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The Warmonger

Genre: Pixel art, Adventure, Linear, Puzzle, isonometric-platforming hybrid.
Audience: Anyone willing to have a peaceful, yet astonishing experience, for all the adventure lovers out there.
Platform: Switch, Xbox, Ps4, Pc.


The Warmonger, a game about finding peace.
As a war veteran Berserker Viking, you'll set on a journey through the fields of a war-scarred land, battlefields long forgotten, the remains of long lost cities, not a living soul around…
You'll wander and explore, trying to find meaning to all the devastation before you, you'll remember long forgotten battles, talk to long lost souls…

In your travels you'll have to help the damned, you'll have to find ways to cross the untraversable paths before you, but most importantly, find peace inside all the sadness before your eyes.


Gameplay

This game is a story driven puzzle game, as the player traverses the world, various puzzles will be placed upon him, mostly, if not all environmental and dialogue choices given by NPCS, you'll have to take upon this challenges to ultimately find meaning to your journey.

Puzzle types:
-Environmental
These go from traversing enemies non-violently to figuring out which rune on a magical door will activate it.
-Dialogue Choices
Most of these will be given to the player as optional, but will reward him items useful for future aid on certain puzzles.

The player will move with WASD or the left stick and interact with the right click or A or X buttons with objects and left click or X or Square buttons to start dialogues with the different NPCS throughout the game.

Combat is non-existent in the game, but there are creatures that the player will need to avoid in order to move on in the story.


Overall it's a game designed to let the player appreciate the meaning behind everything that's put into it.
music:
https://www.youtube.com/watch?v=WGTxqhSN8bE
Artwork credit goes to: Superbrothers HQ.
Music credits go to: Estas Tonne

Género: God Sim, city builder, RPG, Axonometric view, RTS.
Audiencia: Personas que buscan una experiencia relajante y divertida.
Plataforma: PC

En "Planes of Existence" tu objetivo es llevar una civilización a un estado utópico, puedes elegir entre 4 civilizaciones, los Ascendidos, los Autómatas, los Vicios y por ultimo, la Horda.


Mecánicas:

El usuario es otorgado una cantidad de puntos de creación, recurso autosostenible si es administrado correctamente, ya que se regeneran mediante el avanze de su civilización y el transcurso del tiempo en la partida, cosa tal, que no son finitos, pero el progreso se vera afectado por el manejo óptimo de dichos puntos.

La condición de victoria se puede definir en una de dos condiciones bastante sencillas:
-1) Dominio completo del planeta, ya sea mediante esclavización de las demás civilizaciones o destrucción de ellas.

-2) Alcanzar un estado utópico, alcanzando la mejora máxima de todos los 9 tipos de estructuras de cada civilización.

Las 4 civilizaciones tienen 4 diferentes mecánicas y por lo tanto las funciones de sus 9 edificios o "lotes", sus mejoras y sus 9 recursos varían entre clase.

-Los Ascendidos utilizan material biológico para crear estructuras mecánicas, por ende sus estructuras son en su gran mayoría científicas y sus armas son biológicas.

-Los Autómatas son estructuras cibernéticas intercomunicadas, es decir que cada estructura o lote es una mente propia, carecen de unidades móviles y no necesitan alimento y bebida para subsistir, se puede pensar de ellos como una mentalidad de colmena, donde cada estructura tiene un costo de operaciones básico que incrementa según sus capacidades se extienden.

-Los Vicios son criaturas retorcidas, se subdividen en 7 casas primarias, cada una cumpliendo una función básica para la sostenibilidad de su estructura social, los vicios son una civilización bélica y arrazan con las civilizaciones adyacentes mediante se expanden.

-La Horda es una sociedad pacifica, nómadas, sus estructuras son titanes, los cuales ayudan a la población con las necesidades y la protección, cada titán empieza como un elemental no mas grande que un adulto de la tribu y sus mejoras le permiten ascender a el estado "titán" donde son estructuras completas andantes.

-El Mapa:
-Los mapas son formados aleatoriamente entre partidas, y contienen todos los diferentes tipos de bioma:
Bosques, Desiertos, Pantanos, Montañas, Tundras y Yermo.
-Cada mapa posee 3 tipos de recursos que varían según el bioma:
Flora, Fauna y Minerales.
-Los climas varían según el bioma.

Las Estructuras:
Las estructuras se subdividen en 3 tipos diferentes:
-Progresión Cultural/tecnológica
-Militar
-Recolección/Procesamiento

Estas subdivisiones varían dependiendo de la civilización que el usuario escoja en la partida, esto no quiere decir que se ve forzado a utilizar uno o dos subclases de estructura, sino a que su distribución es diferente; Ej: la Horda contiene mas estructuras de recolección que militares, mientras que los Vicios poseen mas estructuras militares.

La progresión de estructuras fuerza al usuario a tener que expandir su civilización, ya que, incluso si todas las estructuras requieren de los recursos básicos que están dispersos en todos los biomas, las mejoras requieren de tipos de recursos especializados.


Controles:
Numpad: permite elegir entre el roster de lotes y recursos disponibles al usuario.
Mouse: Herramienta principal, mover el cursor.
Click Derecho: Seleccionar, dirigir y posicionar.
Click Izquierdo: Permite ver el menú de opciones entre los lotes.
Tab: Cambio entre Roster de recursos y roster de lotes.
W, A, S, D: Movimiento de Cámara.
Esc.: Menú, cancelar acción.
Shift+CD: Selección múltiple por clase(Ej: Todos los recolectores)


Interfaz:
-Esquina superior derecha: Reloj,Clima y Bioma
-Centro Superior: Cantidad de puntos de creación y modificador de regeneración representados por una barra ornamentada con energía en el centro (varia de ornamento y color dependiendo de la civilización).
-Esquina superior izquierda: Dropdown tab. con la lista y cantidad de recursos que posee la civilización
-Esquina inferior derecha: Botón de mapa, representado por un Planeta.
-Centro inferior: Barra de lotes y recursos con sus respectivos números y un pequeño botón de selección entre barra de recursos o lotes.
-Esquina inferior izquierda: Avatar que muestra la unidad o estructura en selección y tiene una rueda de opciones disponibles.