Submissions from 2024-05-22 to 2024-05-23 (1 total)

No capítulo 4, sobre o jogador, a autora utiliza conceitos de

  • Koster (diversão e desafio)
  • Csízkszentmihályi (flow)
  • Bartle (killers, achievers, socializers e explorers)
  • Hunicke et al. (sensações, fantasia, narrativa, desafio, socialização, descoberta, expressão e submissão)
  • Yee (conquista, social e imersão)

para criar um esquema de elementos motivadores.