Submissions by jesus.fuentes tagged challenger

Género:
2D, exploración, aventura, arcade, clima

Plataforma:
PC, Android y iOS

Audiencia:
Personas de 10 a 60 años que le guste los juegos rápidos y competitivos.

Descripción del juego:
Consiste en que eres el amo del viento, y tu trabajo ha sido el de transportar veleros y barcos a sus destinos. Con tus poderes debes lograr que las embarcaciones lleguen sanas y salvas a su destino. Durante el viaje, habrá múltiples obstáculos que deberás hacer que el barco esquive. Tales como: 1) rocas, 2) torbellinos, 3) piratas, 4) tornados y 5) monstruos marinos. Todo esto es a causa de que tu hermano, amo de las tormentas, busca evitar a toda costa que los viajeros que ayudas lleguen a su destino.

Mecánica del juego:
El jugador deberá por medio de clicks (PC) o touchs (Android), empujar el barco al que este ayudando para que pueda evitar los obstáculos hasta llegar a su destino. Deberás empujar el barco en las cuatro direcciones (arriba, abajo, derecha e izquierda) donde te permita el escenario.

Además, durante la partida el barco puede ser atacado y recibir daño. En caso tal que reciba más de 3 ataques directos. Automáticamente pierdes la partida y deberás iniciar desde el principio. Para ayudar al amo del viento, las deidades arrojaran objetos al agua. Para recoger los objetos, debes hacer que el barco se acerque a recogerlos los objetos son los siguientes:

• Cañón: Permite al barco borrar un obstáculo que tenga justamente enfrente.
• Pluma: Permite que el barco sea más ligero y rápido para esquivar los obstáculos.
• Suplementos: Permite que el barco pueda repararse en caso de haber recibido algún daño.

Género
2D, plataforma, trivia, rompecabezas, historia

Audiencia
Personas de 15 a 40 años, que le gustan los juegos de curiosidades y juegos con objetivos de colección.

Descripción
Panamá es un país que día a día el sentir patriótico entre los jóvenes pierde fuerza. Esto le pasaba a un joven de secundaria que siempre se dormía en las clases de historia y cívica. Pero un día, su profesor de historia cuando hablaba sobre los sucesos de como se forjo la república, dijo: “Toda nación que no es consciente de su pasado… está destinado a repetirlo…” y esas palabras retumbaron la mente del joven, pero le tomo mucha importancia.

Después de clases, iba de camino a casa por una vereda como hacia todos los días, en el camino se encontró un libro muy particular. Se acerca para verlo mejor y parecía un libro muy antiguo, de esos que solo se ven en museos. La curiosidad era enorme, así que lo levanta del suelo y cuando lo abre no tenía ni una sola página. El joven extrañado solo ve que en la solapa del libro tenía unas palabras borrosas, pensando que era el nombre del dueño las lee, y como si se tratara de magia, el libro lo absorbe y lo lleva a un lugar que jamás había visto.

El joven aterrado sin saber dónde estaba en una habitación oscura, pero tan oscura que ni se distinguía donde estaban las paredes. Entre grito pidiendo ayuda y lágrimas bajando por sus mejillas, logra escuchar un susurro que le dice: “tranquilo… estas a salvo…”. Cuando escucha esto, se voltea y ve una figura alta y blanca de una mujer; le explica que es el espíritu de la historia de Panamá y que si no recupera las páginas pronto… ya no habrá un Panamá el cual recordar. El joven dudando sobre su respuesta, le pregunta que utilizaría para defenderse. Ella le contesta que el libro proporciona a las armas que necesites para superar los obstáculos con solo pedirlo, acto seguido le entrega el libro y dice: “pide una pica y verás a lo que me refiero…”.

Siguiendo al pie de la letra las instrucciones de la mujer, el joven pide al libro la pica en un tono de duda y de repente el libro empieza a brilla. El joven lanza el libro y se cubre pensando que iba a explotar, pero cuando volvió a abrir los ojos, vio como una pica de diamante flotaba mágicamente sobre el libro que yacía sobre el suelo. Con esto, el joven tomó la pica sin poder creer lo que estaba viendo y luego de un silencio prolongado le dice a la mujer: “Con esto sí puedo salvar la historia…”.

Mecánicas
Modo de juego
El jugador tendrá un personaje con el que podrá moverse, saltar y atacar. Este en cada escenario, tendrá que superar obstáculos y enemigos para llegar hasta el final, donde habrá un jefe final que custodia una página del libro. En ocasiones, las paginas estarán fragmentadas y queda por parte del jugador buscarlas dentro del mundo para completarlas. Existen 3 tipos de páginas, cada una le brinda al jugador una mejora, estas son:
• Páginas azules: información historia sobre armas
• Páginas rojas: información historia sobre cultura, folclore y costumbres
• Páginas blancas: información sobre hechos históricos.

Objetivo
• General
Recuperar todas las paginas del libro para que el país no olvida su historia, cultura, folclore y patriotismo.

• Especifico
o Obtener mas armas para luchar contra los enemigos y derribar obstáculos
o Coleccionar objetos raros sobre la historia
Descubrir el pasado de cada provincia
o Conocer mas de cerca la vida y pasión de cada personaje histórico de Panamá.

Controles
• Flechas: desplazamiento
• Barra espaciadora: salto
• Z: Cancelar / Recoger
• X: Aceptar / Hablar
• C: Atacar