Genre: Strategy

Audience: People that enjoys strategy games, around 18 to 30 years old

Platform: PC

Game description: The game is set in a distant future, where humanity can travel through space, as a commander; the player must land and conquer different planets to help humanity in its quest for expanding and never-ending democracy.

Before landing, the player must prepare his troops, depending on the planet, the enemy and environment can change so proper equipment for every expedition is essential. It can be something as simple as just a change of clothes, to changing ammo type and gun type.

When the player starts the expedition, he was to deploy his troops by selecting a landing spot, the player can command them to any direction by holding the left click of the mouse and moving it to where he wants the troops to go, the player can select how the troops will approach the situation by pressing the right click on the unit and selecting either aggressive or passive approach.

As the expedition goes on, some soldiers might perish or might be overwhelmed by enemy forces, the player can call for reinforcement by pressing tab to open a menu asking what troops the player wants in the field; he can call normal soldiers to powerful air strikes that can drastically change the course of the combat.

The soldiers and other units will have futuristic designs with different color schematics for every soldier type, enemies will be a mix of aliens, robots or even aliens working with robots to push back humanity’s mad dash to expand and grow in power.
For the soundtrack, I was thinking of an epic tone, something that would get the player excited when the game is loading a level. Maybe something like the Main Theme of Pacific Rim (2013): https://www.youtube.com/watch?v=1vU7XqToZso

Image source:
https://store.steampowered.com/app/394510/HELLDIVERS_Dive_Harder_Edition/

Genre: Adventure, Action, Brawl
Console: Nintendo Switch

In "Cookies on strike" the cookies have grown tired of being eaten and decide to go to war from inside the human body as the cookies have begun to sabotage their life by becoming more disgusting cookies with: mold, bacteria, radiation, spice and more.

This is done by the cookies to be the least eaten candy by humans by killing them from the inside, as the mission of the cookies is to enter the body and reach the heart to destroy it but if they can't the idea is to cause a big infection or explosive diarrhea in the human body.

It is a game with movement, jump and attack buttons, so it is very easy to play. It is a 2D platform game where we can explore freely throughout the body but we also have our enemies as other bacteria, defenses of the human body and very rarely even other foods.

Music: A suspenseful and adventurous music to feel the tension because no human body will be the same as another.
https://www.youtube.com/watch?v=FdloNYj7Sq0

Image: Inspired while eating cookies and I dropped one but also in 2D mario.
https://www.google.com/imgres?imgurl=https%3A%2F%2Fupload.wikimedia.org%2Fwikipedia%2Fen%2F1%2F1f%2FDead_cells_cover_art.png&tbnid=6U4E2T_NtORnvM&vet=12ahUKEwjulOP4je-EAxWQv4QIHRgQBmAQMygAegQIARBx..i&imgrefurl=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FDead_Cells&docid=9PqnkFNF3ubfyM&w=289&h=345&itg=1&q=dead%20cells&ved=2ahUKEwjulOP4je-EAxWQv4QIHRgQBmAQMygAegQIARBx

dead-cells key-art.webp62kb

Género: Estrategia
Plataforma: PC

Descripción del juego: GG es un juego ambientado en un mundo postapocalíptico donde, junto con tus amigos o en solitario, debes seleccionar una de las 10 naciones diferentes y asumir un rol en la guerra para demostrar que tu nación es mejor que las demás, llegando a ganar o a alcanzar un tratado de paz con las naciones que prevalezcan.
El juego solamente se puede jugar con mouse y es todo lo que se necesita.
Al inicio del juego, tú escoges con qué bando quieres jugar, donde algunos tienen mejores atributos que otros, proporcionando diferentes tipos de ventajas sobre los demás.
Es un juego tercera persona con diseños 3D, donde la mayoría del tiempo al ser el líder te la pasaras decidiendo que estrategias para hacer el siguiente turno. Las estrategias se deciden por cartas que aparecerán en tu mesa cada ronda, estas cartas te las dará una bruja, serán un total de 5 cartas en la mesa de las cuales debes escoger 2 para hacer tu siguiente jugada en la batalla, si no quieres jugar tus cartas en cualquier momento puedes presionar un botón rojo abajo en la gaveta donde podrás hablar con otros lideres de bandos diferentes para llegar a un acuerdo. Ten en cuenta que no todas las naciones van a querer hablar contigo dependiendo de lo que hagas en la partida. También las otras naciones en cualquier momento pueden llamarte para poder tener una buena comunicación y hacer alianzas.

Con la música, queremos mantener al jugador con adrenalina, angustia y determinación para pensar en la mejor jugada posible.
https://youtu.be/iHjc_O85tNU?si=gxozYDaOif6d67v7

Fuente de la imagen
https://i.ytimg.com/vi/JdBv5UbsNfM/maxresdefault.jpg

Platform: PC, Console

Genre: Horror, Romance, Shooter

Target audience: Targeted for people ranging from the ages 18 to 25 years old, Comedy, Horror, and Dating Sim for fans who are tired of the same content.

Game description: It's a monster survival game, where you believe you are defending yourself from hideous monsters that are trying to eat you piece by piece, but in a twist of fate, you are charming them bit by bit.

Lovester would be a Third-Person shooter, where if you (Right Click) or (Right Trigger) you zoom into your gun for a first-person perspective, where you run the risk of missing monsters coming at you from where you least expect them, the main (Left Click) or (Left Trigger) will shoot heart-shaped projectiles that are considered deadly by our protagonist, the character will also have movement with (W,A,S,D) or (Right stick).

Lovester features a variety of enemies, each more disgusting than the next, your goal will be survival mainly, and although your character slowly finds out the truth, it seems by the end it's far too late.

The game will include fun cutscenes, and mini-games, and the main focus will be an overhead camera while exploring different haunted locations and meeting “fun” enemies, the game will focus on the shooter sections of it.

The models are in 3D but they are in an old school 3D kind of like in the PS2 Consoles, so almost Retro-3D

The music of Lovester will have an emphasis on the love/lovesick theme of Hide Away (feat. Holly), (https://www.youtube.com/watch?v=-NU-O84QQWo&ab_channel=Synapson-Topic). It's a Love Game after all.

Image Source: https://www.facebook.com/photo.php?fbid=157367416936400&set=pb.100079894270451.-2207520000&type=3

Género: FPS, aventura.
Audiencia: personas que tengan interés en pintura y un shooter con un estilo “diferente” por decirlo así, personas de 10 a 20 años.

Plataforma: Consolas.

Descripción: El juego pone al jugador en la piel de un artista que consigue un pincel mágico y sin saber como usarlo, trajo sus trabajos y los de otros artistas a la vida, para detener el desastre debe conseguir otros 3 tipos de pinceles mágicos que le permitirán atacar de diferentes formas.

El juego tendría un estilo vintage, con diseños caricaturescos para el artista y enemigos.

Los enemigos reciben daño al ser atacados con pintura, pero si la pintura resulta ser del mismo color, recibirán Daño extra; los enemigos pueden ser de colores primarios o la combinación de 2 colores primarios.

El juego se basa en colores, antes de entrar al siguiente nivel, al jugador se le permite prepararse al elegir 2 de los 4 pinceles mágicos y elegir 2 colores que se pueden combinar, con los que atacara a los enemigos.

El gatillo derecho sirve para atacar con el pincel, dependiendo del pincel se podrá lanzar pintura de diferentes formas, ya sea horizontal, vertical o incluso que lance 4 proyectiles en diferentes direcciones.

Con el gatillo izquierdo se puede usar una paleta, está sirve como escudo y se puede realizar un parry con ella si es del mismo color que el enemigo.

Se mueve con joystick izquierdo, controlar la cámara con el derecho, se puede saltar con X, cambiar de pincel con triángulo, atacar cuerpo a cuerpo con circulo y recargar con cuadrado; esto hará que la paleta cambie del color dependiendo del color que tenga el pincel.

Para la banda sonora, pensaba en un uso mayoritario de la guitarra: https://www.youtube.com/watch?v=Onfuc9bNbOw&list=PLLqriC-QVb9NhdILGP_YvSHfPWiM1TTer&index=1&t=25s

la imagen se hizo con paint

Platform: Consoles

Genre: Multiplayer, racing

Game description: the point of the game is transforming the car into different types of vehicles mid race, those being airplanes, boats, and cars.

Depending on the racetrack that the player chooses, the player can start with any of the vehicles mentioned before.

The tracks will have different routes for the players to use, if a player is using a car and wants to change into a plane, they are free to use those routes to change the path and gameplay style, with this, the game is creating variety in the form of 3 gameplay styles mid race, the idea is that you can finish the race with a plane and if you fell that you are getting behind or want to try a different strategy; you can do it by transforming the vehicle into a new one.

To go forward you must use the right trigger, to go backwards use the left trigger, the left and right bumpers to drift or do a hard turn depending on the vehicle in use. To look back the player must press triangle, there’s a bar filling on the bottom right of the screen, it’s the turbo; it fills up by drifting or doing a hard turn. To use it you must press circle.

You can turn left, right, up and down by moving the left joystick, you can move the camera by using the right joystick.

For the soundtrack, I was thinking about something that gives a retro style, like old arcade games but also giving a dynamic feel:
https://www.youtube.com/watch?v=cGUAp_xoi4o&list=PLLqriC-QVb9NhdILGP_YvSHfPWiM1TTer&index=5

Image i got the idea from:
https://store.steampowered.com/app/212480/Sonic__AllStars_Racing_Transformed_Collection/

Género: MMORPG, Acción, aventura
Consola: PC

En “ESMD” la 5 guerra mundial en el año 3560 ha dejado a todos las naciones dulces sin electricidad gracias a las bombas nucleares, ahora todo es un caos en las calles debido a que todo en esta época era gracias a la tecnología y sin la electricidad los ciudadanos de todas las naciones vuelven a una época más neandertal y aprender a vivir en esta pero no es todo que se allá ido la electricidad en todas las naciones no significa que la guerra allá terminada pues aun no existe un ganador.

Juego con personajes 3D con un punto de vista en tercera persona donde todas tus decisiones importan debido a que es un mundo no lineal donde cada decisión te llevara a un final y sucesos diferentes en la historia. Puedes dedicarte a pasear por la ciudad sobrevivir, ser un líder de sociedad, militar, espía y más. También podrás decidir de que nación eres pues las galletas tienen mejor defensa que otros dulces, pero peor armamento de guerra mientras que el chocolate es mas nivelado y los pasteles mas vida, contamos con mas de 5 naciones de dulces diferentes, pero bien nivelados entre sí.

El movimiento del personaje se dará por clics del mouse apuntando a donde queremos ir o atacar, contaremos con una barra de objetos en la parte inferior a la cual se puede cambiar mediante los números de las teclas. También debido a que no tenemos electricidad contaremos con un mapa antiguo lleno de polvo que nos guiara por el camino y nos avisara de donde estamos junto a una brújula. Llevaremos una maleta con nosotros la cual tendrá un límite de peso, pero podrá ir mejorando, en el transcurso del juego el personaje también ira mejorando poco a poco mediante diferentes formas, pero serán estas las cuales lo harán más fuerte. El mapa será cambiante y actualizado mediante pase el tiempo del jugador y dodo será debido a sus acciones.

Música: Música tranquila de aventura post apocalíptica
https://www.youtube.com/watch?v=KLz_KNgt_VQ
Imagen: Basado en the last of us y Guerra mundial Z pero sobre todo en:
https://m.media-amazon.com/images/M/MV5BM2MxNzI3MmItZmIzNC00NjYxLWIzMDEtMzdiNWFhYWVmYTU3XkEyXkFqcGdeQXVyMTkxNjUyNQ@@.V1_FMjpg_UX1000.jpg

Platform: Consoles

Genre: Fighting, rhythm.

Audience: Fighting games and rhythm enjoyers, I would assume 15 to 30.

Game description: A single player 2D fighting game that mixes rhythm mechanics into its combat mechanics.

So the idea is that a song will be playing in the background as a tune and progressively “build it up” to say something, as the player fights enemies and bosses, the game will have a rank meter on the upper right corner of the screen, that will have a alphabetic ranking system that will start on E all the way to A and S,
those being the best ranks where the song will be playing with everything it has.

For reference, I will use a playstation controller to explain the controls:

To move, the player must use the directional keys. To do a fast attack; press the square button, to do a heavy attack; press the triangle, to block; press and hold the left bumper, to perform a grab; press the right bumper and to jump; press the X button.

You can also dash and run by pressing twice and holding the directional keys.

Every level will have a different theme, aiming for a different style.

To increase your rank and listen to the full version of the song, the player must match a specific rhythm from the song when attacking, when the player fighting with the “flow” of the song and matches the rhythm, the damage of the attacks will multiply by 2, 3, 4, 5, depending on the ranks he’s on.

The game features a 2D style with 3D models to aim for that dynamic feeling I want.

I was thinking of very dynamic music of different genres, so the levels can feel different.

An example (minute 1:49):
https://www.youtube.com/watch?v=KPkOMGs6so0

image source:
https://store.steampowered.com/app/577940/Killer_Instinct/?l=spanish

Genre: Shooter, Simulation

Platform: PC

Target audience includes people who enjoy e-sports and tactical shooter games. Aimed at gamers aged 18 to 35 who want to improve their strategy and marksmanship.

The "TactiShot" game is a tactical training simulation that helps you improve your marksmanship and decision making in realistic combat situations. Difficult scenarios will require players to shoot at moving targets, make quick and accurate decisions and create effective strategies to overcome challenges. Players can view detailed statistics and performance analysis to track their progress and compete in aiming and strategy challenges with friends.

In conclusion, TactiShot is a game aimed at enhancing your aiming skills in games where you've invested significant time and seek to refine your accuracy more easily.

The game does not require background music, as you must be focused on the moving target and the music might disturb you a bit.

Image credit: https://tenor.com/es-419/view/k-rystal_aimlab-gif-19085294

Título del juego: BeatShot Fusion

Género: Juego Musical

Plataforma: PC

Público objetivo: Dirigido a jugadores de 18 a 35 años.

Descripcion

BeatShot Fusion ofrece una experiencia sin igual al fusionar la emoción de los juegos con músicas y la precisión del entrenamiento de puntería.

Los jugadores se sumergen en un mundo donde deben sincronizar sus movimientos al ritmo de la música, al estilo de juegos como Osu!, mientras apuntan y disparan a objetivos en la pantalla. Cada desafío exige una combinación única de precisión y ritmo, proporcionando una experiencia emocionante y desafiante.

Este sonido va cuando le des click y mates a un objetivo

https://youtu.be/d3pBl7l4xg8

Foto de ejemplo:

https://i.imgur.com/G0oTNLQ.png

Genre: Horror, Survival Horror

Plataform: PC, consoles

Audience: +18

Description: The game is set in New York, where nothing is seemingly happening until, out of nowhere, the city gets swarm by demons and an ice storm that hits the whole city

The protagonist is a young woman that was visiting her family, once chaos emerges, the objective is escaping the city.

The game will have a realistic approach for the characters and the city, because of the storm being so strong, the electricity wont work, so all the buildings are dark and cold, and the streets being empty, with abandoned cars and buildings being freeze and destroyed by demons.

The game will have a fix camera view, with the character having tank controls, to move the player can use the left joystick or the directional keys, to interact with objects or characters use the X button, to aim use the left trigger and to shot, use the right trigger.

The game will have puzzles and inventory system to make the player have constantly decision making with limited supplies and low inventory space.

For the Ost, I was thinking for a chilling tone, that isn’t relaxing but at the same time
not so stressful:

https://www.youtube.com/watch?v=Nm6nEwD4SF4

Image used for reference (Silent Hill: Shattered memories):

Genre: Tower Defense, real-time strategy
Platform: Console

In Sweet Defense the sugar had a problem and it is that it combined with the radiation of the world turning it into a deadly virus that turns all the sweets greener and slimy with a little mold.

The game has 3d models of the characters, an aerial view and is a solo mode game. The game will have different phases throughout the game and different modes such as: Defend the laboratory or exploration to the unknown.
It is very easy to learn to play because you only need a console control to play because with the joystick you move almost everything and with 2 buttons you can perform all the actions of the game both place, grab or attack.
Defending the laboratory is not going to be an easy task because we can be attacked from all angles because unfortunately we are in the middle of the city.

The story of the game begins with the invasion of this new virus that changes the candy, because the only candy that remains "alive" is the alchemist "Dr. Mellowmarsh". Who together with your help will make many types of experiments with pieces of candy and you must from time to time giving different skills to defend his laboratory.

Music: We are looking for a sinister music without being horror for this environment which is an invasive post apocalyptic.
https://www.youtube.com/watch?v=ziQ9GURNrUg

Image: The idea was to make a tower defense from the beginning, but the inspiration came from:
https://pics.filmaffinity.com/Frankenweenie-121243257-large.jpg

Platform: Mobile

Genre: Puzzle

The game is based on chess in an open world, where you can move your pieces freely around the map.

Some changes in the rules: To crown pawns, you can move 2 pawns.
The pawns can now move like the king, i.e. sideways, up and down and also diagonally, even if it is only one step.

To win the game, you must obviously checkmate the king.

Will you be able to checkmate the king in an open world?

Image:

https://www.facebook.com/104942560963356/photos/a.105073654283580/616259719831635/?type=3

Genre: Platformer, 2D/3D, Visual Novel, Adventure
Console: PC, Nintendo Switch

Audience: E for everyone

Description: Draugs Kingdom has been usurped by the corrupt council of his father’s advisors and has had his full strength taken from him as such he will battle to regain his strength as well as take back his Kingdom. The key feature of the platformer is Draugs unique nature as a spectre which provides various types of mobility such as double jumps, phasing through solid materials, air dashes and even telekinetic abilities. As the game progresses, he will obtain temporary powerups reminiscent of his true strength.
Another key feature would be the various locations Draug would find himself in to not only help the people but get to know the full extent of what it would mean to be a king. These locations will contain supports and allies that will help down the line to boost a specific attribute or element or even develop Draugs and the discerning part would be that these areas will be in a 3D space to explore and even use the abilities used in the traditional platforming levels (Cour).

The main inspiration I received when it came to the platformers themselves was from concepts of ghosts and phantoms but more directly inspired by Arsene from the Persona Series by Atlus.

The music that allowed me to better visualize the concept was a soundtrack found in Sonic heroes with a supernatural felling but allowing for a more upbeat progression as one is accomplishing missions.
Mystic Mansion- Sonic Heroes Soundtrack
https://www.youtube.com/watch?v=FCbZddJt_V0&ab_channel=DeoxysPrime

Arsene P5 Tactica.webp31kb

Genero: Aventura, estrategia
Consola: Pc

Descripción: En 1001 malvaviscos, estaremos jugando dentro de un supermercado cerrado por la noche cuando ya nadie esta. Pues de repente los malvaviscos cobraran vida.

Para jugar es super fácil pues solo necesitas de un teclado y un mouse, tanto para moverte, saltar, agarrar, abrir cosas y ver todo el panorama. Puedes jugar con tus amigos o en modo solitario.

Se juega en tercera persona con diseños 3D para que puedas observar lo más posible en donde estes y también cuenta con un mapa arriba a la izquierda para que puedas ver todo el supermercado siempre y cuando hayas estado por ahí.

La misión de estos tiernos, dulces y gorditos amigos tuyos es que sean diferentes entre sí cada uno, llegando a ser de muchos tipos diferentes como: Dulces rellenos de Nutella, asquerosos cubiertos de queso, quemados en el fuego o venenosos bañados en jabón en polvo. Para esto podrás usar todo lo que esta en la tienda siempre y cuando explores con cada malvavisco, pero tienes un problema y es que debes lograrlo antes de que la tienda vuelva abrir mañana en la mañana. Contamos con distintos modos de dificultad llegando hacer el modo más difícil una tienda abandonada. Cabe recalcar que pueden ocurrir ciertos problemas aleatorios como fallos eléctricos, piso resbaloso…etc.

Música: Queremos usar una música de supermercado real como lo son las: ambientales, de fondo, instrumental, melódica o relajante. Para que el jugador se sienta en un supermercado real.
https://www.youtube.com/watch?v=jhxOVckpi10

Imagen: Me inspire mientras vi a Michelin.
https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/ghostbusters-afterlife-stay-puft-men.jpg

ghostbusters-afterlife-stay-puft-men.avif43kb

Genero: FPS, Acción, multijugador
Plataforma: Consolas

Descripción: El juego se desarrollaría en un ambiente steampunk, especificamente hablando, una ciudad grande, que en el centro tiene una torre gigante, el jugador tendra que empezar en lo más bajo de la torre donde tendra que abrirse paso entre todas las trampas y monstruos mientras avanza en los pisos de la torre.

El juego tendria un toque realista en cuanto a modelo de personajes humanos, estos tendrian vestimenta de la epoca victoriana, los enemigos se dividirian en dos partes, los que son hechos con maquinas y los que son humanos combinados con maquinas.

El jugador se moveria con el joystick izquierdo y moveria la camara con el derecho, se puede saltar con x, agacharse con o, cambiar arma con triangulo y recargar con cuadrado (control de ps), se puede hacer un dash presionando L3, se apunta y dispara con los gatillos .

El soundtrack buscaría que ayudase a contribuir el frenetismo del juego y que a la vez de la sensación de estar en un lugar lleno de maquinaria, pensaba en algo parecido a Disposal Unit de Warhammer 40000 Darkitide:
https://www.youtube.com/watch?v=DS1KMzSc5M4

Imagen que me dio la idea:
Resident Evil Village
https://www.fanbyte.com/legacy/resident-evil-village-strum-boss-propeller-monster

Plataforma: PC

Género: Plataformer, Puzzle,Racing

Audiencia: Esta dirigido a personas entre 18 - 25. Que son fans de juegos shooter en primera persona pero tambien les gustan los plataformers

Descripcion del Juego: Maestros Katana un juego donde tu eres un maestro de la katana, intentando demostrarle al mundo que tu eres el mejor controlando tu katana, asi que tienes que demostrar tus habilidades con la katana y ser el numero 1.

Maestros Katana seria un juego en primera persona con elementos plataformer donde usarias una katana para empujarte hacia una direcion, usando el impulso de la katana para guiarte usas el (Mouse) hacia donde quisieses ir y apretas el (Left Click) para hacer un impulso hacia adelante como si fueses a cortar un objeto.

Maestros Katana tendria distintos mapas donde habran ciertos objetos que te ayudaran a llegar mas rapido que todos como una fruta que hace que tus cortes sean mas rapidos dandote mas velocidad, la metas estarian localizadas arriba asi que tendrias que usar tu (Left Click) para poder llegar hasta la cima, asi que objetos como por ejemplo la manzana te ayudaria a cortar mas rapido, tambien mapas tendran plataformas secretas para poder tomar atajos y llegar antes.

En el juego tendrias que lograr conseguir llegar mas temprano asi que habran cosas como marcadores para contar si fuiste mas rapido que tus amigos, tambien cosmeticos como differentes katanas o objetos de cortar.

Los modelos de los personajes serian en 3D y serian detallados, pero tambien tendrian sus cosmeticos como cambio de color, o de modelo de por si.

La musica Maestros Katana tendra un emphasis en la musica japones por eso me inspire y tome o k a m i hecho por Context Sensitive (https://www.youtube.com/watch?v=59P5GA0hhzY&ab_channel=ContextSensitive) .

Foto de ejemplo: https://www.fanatical.com/en/game/ghostrunner

Género: Acción, aventura, RPG, horror
Plataforma: PC, Switch
Audiencia: amantes de la botánica y las patologías, jugadores de 12 años en adelante

Descripción: La historia se centra en un mundo en el que los seres vivos predominantes son plantas antropomórficas, las cuales, junto a otros seres como insectos, lentamente empiezan a enfermarse por un hongo desconocido, que no solo es altamente contagioso y mortal, sino que también convierte a sus víctimas en zombis lentos pero agresivos.

Tomaras el papel de un joven aprendiz de una sabia sábila, ambos
crean una cura, que, aunque su efecto dependa del estado del paciente, es bastante eficaz, pero la enfermedad al ser cada vez más fuerte, deciden emprender un largo viaje junto a otros personajes para conseguir más ingredientes y descubrir que causó esa enfermedad para acabar con ella.

Debes de mantener a todos tus personajes sanos y salvos durante todo el juego, ya que cada uno posee habilidades especiales que te ayudaran sobrevivir las batallas contra los infectados, si pierdes uno te será casi imposible seguir con el juego, por lo que también hay que estar pendientes de los recursos para subsistir, ya que estos son difíciles de conseguir.

Para la jugabilidad, se utilizaría las flechas para desplazarse de un lado a otro o ver que opciones hay, para seleccionar algo depende de la plataforma, si es en PC, simplemente tendrías que dar clic izquierdo, pero en consolas, se usarían los botones de los mandos, pero uno tendría acciones diferentes, por ejemplo, A para interactuar con personajes ó ítems, B para saltar, Y para correr y X para atacar. Cabe aclarar que al atacar saldrán más opciones para escoger la forma en la que se desea atacar a tu enemigo.

Los gráficos del juego serían en 3D con un estilo caricaturesco medianamente sencillo, para la música tendrían que transmitir la sensación de tranquilidad y como si estuvieras en la naturaleza como esta https://youtu.be/jc3gs7OJ0Jc?si=VKvZZo7sdDgdlege, pero la música progresivamente cambiaría según el estado del mundo por la enfermedad, entre más fea sea la situación, la música comenzará a distorsionarse y tornarse más oscura.

Género: Survival Horror

Plataforma: Consola de videojuegos (PlayStation, Xbox)

El público objetivo incluye a aficionados de los juegos de terror y suspense, principalmente adultos jóvenes de entre 18 y 30 años que disfrutan de experiencias inmersivas y desafiantes.

El juego "Somnia" es una experiencia de terror psicológico que sumerge a los jugadores en un mundo oscuro y perturbador donde deben enfrentarse a sus peores pesadillas. Con una jugabilidad en primera persona y un enfoque en la supervivencia, los jugadores deben explorar entornos claustrofóbicos y llenos de peligros mientras resuelven acertijos para avanzar en la historia.

Somnia presenta una atmósfera tensa y escalofriante, con enemigos aterradores que acechan en las sombras. Los jugadores deben usar su ingenio y recursos limitados para evitar el combate directo y encontrar formas creativas de escapar de situaciones de vida o muerte.

Con esta canción puedes tener al jugador alerta ya que pareciera que te va a pasar algo en cualquier momento
https://www.youtube.com/watch?v=gdbjnnx8S1s

Foto de ejemplo:

https://img.asmedia.epimg.net/resizer/cQL9AXWIErRAUxGl-C_qI3AEwLU=/1472x0/cloudfront-eu-central-1.images.arcpublishing.com/diarioas/3IOLI6EF45OJZI6ERCU32OCGKQ.png

Genre: Fighting game
Platform: Nintendo Switch

Game description: Candy fighting game with a total of 10 or more different fighters each with 5 different attacks, and 3 specials. The specials of each character are charged as the character takes hits or hits. You fight in third person in a fairly large area. We have different types of classes for the characters like: assassins, tanks, swordsman, mage and more .....
Winning battles will give you sugar as currency where you can improve your character and add accessories.
The game is played with a controller and all buttons are customizable for the player's comfort.
For each victory you win you get xp both personal and per fighter which are used to improve the player's experience and unlock character attributes, skills or unlock new fighters.
Battles are won when you win 2 out of 3 rounds, in case of a draw you go to a golden fight, that is to say, a sudden death fight.

The music is to keep the player with high adrenaline and the desire to put a good blow to the enemy.
https://youtu.be/wMBAMHu1f3s?si=HkntBAsnwXyvFscy
Image
https://i.pcmag.com/imagery/reviews/070QMtJBvxlI5Y6k2rvC13G-3.fit_scale.size_760x427.v1569477272.jpg

pokemon battle.webp48kb
1 download

Género: Acción, Rítmico, Novela Visual

Plataforma: Nintendo Switch, Play Station, Xbox

Audiencia: jóvenes de 15 años hasta adultos jóvenes de 27 años

Descripción: El juego se centra en un entorno de Ciencia Ficción donde el jugador toma control de un escuadrón encargado de la exploración de un nuevo sector galáctico para la ampliación de la humanidad y cada integrante tienes deseos y conflictos internos que deberán superar para el cumplimiento de la tarea.

El gameplay se centra en maniobrar su nave de una manera experta para esquivar daño al igual que disparar con el elemento añadido de ir en unisón con la música para amplificar el ataque y movilidad. Habrán diferentes personajes y cada uno con distintas especialidades que permiten una forma de juego completamente distinta comparado con otro personaje permitiendo que un solo nivel pueda ser jugado de distintas maneras.

Junto a esto habrá alta customización para las naves que se estarán usando por cada personaje y las naves se pueden mejorar o cambiar por otras con mejores habilidades únicas y estadísticas. también existirá el elemento de lazos entre personajes que pueden ayudar a descubrir más de ellos mismos y cambiar como personas.

El esquema del control entre consolas será similar donde el movimiento se centrará en el mando analógico izquierdo con el right bumper para disparar y el left bumper para esquivar con invulnerabilidad. Y puedes usar los gatillos izquierdos y derechos para asistencia de un compañero/a con los inputs de A y X para habilidades únicas y el botón Y para análisis y X para interacciones.

Mi inspiración principal fueron las naves espaciales de Star Wars, específicamente el Jedi Fighter.

La canción principal que me inspiro acerca de la temática es un BGM del videojuego Xenoblade Chronicles X llamado Melancholia.
https://www.youtube.com/watch?v=pQtIVce8rvk&ab_channel=XenobladeChroniclesOST

Genre: Action, psychological horror, and horror.
Platform: Console.
Target Audience: Teenagers and older.
Game Description: CE is a single-player, first-person game where you play as a 23-year-old girl named Jane. She's a recent graduate from her university; currently, she works as an accountant for a multimillion-dollar company and lives with her mom, Skylar. Things seemed normal for a young, hard-working female adult for a couple of months. Until she started to notice strange events occurring at her workplace and home; they were initially just small events like hearing voices, footsteps, and shadowy figures that quickly disappeared as soon as they appeared, but Jane quickly dismissed them, thinking they occurred thanks to stress or a lack of sufficient sleep. As time passed, these events grew to the point where she saw horrific monstrous figures, each having a unique appearance and "personality."

The characters are realistic 3D models, and the player can explore the environment. Survive and fight against the monsters that are on the hunt for the player. Explore multiple locations, but be warned; some will manifest themselves, while others will masquerade as humans. No one can be trusted, not even your family and friends. Uncover the mysteries that lurk in the shadows. Now I ask you: Are you strong enough to uncover the secrets that lurk in the shadows? Or will you be torn apart by the unholy creatures?

The game will have realistic graphs, making the humans as believable as possible while making the monsters grotesque and unsettling to the naked eye. Every audio will replicate as much of the real-world sound while adding that ominous feeling to keep players alert. Combining graphics, audio, and authentic interaction and dialogue will also enhance the immersion experience of the game. Remember, you are never

s̴̳̬̩̍̔̐̊͝a̵̧̟͉̥͍̭̖̠̤̩̣̥̥̳̪̒̅̀͑̀̾͝ͅf̶̨̩̘̙̠̫̥̬̱̲͍̠̑̓̓̈́e̸̳̪͈̦̦̮͕̰̪̼̽̎́̐̑͝

Horror.avif48kb

Genero: simulación, aventura, puzzle y educativo
Plataforma: PC y Nintendo Switch

Descripción: Tomarás el papel del protagonista, Chivy, un camarón temeroso y ansioso que se rehúsa a salir de su humilde hogar, un pequeña cueva dentro de un coral en la que vive solo y con lo suficiente para subsistir, debido a ciertos acontecimientos trágicos de su pasado que lo dejaron traumatizado, sin embargo, Chivy tendrá que encontrar un nuevo hogar debido a que las condiciones del coral en el que habita y su alrededor se han vuelto adversas, por lo que si se queda ahí morirá lentamente.

Pero este viaje no será para nada fácil, Chivy se encontrará con muchos obstáculos en su camino, y gran parte de estos mismos podrían ocasionarle la muerte, acá es donde entra lo educativo del juego, cada que Chivy muera, en la pantalla de game over habrá un dato curioso sobre la vida marina relacionado con la forma en la que se haya muerto nuestro pobre protagonista, aunque no solo aparecerán datos curiosos en sus múltiples y posibles muertes, también pueden aparecer sutilmente en diálogos durante eventos importantes del juego.

Durante todo el juego, las decisiones que tome el jugador son de suma importancia ya que de estas dependerá la vida de Chivy y de que pueda superar todos sus miedos. Los gráficos del juego serían mixtos, ya que sería 3D pero los personajes y demás elementos serían 2D en forma de pixelart, eso sí, cada personaje tendría sprites con mejor resolución, estos solo aparecerán durante los diálogos para apreciar mejor sus expresiones.

Para la música, al ser un juego que ocurre en el océano, su banda sonora sería la típica música que escuchas en los niveles acuáticos de los videojuegos, como esta por ejemplo https://youtu.be/idztNHePKMo?si=yJxI5beRJAjjZfpI, pero la música varía dependiendo de que tan profundo estés, mientras más arriba estés suena más aguda y alegre, pero entre más bajas sonará más lento y grave.

Género: Pelea, aventura.
Plataforma: Nintendo Switch y PC.
Audiencia: Para todo público.

Descripción: Es un juego en donde puedes coleccionar “Furry´s” que son tus luchadores, estos se varían desde el Común (Los más débiles), hasta los Demoniacos (Los más fuertes), puedes recolectar tus personajes ganando batallas, encontrando “Furry´s” solitarios o puedes comprarlo con dinero real. También puedes mejorar a tus personajes, recolectando estrellas, que se consiguen ganando batallas dependiendo de la dificultad; el más fácil serán 2 o 3 estrellas y la más difícil serán 10 estrellas o también podrás comprar con dinero real. Las peleas serán en 2D (estilo clásico de los juegos de pelea) o en 3D (Mismo estilo, solo que puedes moverte libremente y no solo hacia los lados como en el 2D), dependiendo en qué parte del mundo estén. Para viajar entre mundos, tendrás que desbloquear portales, estos se desbloquean recolectando lunas, que se consiguen venciendo a cada jefe, al igual que las estrellas, este se conseguirá dependiendo la dificultad del jefe; el más fácil 1 luna y el más difícil 5 o 6 lunas.

Controles:

  1. Nintendo Switch: Movimiento (Flechas o Joystick izquierdo) en el caso del mundo 2D: Saltar (Flecha arriba o Joystick para arriba), Ataque débil (A), Ataque Fuerte (X) y Ataque Especial (Y o R1) bloqueo (R2), Agarre(L2 o L1) y Correr (L3)

En el mundo 3D: Saltar (B), Ataque débil (A), Ataque Fuerte (X) y Ataque Especial (Y o R1) bloqueo (R2) y Agarre (L2 o L1).

  1. PC: Movimiento (W,A,S,D) en el caso del mundo 2D: Saltar (W o Barra espaciadora), Ataque débil (J), Ataque fuerte (K), Ataque especial (O), Bloqueo (M), Agarre (N) y Correr (C)

En el mundo 3D: Movimiento (W,A,S,D) Saltar (Barra espaciadora), Ataque débil (J), Ataque fuerte (K), Ataque especial (O), Bloqueo (M) Agarre (N) y Correr (C).

La canción que se usará en las peleas: https://youtu.be/nkLdGwHGYCA?si=jdJSQypfJmGB_b5T

Imagen de referencia:
https://store.steampowered.com/app/2150660/Touhou_New_World/?l=spanish

Genre: Survival Horror

Platform: PC

Target audience includes fans of horror and suspense games, especially those who enjoy the psychological horror experience. Aimed at gamers aged 18-35 who are looking for an immersive and challenging experience.

Description

"Echoes of the Dark" is a survival horror game that immerses you in a sinister and unknown environment, where you will face an evil presence lurking in the shadows. Players embody a character trapped in an abandoned place, seeking to uncover the truth behind the mysterious disappearances that occurred there years ago.

Gameplay focuses on meticulous exploration of the environment, collecting clues and useful objects, and solving puzzles to advance the story and escape the clutches of the darkness that looms over the place. However, the constant presence of the evil entity requires players to stay alert and avoid being discovered, as each encounter with it increases the tension and danger.

"Echoes of the Dark" offers an oppressive and chilling atmosphere, with immersive sound effects and detailed graphics that immerse players in the ominous atmosphere of the abandoned location.

This soundtrack is in the start menu of the game, you will also have an option to activate it in the middle of the game, but it will not be as loud.

https://www.youtube.com/watch?v=E-ismXuEQOY

Image credit

https://imgur.com/a/UV1YFux