el momento, para minijuegos como carrera, la música es más acelerada, si el minijuego cuenta con una sección donde sea necesario el sigilo, entonces será mucho más lenta y silenciosa.

Género: platformer, arcade.

Plataforma: Xbox One, PS4, PC y Mac OS.

Audiencia: adolescentes y adultos jóvenes, que quieran jugar un juego simple para matar el tiempo.

Descripción del Juego: Un juego que se caracteriza por tener un gameplay que busca ser minimalista y la simplicidad, los controles están basados en el D-pad en consolas, y en las flechas direccionales en computadoras.

En el juego, un personaje corre hacia la derecha para llegar al final, este personaje seguirá moviéndose en esa dirección al menos que caiga, choque contra un obstáculo o cualquier evento que detenga el movimiento de tal. El juego esta visto desde un punto de vista paralelo al suelo y esta localizado en el plano 2D.

El jugador se tiene que encargar de hacerle caminos al personaje, utilizando los cuatro botones del D-pad o las flechas; el botón hacia arriba crea una escalera, el botón hacia la derecha crea una plataforma recta, el botón hacia abajo crea una cama elástica para hacer saltar al personaje y el botón de la izquierda creará pequeños obstáculos en el piso que harán que el personaje baje la velocidad lentamente.

El juego cuenta con niveles divididos por secciones, donde poco a poco se van introduciendo nuevos tipos de obstáculos que detendrán el andar del personaje; de tal manera que el jugador tiene una manera escalante de aprender como superar y trabajar alrededor de tales obstáculos para poder así pasar a los niveles con mayor dificultad y desafío.

A medida que se van desbloqueando niveles, el Jugador tendrá la opción de cambiarle el atuendo al personaje, para customizarlo a su manera y estilo favorito.

La música del juego esta compuesta por una combinación de diferentes tipos de beats comúnmente utilizados en el mundo del Hip-Hop, ya que esto le da un toque urbano y movido al juego.

From Shapes to Colors.

Audience: kids ranging from ages 2-7.

Platform: iOS and Android.

Genre: Puzzle solving.

Game Description: FSC is a puzzle solving game that aims to shape the mind of young players via mini-games that challenge the mind. The game bases its mini-games in reconnaissance of color and shapes such as: squares, circles, triangles, ovals, hexagons and many others; as well as common colors like: red, green, blue, yellow, etc. And the different classification of the shapes and the colors they treat with.

The controls are all touch based since the environment where they work is all touch based, basic motions like tapping on the right object or swiping across the screen. Since the game is intended for a younger audience, there will be a narrator for the mini-games that is in charge of explaining what the problems consist of; while the narrator is talking, there will be subtitles with a little dot that moves with the narrator, as an incentive for kids to learn how to read as well.

Mini-games will range from mixing colors to create the right color, matching shapes to different holes so they fit, being able to identify shapes by names, mixing shapes to make their own robots or creatures, coloring fruits in their respective color and many more to come in future updates.

Side note: as of the first version, the game does not have a Colorblind mode, but the team is hardly working on it.

The Soundtrack for the game was made on Beepbox by the creator, it is made in a retro arcade style with an upbeat to inspire the kids to make the work in a fast fashion without feeling rushed or pressured. https://www.beepbox.co/#6n31s0kbl00e03t7m0a7g0fj7i0r1o3210T0w1f1d1c0h0v0T0w1f1d1c0h0v0T0w1f1d1c0h0v0T2w1d1v0b4h4h4h4h4h4h4h4h4h4h4h4h4h4h4h4h4h4h4h4h4h4p21xxpzYeCmh9xIbcY4wj7_DppE_Ajd3YyI8g4aoZxB0Oopcdwp8cE6j0gFzY633ueIc66QdRU25C9Qxj40wbwV_xPgVw8s0IO0g0

Audiencia: Niños y adultos jóvenes.
Plataforma: Android, iOS and Nintendo Switch.
Género: Puzzle Adventure, Story-telling.

Descripción del Juego: En este juego controlas a una niña llamada Helen, ella es ciega y quiere explorar el mundo, pero solo puede hacerlo a través de sus oídos.

Los controles son simples, en Nintendo Switch se utilizan el botón LZ para izquierda y el RZ para la derecha, en iOS y Android se tocan el lado derecho e izquierdo de la pantalla respectivamente. La experiencia del juego se disfruta mas con audífonos que cancelen el sonido exterior, ya que así se puede apreciar mejor los sonidos de la jungla por dónde camina Helen.

De fondo hay una narradora omnipresente que cuenta la historia con detalle, mientras de fondo suenan todos los sonidos de la naturaleza, dependiendo del lugar donde se encuentre en el momento y los animales que estén a su alrededor.

La narradora le dará pistas sobre lo que se encuentra a su alrededor y sobre que tipo de sonidos lleva a cuál camino. Dependiendo del camino que tome, Helen logrará seguir su aventura o encontrará “callejones sin salida” por lo cual tendrá que devolverse o incluso puede encontrar caminos alternos.

El juego cuenta con una interface visual simple, en 3d basada en cell shaded graphics, en la cual solo se verá a Helen caminando mientras todo aparece a su alrededor mientras ella escucha a la narradora describir todo a su alrededor.

El juego no cuenta con un soundtrack específico, los sonidos de la naturaleza se van revelando a través de la historia, sonidos pregrabados de diferentes animales se utilizan para dar una idea mas completa de lo que ocurre en el lugar donde se encuentra Helen, además de hacer sentir todo mas vivo y un peligroso y con un sentido de aventura elevado.

El juego no cuenta con un final definido, pero cuenta con varias secciones diseñadas para ecosistemas y aventuras diferentes. En un futuro pueden existir DLC que muevan a Helen en mundos de fantásticos como los diseñados por C.S. Lewis o J.R.R. Tolkien.

Género: Carreras.
Plataforma: iOS y Android.
Audiencia: Amantes de los carros y carreras clandestinas.
Descripción del Juego: Un juego de carreras en el cual uno crea sus propios vehículos, combinando partes que se ganan en carreras. Tiene un modo multijugador en línea.
Los carros pueden estar diseñados empezando por el tipo de carro, puede ser un sedán, un coupé, un hatchback o un muscle; se puede editar el tipo de llanta, spoiler, bumper trasero y delantero. También se puede cambiar el color de todas las partes del vehículo por separado y mejorar el motor y la transmisión.
Los controles del juego son muy simples, en la esquina inferior izquierda se encuentra un joystick digital para poder controlar la dirección del carro, en la parte derecha se encuentran 2 botones mas en forma de circulo, uno para los frenos y otro para el acelerador. Para hacer drift en el juego, es necesario hacer cambios entre freno y acelerador mientras el joystick voltea hacia la dirección a donde debe ir el carro.
A medida que se ganan más carreras, la dificultad del juego sube y los premios por ganar las carreras en primer lugar son cada vez mejores.
El juego también tiene la opción de crear tus propias pistas, para uso propio y el juego te da la opción de compartir la pista por Whatsapp, Facebook, Email o cualquier otra forma de mensajería.
El soundtrack del juego esta en una lista determinada en Spotify basada en canciones de rock que siguen el tema de los carros y la velocidad. El juego también permite que el jugador elija su lista favorita de Spotify para escuchar si así lo desea.

Genre: Cooking, Simulator, Arcade.
Platform: Game Boy Advance, PC and Arcade.

Target Audience: Food Lovers and fathers who love a good old grilled burger.
Game Description: GMF is a single player game where you control a father in charge of making the maddest, most delicious BBQ Cookout.
The character models are beautiful 32-bit models, a throwback to the Super Nintendo era. The father has a customizable mustache, hair style and apron. The area where most of the gameplay happens, is the backyard where the grill, cooler, picnic table and pool are located. The camera is placed on a top view style.
The core part of the gameplay consists of making sure to properly cook the different kinds of meats in the grill; be it beef, ribs, chicken, burgers or even roasted vegetables. Since the father must make sure the cookout is a complete success, you also must make sure to deliver the food to the table on time, keep the father refreshed with cold beer and making sure the kids are behaving in the pool.
The controls are very simple, Arrow Keys, D-Pad and Joystick for movement ( The arcade Joystick is shaped like a Spatula), A button is the action button in PC and GBA while the green button is the action button in the arcade box, the S button is the cancel button on PC, the B button is the cancel button on GBA and the Red button is the cancel button on the arcade box.
The game levels get harder with everyone the player clears, every 5 levels there is a checkpoint and a reward, the reward cap ends at level 100 making a total of 20 different obtainable rewards.

Género: Deportes, Multijugador Online 2-4 personas, 2 personas Local.

Plataforma: iOS y Android.

Audiencia: Fanáticos de los deportes, específicamente las personas que disfrutan de juegos como el tenis o el ping-pong.

Descripción del juego: En WDR, de uno a cuatro jugadores pueden jugar al mismo tiempo, tocando en la pantalla para mover a su jugador de tenis designado a un área para golpear la pelota.

La cámara se encuentra desde un punto de vista aéreo, donde abarca toda la cancha, los modelos son 3D con cabezas proporcionalmente mas grandes que el resto del cuerpo de cada personaje.

Los personajes, si están ubicados en el área específica, le pegan automáticamente a la bola, dependiendo si el personaje estaba ubicado de antemano o si le pega a la bola mientras corre, cambia hacia donde se dirige el golpe hacia el contrincante. Cuando el personaje llega a tiempo a pegarle a una bola, la manda hacia el área más difícil de llegar para el contrincante, mientras que si apenas le llega a la bola, se la dejara fácil de pegar al contrincante, dándole una ventaja para ganar el punto.

La cancha esta dividida en 6 partes, pegado a la malla hacia la izquierda medio y derecha, en la línea de atrás hacia la izquierda medio y derecha también.

En las partidas de 4 jugadores, si dos jugadores elijen la misma área, los personajes se chocarán y ninguno podrá pegarle a la bola. La velocidad de la bola en el modo de 4 personas también será más rápida para tener un desafío mas grande ya que es más fácil abarcar el área entre 2 personajes por lado de la cancha.

El juego tiene un sistema de puntaje basado en las reglas del tenis, el numero de sets se puede ajustar antes de entrar a una partida. Dependiendo del tipo de cancha la velocidad de la bola puede cambiar al igual que la velocidad de los personajes.

La música se encontraría en los menús antes de la partida, mientras que en las partidas seria mas sutil para dar más concentración y tensión. Instrumentos de viento como trompetas serian la base de la música, dándole aires de grandiosidad y triunfo.

GAME 1100 - Diseño de Juegos (Agosto 2018)

Dos ideas a la semana.

daily from 2018-08-23 to 2018-12-31