Vessel
Genre: Rts, commander, Action, Rpg, multiplayer.
Platform: PC, Xbox, Switch.
Audience: People with a grim sense of humor, anyone that loves to be the bad guy, mostly sarcastic people and evil-doers by nature; 18+
In Vessel, become the destroyer, embrace insanity; You’ll be given a human, what you put into it, or what you turn it to is all up to you… just know it’s not going to be something good, whether it’s as simple as a zombie or as twisted as turning him into a living gateway to hell, the choice is yours to make, control your army and ravage the world against 2 other factions.
Gameplay
The game features 3 branches for the player to pick:
-The Cultist
-The Geneticist
-The Warlock
Each one of them will be given 5 possible types of creations to turn their human into, once the choice is made every branching decision the player is given will be around the creation type he chose, some examples could be, if the player chose to be a cultist and then chose fealty to the elder ones, he will most likely start his playthrough as one of 5 types of elder being vessels, these will branch out into another 3 types of sub-races that will branch out into one of two designated elder gods spawning to bring forth chaos and destruction to the known universe.
For the player to keep branching he will have to progress on his research about his branch, meaning he will have to unlock every single possible path to then pick one of them.
The way unlocking works varies between each one, but will generally be a certain amount of resources, objectives and destruction requisites.
Game Phases
The game phases are simple, first, you choose what will your human be, after that is done, most of your playthrough will be focused on controlling your vessel, meaning, if you became a werewolf, you now need to feast on the citizens of a city of your choosing, once inside the city, you’ll be given a set of stretch goals to achieve in order to progress, once those are done, the player will move forward to choosing what sub-type is next, this will go on until the player reaches the last tier, in which he will be given all of the world to play around with until no life is left, after that, he either succeeds or fails at his task and is given all of his scores.
The catch is, there will be other 2 players aiming for the same thing, so eventually the game will come down to facing and destroying your rivals in massive battles where you command your army of lesser beings and take on the front lines yourself, this is not a game where ties are possible, either win, or face absolute obliteration.
Death
Death works on a peculiar way on Vessel, if you happen to die and you already possess other lesser creatures under your wing, you will be given the option to choose amongst them to keep on playing or forfeit your match. However, if you do pick a lesser creature the game will carry on as usual, but you will have suffered a possible mayor setback towards the end goal. No one in his sane mind would want to face Yog-Sothoth as a mere imp overlord, yet again, are you sane?
Camera and in-game interface
The camera will be 3rd person, and the interface will feature a set of abilities for your vessel and a command wheel for your army, the player will also be given the choice to engage in tactical view, but this will set his vessel as a bot for the time being, not being able to command it’s abilities directly and limiting it to only movement choices.
Género: God Sim, city builder, RPG, Axonometric view, RTS.
Audiencia: Personas que buscan una experiencia relajante y divertida.
Plataforma: PC
En "Planes of Existence" tu objetivo es llevar una civilización a un estado utópico, puedes elegir entre 4 civilizaciones, los Ascendidos, los Autómatas, los Vicios y por ultimo, la Horda.
Mecánicas:
El usuario es otorgado una cantidad de puntos de creación, recurso autosostenible si es administrado correctamente, ya que se regeneran mediante el avanze de su civilización y el transcurso del tiempo en la partida, cosa tal, que no son finitos, pero el progreso se vera afectado por el manejo óptimo de dichos puntos.
La condición de victoria se puede definir en una de dos condiciones bastante sencillas:
-1) Dominio completo del planeta, ya sea mediante esclavización de las demás civilizaciones o destrucción de ellas.
-2) Alcanzar un estado utópico, alcanzando la mejora máxima de todos los 9 tipos de estructuras de cada civilización.
Las 4 civilizaciones tienen 4 diferentes mecánicas y por lo tanto las funciones de sus 9 edificios o "lotes", sus mejoras y sus 9 recursos varían entre clase.
-Los Ascendidos utilizan material biológico para crear estructuras mecánicas, por ende sus estructuras son en su gran mayoría científicas y sus armas son biológicas.
-Los Autómatas son estructuras cibernéticas intercomunicadas, es decir que cada estructura o lote es una mente propia, carecen de unidades móviles y no necesitan alimento y bebida para subsistir, se puede pensar de ellos como una mentalidad de colmena, donde cada estructura tiene un costo de operaciones básico que incrementa según sus capacidades se extienden.
-Los Vicios son criaturas retorcidas, se subdividen en 7 casas primarias, cada una cumpliendo una función básica para la sostenibilidad de su estructura social, los vicios son una civilización bélica y arrazan con las civilizaciones adyacentes mediante se expanden.
-La Horda es una sociedad pacifica, nómadas, sus estructuras son titanes, los cuales ayudan a la población con las necesidades y la protección, cada titán empieza como un elemental no mas grande que un adulto de la tribu y sus mejoras le permiten ascender a el estado "titán" donde son estructuras completas andantes.
-El Mapa:
-Los mapas son formados aleatoriamente entre partidas, y contienen todos los diferentes tipos de bioma:
Bosques, Desiertos, Pantanos, Montañas, Tundras y Yermo.
-Cada mapa posee 3 tipos de recursos que varían según el bioma:
Flora, Fauna y Minerales.
-Los climas varían según el bioma.
Las Estructuras:
Las estructuras se subdividen en 3 tipos diferentes:
-Progresión Cultural/tecnológica
-Militar
-Recolección/Procesamiento
Estas subdivisiones varían dependiendo de la civilización que el usuario escoja en la partida, esto no quiere decir que se ve forzado a utilizar uno o dos subclases de estructura, sino a que su distribución es diferente; Ej: la Horda contiene mas estructuras de recolección que militares, mientras que los Vicios poseen mas estructuras militares.
La progresión de estructuras fuerza al usuario a tener que expandir su civilización, ya que, incluso si todas las estructuras requieren de los recursos básicos que están dispersos en todos los biomas, las mejoras requieren de tipos de recursos especializados.
Controles:
Numpad: permite elegir entre el roster de lotes y recursos disponibles al usuario.
Mouse: Herramienta principal, mover el cursor.
Click Derecho: Seleccionar, dirigir y posicionar.
Click Izquierdo: Permite ver el menú de opciones entre los lotes.
Tab: Cambio entre Roster de recursos y roster de lotes.
W, A, S, D: Movimiento de Cámara.
Esc.: Menú, cancelar acción.
Shift+CD: Selección múltiple por clase(Ej: Todos los recolectores)
Interfaz:
-Esquina superior derecha: Reloj,Clima y Bioma
-Centro Superior: Cantidad de puntos de creación y modificador de regeneración representados por una barra ornamentada con energía en el centro (varia de ornamento y color dependiendo de la civilización).
-Esquina superior izquierda: Dropdown tab. con la lista y cantidad de recursos que posee la civilización
-Esquina inferior derecha: Botón de mapa, representado por un Planeta.
-Centro inferior: Barra de lotes y recursos con sus respectivos números y un pequeño botón de selección entre barra de recursos o lotes.
-Esquina inferior izquierda: Avatar que muestra la unidad o estructura en selección y tiene una rueda de opciones disponibles.