Submissions from 2025-11-06 to 2025-11-07 (3 total)

Genre: Fantasy / Scientific adventure.
Platform: PC and consoles.
Target audience: Young people and adults interested in the human body, science, exploration, and symbolic worlds inspired by anime such as Cells at Work.

Description: An epic journey inside the human body, transforming the circulatory system into a vast universe of biological fantasy. You play as Soph, an explorer cell created by the heart to investigate a strange infection that is disrupting its vital rhythm. As you progress, you travel through the heart chambers such as the right atrium, right ventricle, left atrium, and left ventricle, each transformed into a unique realm with its own ecosystems, allied creatures, and microscopic threats.
The human body is shown as a living, dynamic, and emotional world, where the host's memories intertwine with physical deterioration. Sof will discover that she is not only fighting a disease, but also her creator's repressed feelings, leading her to question what it really means to live.

The game would be in third person with free exploration and biological puzzle solving. You will be able to use abilities based on real bodily functions (such as releasing adrenaline to increase speed or sending electrical signals to open heart valves). The story evolves according to your decisions, affecting both the host's body and mind.

Image credits : (https://pin.it/5Cy6JvN8f)

Semi-realistic visuals with anatomical influences and bioluminescent tones, where each scene pulsates to the rhythm of a living heart.
For the music, I would use an ambient and emotional piece with rhythmic pulses that evoke the heartbeat of life and hope.
“Awakening – Secession Studios”
(https://youtu.be/cE2kVdEtKVk?si=k0QGyA4TIYwpHrKs)

Genero : tower defense, estrategia
Descripcion: fort magnus es un juego de tower defense basado en el período medieval renacentista de europa. Estás a cargo de un fuerte fronterizo y debes resistir oleadas de enemigos que tratan de capturar tu fuerte. El enemigo empleará una amplia variedad de estrategias e tipos de tropas a las que el jugador se tendrá que adaptar. El jugador controlará el posicionamiento de la guarniciòn, las defensas terrestres y atrincheramientos. El juego se fana superando todas las estrategias y oleadas de enemigos.

Género: Arcade, Plataformero, Party Game Competitivo.
Plataformas: PC, Plataformas de Streaming

Audiencia Objetivo: Jugadores que disfrutan de desafíos de skill puro y audiencias de streaming.

Descripción: El juego es una prueba de reflejos y determinación. En un entorno futurista y minimalista con vista lateral 2D, los jugadores controlan una vehículo de propulsión automática a alta velocidad a través de una pista generada

dinámicamente llena de huecos letales y barreras súbitas. El juego se basa en una única elección: pulsar el botón de SALTAR en el momento exacto para superar un obstáculo, o fallar y ESTRELLARSE perdiendo automáticamente. La velocidad aumenta constantemente.

Jugabilidad: El juego se jugaría a través de plataformas de stream como Twitch en donde el streamer juega mientras que el público se convierte en el principal elemento de caos del juego. Por medio de votaciones el público puede votar por acciones de "Apoyo" o "Sabotaje" que influyen directamente en la partida.
Cada 30 segundos, o antes de que el jugador entre en un nuevo "Bioma" de la pista, el chat tiene 10 segundos para votar. La opción más votada define el diseño del próximo segmento:
• !SALTO: Garantiza un segmento con vacíos (Gaps) largos y cortos.
• !MURO: Garantiza un segmento con Barreras Altas (Walls) y Plataformas Móviles.
• !SLOW: Disminuye temporalmente la velocidad de movimiento
• !BOMB: Destruye todos los obstáculos en pantalla.
El público puede gastar "Puntos de Canal" o para ejecutar efectos limitados que afectan directamente al jugador en tiempo real.
La idea es que sea un juego de acción rápida, de referencia se le ocurre el juego Canabalt:

https://www.youtube.com/watch?v=IMBg75_TiLw