Submissions by alejandro.anguizola tagged mobile-game

Género: Puzzle, Arcade, Física

Plataforma: Computadora y teléfono Móvil / Tableta
Audiencia: Edades 6+, personas que les gusten los minijuegos, personas que les guste la física o ciencia ficción.

Mecánica: El objetivo del juego es coleccionar las esferas atrayéndolas al punto central. El jugador podrá oprimir con el ratón o con su dedo un lugar en la pantalla. Esto creará un círculo pequeño que atraerá las esferas de diferentes colores. El juego tendrá 4 tipos de esferas, 3 positivas y 1 negativa. Las 3 esferas positivas serán de colores diversos y se moverán a diferentes velocidades. Las esferas negativas serán mas lentas que las otras 3 esferas, pero al atraer una esfera negativa al centro el jugador perderá la partida. El jugador podrá también crear círculos de repulsión, los cuales empujaran las esferas en vez de atraerlas.

Temática: El juego tendrá una narrativa de que el centro al que se esta empujando las diferentes esferas es un planeta el cual esta bajo un proceso de terra-formación. Los círculos que aparecen donde se oprime son un objeto de tecnología futurística el cual atrae o repela los asteroides y cometas. El jugador busca atraer los asteroides con características positivas. Por ejemplo, el jugador deberá atraer los asteroides azules los cuales están compuestos por hielo; de esta manera le agregara agua al planeta. En cambio, el jugador deberá de asegurarse de no atraer los asteroides marcados con rojo, ya que estos destruirán el planeta.

Música: https://www.youtube.com/watch?v=YrVFhHHpLJ0

Nota: Estare usando esto para un game jam esta semana.

Genre: Mobile, Puzzle, Web
Platforms: Mobile, PC.
Demographic: 6+
Game Description: You control a character in the bottom of the screen who has a isometric view, he must toss tetris pieces towards the top of the screen.
The player will usually toss the tetris pieces in a straight line, very similar to the original Tetris game but with a skewed perspective.
The game will progress through multiple levels, adding different mechanics. The following are a few mechanic ideas:
Unbreakable blocks in rows.
Solid Line Rows.
Throwable pieces that can reach behind solid lines.
Single bricks which may be thrown into places to break lines.
Bombs.
Frozen pieces.
Rearrangers.
The game will introduce and remove different mechanics over time. Levels will get progressively harder. The game will feature leader boards, energy / time, removable ads, reward ads, and unlockable skins.
Music concept: Similar to the music from Two Dots. https://www.youtube.com/watch?v=PeDLgq23jfU

House Elf

Genre: Stealth / Mini games /

Platform: Mobile, could be later ported into PC to itch.io

Target Audience: Young and adult 10+, main audience 20-40 year old Harry Potter Fans

Game Description: Dotty is a joyful but mentally deranged Elf who lives in a Castle. Dotty must work in the castle taking care of its maintenance while remaining unseen by its owners. If he get seen by his “employers” they will verbally abuse him in a whimsical way. Dotty must sneak arround the castle in order to complete his chores unseen, each chore will be a single player minigame. The game will monetize through advertisement, purchase to remove advertisement, and a energy over time system with purchasable energy boosts. As the player progresses through the game they will further explore the castle as Dotty, earning new chores to complete. While Dotty does not like his “employers” he takes great joy in performing the different maintenance tasks around the castle, because of this he will forever remain in the castle. Through time he may become friends with other creatures hidden in the castle (birds in the yard, mice between the walls, maybe an owl in the tower). These new friends will serve to introduce new minigames with updates to the game.

Music style example:
https://www.youtube.com/watch?v=X8xZ4S-3lH0

Image Attribution:
https://66.media.tumblr.com/b00a994e7b65beb63fd7c17fdf386d34/tumblr_inline_nucbmhzfJw1rvlkbu_540.jpg