Género: aventura, 3D
Plataforma: Consolas
Demográfica: este es un juego para aquellas personas que les gusta apreciar el diseño artistico en los juegos ya que goza de un sin fin de lugares hermosos para la vista y al mismo tiempo es un juego para los jugadores que busquen un reto ya que la travesia hasta lothric estara llena de peligros
Descripción del juego: es un juego de avuntura en 3D en el cual el jugador controlara a un joven llamado Armin quien es un joven viajero cuyo proposito es llegar al reino de lothric de forma segura.
historia
Armin jeager es un joven pastor de ovejas que vive con su abuelo en las lejanas montañas de voletaria, tenia una una vida tranquila hasta que un dia su abuelo fallecio, antes de enterrarlo este encontro una carta que le habia dejado su abuelo en la que le hablaba sobre que el mismo era conciente de que sus dias estaban llegando a su fin y decidio dejarle escrita una ultima peticion la cual era viajar hasta el reino lothric y encontrar a un hombre llamado erwin de hay da comienzo la aventura de Armin.
Gameplay
la experiencia principal del juego es el viaje de armin por lo que estara compuesto de mecanicas sencillas como escalar correr ocultarse, en el mundo habra peligros pero armin no es un luchador por lo que el jugador debera encontrar la forma de escapar o lirarse de los peligros sin poner en riesgo la vida de armin por otra parte los jugadores tambien deberan estar muy pendientes de los suministros de armin y de mas objetos necesarios para el biaje.
partes principales del juego
El viaje
es la experiencia principal del juego desde el inicio hasta el final de l juego los jugadores podran decidir su ruta de viaje aunque al fianl la meta es la misma.
Interfaz
armin tendra una barra de vida y una de estamina ambas se regenera de forma gradual almenos que armin este afectado por algun efecto de estado
Poblados o cuidades
estos seran lugares seguros para armin estaran a lo largo del mundo, en si son lugares para que abastecer los suministros de armin y reparar o mejorar equipamento , y tambien en estos lugares si interactuas con los NPC correctos podras obtener informacion sobre las areas cercanas o siguientes a esa localidad lo que puede facilitar el viaje o evitar peligros innecesarios y algo de suma importancia es que estos lugares sirven como puntos de guardado si armn llegase a morir en algun lugar reapareceria en el ultimo poblado en el que estuvo.
Equipamiento
al inicio del viaje armin parte con una limitada porcion de comida, una camtinplora de agua, una muda de ropa y una tienda de acampar ( estilo medieval osea una lona y dos soportes ) este equipamiento se puede mejorar en poblados o cuidades, armin tambien puede adquirir otro tipo de equipamiento para facilitar su viaje como cañas de pescar, un arco y flachas, o diferentes tipos de medicamentos.
Estados que afectan al personaje
a lo largo del viaje armin vivira un sin fin de experiencias y entre esas algunas sera peligrosas para el debido a los siguientes etsados
Envenenado : puede ser causado por serpientes y otros animales, tambien puede ser causado por beber agua contaminada o comer algo en mal estado.
este estado causa que la salud y estamina maxima del personaje se reduzca a la mitad y solo puede ser remobido de dos formas con medicamentos o llegar a un poblado y ser atendido por un medico
deshidratacion: armin es afectado por este estado cuando recorre un alarga distancia sin beber nada de agua limpia y es afectado aun mas rapido si se encuentra en un lugar extremadamente caliente.
este estado reduce la recuperacion de estamina y es el mas peligroso pues armin puede morir si el jugador no consigue agua de forma rapida
y bueno solo se elimina bebiendo agua
resfrio
armin es afectado por resfrio cuando sufre de extremo frio esto puede ser causado por estar en un ambiente congelado sin la ropa necesaria o dormir muchas noches sin una tienda de acampar.
mientras este afectado por este estado armin se mueve de forma mucho mas lenta este efecto es el menos peligroso pero puede pasar a ser letal si no se cura por ejemplo si armin se encuentra en un bioma frio y ya esta resfriado puede este efecto puede cambiar a hipotermia lo que mataria a armin de forma inmediata.
Falta de alimento
este estado aparece cuando cuando armin no come en muchos dias.
y este estado causa que la recuperacion de salud de armin se mas lenta y se remueve al alimentarse.
Peligros
hay muchos peligros en el mundo desde animales salvajes hasta bandidos o el mismo ambiente en si, como ya mencione en los poblados o cuidades los jugadores pueden obtener informacion y asi evitar alguns de esos peligros,
ejemplos en una montaña armin se puede encontrar con bandidos y ya que armin no es un luchador debra encontrar la manera de evitarlos y en el caso de ser descubierto debera escapar de ellos;
otro peligro puede ser el intetar cruzar una zona sin el equipamiento necesario desde pasar por un pequeño desierto sin la cantiuda suficiente de agua hasta internarse en un bosque sin mucho alimento
Mapa
armin tendra un mapa desde el inicio del juego este se actualizara a medida que armin recorra el mundo y podras poner marcadores en el para recordar o marcar algun sitio de importancia lo unico que estara desde comienzo en el mapa sera el reino de lothric y una flecha que apuntara en la direccion que armin este mirando,, las ciudades marcaran solas y si estas en una de estas y obtienes informacion sobre algun peligro cercano a esa cuidad puedes marcarlo con antelacion.
Final del juego
cuando por fin llegas al reino de lothric armin es recibido por un gran grupo de caballeros y escoltado hasta el castillo en donde sera recibido por Erwin protector de lothric una vez ahi este le explica que el es un principe ya que es el hijo de su hermano mayor quien era el rey de lotric y quien por desgracia murio a mano de unos asesino de otro reino quienes odiaban a la familia real de Lothric por lo que su abuelo su abuelo al ver que ya habia perdido un hijo decidio que se iria del reino con su nieto para criarlo de forma segura lejos de ese lugar.
Objetivo del juego
este juego esta pensado para que los jugadores disfruten la experiencia del viaje, que esten pasando por una cascada y se detengan a mirar el paisaje y que planifiquen su viaje como si fueran ellos mismo los que lo estuvieran realizando